陆军工厂,花费$700建造,花费$2000升级至t2。
升级至t2后,血量没变,不过可以生产更强力,更无解的兵种,这些新的可以生产的兵种,统称t2兵种。
介绍:
前面t1可以建造的所有兵种。
登陆艇($600)
顾名思义,登陆艇是用来登陆的(废话),它里面有四个装载格,不同的兵种进去后会占用不同数量的格子,当然,大部分都是一格,个别特殊的,战斗工程师有两格,机械师三格,喷火机甲两格,别的基本都是一格。不能装载战舰。它主要是可以跨越水面,所以对于一些不能跨越水面的兵种非常友好。到达目的地后,它能够卸载单位。
生产速度:快(比起那些动不动就几十秒的单位快了将近十倍)
血量:中低(比起侦查者厚大约一点五倍左右,具体是能够多抗几发)
不能翻越山脉(一些大型机甲可以的)
移动速度:中(就是建造者差不多)
无攻击能力
点评:有造陆军工厂的钱为啥不去买个空军基地造运输机?
运输机各项数值拉爆你,而且还无视地形,只贵两百啊。
有一个特性,就是这个登陆艇在海上因为高度太低也是可以被潜艇打中的。
咳咳,如果说你想发展陆军当我没说。
下一位。
重型坦克($800)
建造速度:中快(比起登陆艇稍慢些,十几秒吧。)
这个坦克可厉害了,能够对空,对地,没有伤害丢失,而且发射的防空导弹失去目标后会就近选择无论是地面还是空中的目标。
缺点是不能下水,不过各项指标很六边形。
攻击:中低/中攻速(就是那么个攻速,你品,你细品,大概就是1.16秒一发,一发无论是对地还是对空都是50伤害。)
移速:中(建造者的大概是)
不能跨越山脉
血量:较少(这个是相对来说的,有的时候就显得很多了)(600血)
攻击范围:中(比起小坦克来说就远了,毕竟是t2的啊人家)
点评:如果没有制空权就这个了,有制空权的话建议看看后面这位。总的来说重坦是性价比非常高的兵种,几个就能偷掉一个毫无防备的基地,并且玩得好的话不会让战场陷入一边倒的局面。对于地面单位发射不能在目标死后重新锁定敌人的普通炮弹。向空中发射的弹药类似于削弱版指挥中心的导弹,可以在目标死后自动索敌,甚至能够重新锁定地面单位进行轰击。
等离子坦克($1000)
只能攻击陆地单位
这个可谓是非常值的(因为等价的重坦硬钢永远打不过等离子),不过缺点是只能对地,所以应上面重坦的话,如果有制空权可以多来点对空的单位,地面等离子配合直接横推战场。
生产速度:略慢于重坦(就是重型坦克了),不过也晚不了几秒。
血量:少/带有较厚的等离子护盾
等离子护盾随时在自动缓慢恢复。大约是一秒几盾的回复,满盾是430好像,血量只有220。不过好处是等离子护盾被打空了,在休养一段时间后,可以重新参战(血量不能自动回复,还是需要修复湾。不过残血经过回复后只要没有电击也能拥有跟正常差不多的战斗力。)。
电击可以穿透防护盾,并且对本体和防护盾同时造成等同于电击伤害的护盾,并不会伤害均摊。
所以说装上了防护盾后,有的单位等离子坦克可以完虐,有的单位就是克制的了。或者可以说,等离子在面对带有电击的单位时不堪一击,脆弱的本体并不能自主恢复血量,等离子护盾又会被穿透不起作用。
攻击范围:略远于重坦(就165的范围里5的差距。这点你真打起来可以忽略不计。但是在白嫖的时候这点至关重要。)
攻击:中/较低攻速(比重坦高了两倍,100整并且从来不会打出哪怕一滴血的伤害丢失,但攻击速度是1.66s。)
移速:等于重坦。
评价:你听说过等离子装备吗?这种科幻的东西其实你点进这本书就看到了一一一一没错,封面里位于沙漠上方单位就是等离子坦克。那种蓝色的护盾可以完美地防住打进来的一切弹药,当然电击不算。但是连下面这位的激光都打不进去(当然了,一发激光下去估计盾也给基本上打没了。)
激光坦克($1600)
建造速度:比上面两个13都快,而且快了几秒,几乎到了个位数与十位数的边界。什么?单位肯定是秒啊!
