(咳咳,作者有点懒了,所以更得比较慢……)
空军基地,顾名思义是建造空军的基地,不过并不是只有空军基地可以建造空军,像是海军基地就可以建造航空母舰并以五倍的速度建造空军(轻型武装直升机是两倍)。
注:在以前的版本中航母以五倍速建造空军,但是,但是,但是!咳咳咳……喊过头了嗓子有点哑……虽然没有喊。
但是航母在新版本,比如说v1.15p11,所有空军建造速度被削至两倍。
建造需要:$1000
升级至t2需要:$1500
综上,空军基地t2被直接建造需要$2500。
首先介绍t1兵种。
轻型武装直升机($250)
建造时间:非常短(好像是五秒左右,正因如此航母只能以两倍的速度建造,要是这个也以五倍建造,一秒一个直升机,简直是妖孽)
血量:非常低(大部分的攻击打它们都会溢出,而且溢出非常多,它们连一发普通的防空炮都抗不过。)
攻击:10/非常短间隔(一秒都没有,半秒稍微多一点)
攻击范围:近(就只是稍微远于侦查者一点点,但是因为这个不能到达指定地点后立即停止的原因,白嫖侦查者难度极大。)
移速:中(这个速度在空军里算是慢的了,不过相较于大多数陆地单位来说都是非常快的。)
只能攻击陆地单位(你说你造100个这个也只要$25000,但是一个拦截机就能给你全歼)
点评:性价比高(至少对于单体防空或是无防空的单位来说),经济自由的时候最大的用途是双方炮塔对垒的时候你一群轻型武装直升机莽过去,使得对方激光防御塔全部过载,然后对方防线就崩了,开心不?普通局的话是偷家好一些,但是硬钢性价比不高,尤其是打重坦这样防空火力可以转移的单位,和防空导弹坦克这样群体伤害的单位,也就是欺负欺负指挥中心单体伤害,还攻速那么慢的建筑了,当然除了防空炮之外的防空炮塔也是可以打的,效果拔群。
下一位。
拦截机($600)
这就是放话要一打一百位上面那位的人。
让我们看看它的底气。
建造时长:快(肯定比上面那位慢的啊,要不然你想怎样?半秒一架飞机?)
血量:中(看看人家,比上面那位多了多少?)
攻击:25/中快(就侦查者差不多的攻速。)
攻击范围:中(比上面那位远了呢)
移速:2.4(看看!!!上面那位才1点刚出头而已,看看这位,这速度)
只能攻击空中单位(这tm才是主要原因啊。)
咳咳,毕竟……人家……一个只对地,一个只对空,对吧?没有可比性。
评价:开局抢制空权的重要东西。
插播一条广告。
一发不要999,不要99,只要25!只要25!你值得拥有!是兄弟就来铁锈打我!发发暴击!爆率极高!……
(啪!)
(作者捂着脸)咳咳,扯远了,我们继续。
直升机($700)
十分垃圾的一个单位。
建造速度:快(大概跟上面那位一发不要999……
(啪!)
……咳咳,刚刚你们什么都没看见,就跟拦截机差不多的建造速度。)
血量:170(弱鸡一个,只有这个评价,人家拦截机都上几百了)
攻击:十分低(侦查者式攻击)/快攻速(侦查者式攻击)
攻击范围:近(以至于作者还试了试,50架直升机被作者操纵一架拦截机风筝全歼)
移速:1.7?(记不清了,大概是这个数,也就稍微快一点,用输出换的。)
评价:要是评价就真……咳咳,这个没法评价,之前作者萌新的时候爆兵了一次直升机后被虐得体无完肤,以后就再也不爆了。
至于原因,你品,你细品。
至此,t1兵种业已介绍完毕(当然是空军单位t1,你想什么呢?后面可是还多着呢)
备注:没有建造者,空军基地无法生产建造者,但却算到了胜利条件内,因为其也能生产兵种。
t2兵种:
运输机($800)
血量:中薄(重坦吧。)
速度:中快(没有拦截机快,但是也非常快)
可以运输单位(之前说陆军工厂t2兵种,有一个登陆艇,提到过这个运输机,现在是正式介绍了等于是,运输机能够装载的单位,数量与占用格子数完全一样,格子的数量也都是4,所以这里运输机还是比较推荐的。)
点评:玩空投之利器,尤其是游戏陷入僵局的时候,你家突然被偷了,还被运输机里面的建造者给建立了敌后基地,直接给你上演一场铁锈版抗日战争,前面对线后面被偷,你就是那个小日子好吧。
武装直升机($800)
建造速度:16.6s(为什么这个地方记得这么清?因为很多空军单位都是16.6s的建造速度。)
血量:260(不能说高也不能说低,相当于是适中的这么一个血量,真打起来有的时候是主力,有的时候是消耗品。不过比较有力地克制防空炮,因为人家移动的时候间距大,而且单个的碰撞箱也大,就是说隔得更远,相当于你防空炮伤害给削弱了。)
攻击:50(又或者是25?忘了)/中攻速(还是那句话,侦查者攻速)
范围:170(空军范围比起对空的防空火力来说普遍不高,不过胜在机动性强,这点可以弥补范围的缺陷,你刚打完一发人家就走你跟前了,你能说啥?)
速度:中慢(相当于空军来说的,其实速度并不慢,不过比起其他空军逊色而已,再说了人家怎么也比轻型武装直升机好一些不是么?)
只能攻击地面单位(升级版的轻型武装直升机仍然没有装上防空火力)
(拦截机:有商机!)