移速:0.6(上面两位是0.8,这个就慢了些。)
攻击:这里有必要说一下详细的数据了:350/6s!这什么概念?两发下去一个等离子就去世了!只是蓄能慢了些而已,它能对地能对空啊。
虽然6s够等离子打四发半的了。
但是!瞬发伤害是硬伤,激光坦克能够做到瞬间摧毁大部分脆皮。
范围:190(开心的是,比t2机枪塔远了5,也就是说范围跟等离子坦克和重坦两个的关系一样,能够正好白嫖t2机枪塔的185范围。要知道炮塔是不会动滴。不过前两者是165和160,不具备嫖炮塔的能力啊,等离子坦克倒是可以先蹭几下炮塔盾被打空后出去回盾,回满了继续白嫖,重坦是真的不行。没有修复湾是不可能全身而退的。)
血量:400(这就比较戏剧性,自己攻击350结果血量还才400。)
防空导弹坦克($2500)
生产时间:中慢(这么说吧,你生产一个防空导弹够人家三个等离子的。)
防空导弹坦克只能对空,不过配备有超远程的小范围防空导弹以至于可以在敌方阵线外围蹭到敌方空军单位。速度也是比较慢的,不过相对来说不那么脆。
血量:1100(血量)/700(等离子护盾)
等离子护盾可以恢复,血量不能。
同等离子坦克一样,防空导弹坦克的硬伤也是电击,但偏科没有那么明显:等离子坦克的血量甚至比盾还低!防空导弹坦克的话就不显得十分怕电击,不过电击对于护盾来说也是对于敌方火力致命般的补充,在攻击到血条的同时也为其他不能破盾的火力削弱了护盾。
速度:0.6(就跟激光坦克一样慢。)
攻击:中(这个是真的中)/低攻速/二连发(跟那个激光坦克比起来一点也不慢,比火炮还要快一点。)
攻击范围:十分远(小小的坦克上有大大的攻击距离,大概是340左右,比重型火炮还远)
点评:怎么说……态度不太好,建造时间长,不能对地,尤其是贵成了最大的硬伤。要是想着白嫖可以造几个,要是出于大局观还是造重坦吧。
重型火炮($3100)
建造速度:中
重型火炮的攻击距离比自行火炮远了20,到了310,这样使得它成为了陆地与等离子机甲齐名的最远可以对地的陆战兵种。尤其是等离子机甲,甚至也可以对空。
其配备的激光防御可以在非常近的范围内防御敌方炮火,不过一般忽略,因为太拉了,拉扯的时候防御两下可以,真打起来想挡住?想呢吧?
攻击:中(比自行火炮还高了点)/中慢攻速(比自行火炮快的这个,但还是很慢。)
范围:310
激光防御能量:2(就是防两发,小坦克也能破,而且充能速度奇慢无比。)
移速:0.6(很多陆地兵都是0.6的,包括机甲,更慢的也有,比方说概念型坦克,只有0.3。)
战斗工程师($4500)
不能攻击空中单位
能够建造一些单位,包括某些t2建筑和兵种
血量:较厚(大概应该是2000血量……还能够自动回血)
攻击:低/中攻速(大概与小坦一样快)
范围:较近
可以以缓慢速度生成资源($1/s)
可以修复单位(建造者就不可以,它只能修复建筑,兵种建造者不可以修复,但战斗工程师能的)
可以跨越水面(所以占两格运输艇属实没必要,人家能去的运输艇也能去嘛,从这点比较还是运输机好一些。)
在水面上时可以发射小伤害的反潜鱼雷,cd跟火炮相似。
移速:中(应该是跟……等离子差不多?)
点评:别看人家不能对空,反潜还这么lg,但是潜艇在水下发射的鱼雷不能攻击到在水上悬浮的战斗工程师啊,就是单方面挨打。而且可以以打印的方式像建造者一样建造重型坦克和两栖喷气机(也是t2兵种,以后介绍空军基地t2的时候会提到),甚至连建造者都能建造。
在打印/修复时不能攻击。
猛犸坦克($3900)
重点!黑板来了!这是多人对抗中应用范围最广的兵种之一,原因是团战可以克制经常蹭攻击范围的机枪机甲,以及非常厚的血量。
血量:中高(2600血啊!!!)
移速:中低(与激光坦克一样都是0.6)
攻击:一般(130)/快攻速(就是电击)
电击可穿透防护盾。
电击对建筑伤害较低(咱们讲科学,电流会被导入地面不是么)
尽管电击对于建筑伤害较低,还是有很多人选择了猛犸坦克,因为一般来说这种一下几十的对建筑输出已经足矣。
攻击距离:中(190,也是可以嫖到t2机枪塔的,鉴于其实用性,大多数人选择猛犸坦克作为白嫖的工具而非等价位输出更高的激光坦克。)
评价:十分高,其广泛的实用性决定了其被很多人盛赞,并且可以在批量生产后以强悍的生命力捣毁敌方,尽管不可以回复血量,不可以对空。
毕竟130,一秒几次的伤害不是所有兵种都可以承受的。
经常在常规局中被建造以对抗敌方机枪机甲。用于击破敌方的等离子坦克也非常赚。
(黑料:猛犸坦克经过一次大的改动。原本他是实验工厂才可以建造的t3单位,后来因为太垃圾被踢出去到陆军工厂了,模型经过整改最后呈现在我们面前。原本猛犸坦克速度慢一些为0.5并且可以攻击空军,伤害是260而且攻击蓄力时间非常长,最憨的是炮管方向一进行大的变动就得重新蓄力,这个小bug导致他根本无法抵抗一辆小坦克不断围着他以非常近的距离绕,蹭血量。因为小坦克使猛犸坦克炮管转动幅度非常大,所以无法蓄力。现在这个bug已经修复,不过远古猛犸坦克的模型还是被尘封在了游戏的代码里,正常手段甚至是沙盒模式都无法获取,需要随机兵种这样的地图来强制性调出来我们才能一睹这位老古董的真面目。而远古猛犸名字就叫做猛犸坦克,外观是蓝偏黑色的写实风格。
顺带说一句,随机兵种地图出远古猛犸概率不低。这要看你是非酋还是欧皇了。)
重型气垫坦克($1000)
基本没人会选择建造这个……不过有的时候倒是挺有用的。
相当于重型坦克的悬浮削弱版。
可对地对空。
血量:450(就是比重坦低了150啊!整整150滴血!)
攻击:40/1.25s(重坦是50/1.16s)
范围:160(跟重坦一样)
移速:0.69(这个也比不过重坦)
评价:所以综上,重型气垫坦克比重坦贵了200还各项指标都比不过,除了能悬浮在水面上之外一无是处。
接下来就该介绍别的啦,敬请期待……码字码吐了……