点评:总是搭配下面这位使用,尽管速度跟不上且根本不匹配,这也是一个非常难缠的空军组合,被铁锈玩家称为一一一一重拦武直。这个组合在玩家穷到揭不开锅底的时候也能突然爆发出意想不到的输出效果。
重型拦截机($1200)
(我不是重型拦截坤!)
建造速度:16.6s(你看,是16.6s吧。)
血量:150(非常可怜的血量)/450(非常厚的可自动恢复的等离子护盾)
像等离子坦克,防空导弹坦克一样,电击可以穿透防护盾。
不过,它实际上的威胁很少,因为大多数的电击,无法攻击到空中。
至少在现版本,只有两栖喷气机能够以闪电形式攻击重型拦截机。
装备了双炮管的它,拥有双倍的快乐。
攻击:低/非常非常非常非常非常非常非常非常快(有多快?初速度都比一秒短,持续攻击一个单位的话还会不断提升最终在几秒后达到……仅凭双眼几乎无法看清的快,明明每发子弹都没有那么快,但是连起来你就是不知道它到底有多快,几乎白色椭圆的子弹能拉成激光了。它攻击速度决定了一切,也决定了它过载激光拦截塔的使命。)/二连发
(ps:这个拦截机励志要过载一切激光拦截。)
攻击范围:中近(怎么样?近吧?跟前面那位差不多,但不同的是都换了移速了。)
移速:2.5(基本没单位能跟上了。)
点评:重型拦截机yyds!!!
等价位防空能力无人能敌!连闪电攻击的两栖喷气机也不行!
而且要是玩铁锈久了才发现原来攻速是慢慢增快最终达到极限值的,这点连它属性都没记录。新手可能根本就不知道了。
两栖喷气机($2000)
建造速度:16.6s(你看,又一个16.6的)
血量:530(这个算是厚一点的了。)
攻击:较低/二连发(左机翼发出一次右机翼发出一次)/中(跟前面那位对比慢了不是一星半点。)
电击可穿透防护盾。(要是单挑是可以挑赢的,但是人家才1200块啊!你2000不能争点气么?只有经济充足,或者打海战用得着。)
对建筑伤害较低。
范围:中(跟重拦一样的,但是容易被人家的速度克制。人家是瞬发子弹,两栖还得先蓄力准备电击球才能够发出攻击,一段时间不攻击又会缩回去,所以对于放风筝毫无还手之力,这是重拦等距离克制敌方的典范)
移速:中(肯定没有重拦快,不用说。或者说重拦是空军最快的那个。)
特点:可以在水上使用潜水潜入水下,以攻击潜艇和战舰。不过攻击范围和移动速度会受到非常大的消减,攻击伤害未变。
在水下也可以选择浮上水面重新飞行。
(ps:这个技能是用来反潜和躲避数量压制的重拦的,因为重拦也不能攻击潜下去的物体嘛。)
重拦:你太小看我了,我就在这里看着你,看你啥时候出来。
点评:海战非常适合,而且这种飞机使得玩家可以在海战时重拦的看守下无伤白嫖敌方战舰(前提是没有反潜。而且像是之前说的战斗工程师就比较无解,一个战斗工程师你也打不到,光剩了被追着跑躲反潜鱼雷的份。)。
轰炸机($4000)
一个真正属于重武器阵营的空军,伤害,血量均非常难以想象,也是空军能够在关键时刻一击破敌的诀窍。缺点是移速慢,且容易被全歼。
建造速度:极慢(好像是60多秒,这个速度也是没谁了,再多个十几秒都能媲美实验单位了,也就是游戏里最强的那一批单位,所以,如果有海军,十分建议tmd用航母建造啊!!!!!要知道你正在建造的是整个空军基地里速度最慢的空军!)
血量:高(好像是3000左右,这也就是恐怖的地方,你等着吧,看看击落一架需要多长时间?你设施才多少血?)
攻击:370(陆地)或70(反潜)每发/高攻速(这里说的是满装填的速度,但是满装填只能撑3发,3发完了之后就得装填,范围伤害,有伤害丢失。不过反潜不会丢失伤害。装填所需时间……长到离谱!十几秒到二十几秒的!咱们拼的就是爆发!)
(小彩蛋:其实轰炸机的炸弹是有贴图的,是一个小黑点垂直落下来,而对付潜艇是神奇的鱼雷!怎么样?这就是它能够被激光拦截的原因。尽管如此,激光拦截需要耗费三发拦截普通子弹的能量来拦截轰炸机的一颗炸弹。并且如果你拦了不够三次就没能量了,那么炸弹仍然会照常落下造成相等的伤害。轰炸机是一次投下三发炸弹的,也就是说一次性要消耗9点普通子弹的能量才能够全部拦截它的炸弹。)
攻击范围:非常非常非常小(就是得近到……贴图发生重合的时候吧。这也使得它不大量爆兵就没有太大威胁,还没有等到你走到前面扔炸弹呢,防空火力就把你给打下来了。如果大量爆了,你就等着防线崩吧。)
速度:慢(比得上侦查者了。)
(侦查者:你tm能不能别每次动不动就拿我开刀?)
咳咳,谁能数清之前提到了几次侦查者作为对比单位的?
(轰炸机:行,你等着,我一会就让你那350的可怜血量挨我一下370,我看看伤害能丢失多少?)
解:只要不呈弧线飞出去炸弹基本百分百秒掉侦查者。
(侦查者:不要认真啊大哥!)
砰~
侦查者被秒了。
接下来继续。
点评:用这个兵种你不爆兵对不起你自己,原因是单体十分容易因为其缓慢的速度被放风筝。常出现于经济自由的对线局内,因为4000的造假高昂且建造时间长,两军对垒的话耗费的时间十分长,有利于大量轰炸机的建造。说实在的,作者最多见过200多架轰炸机,那场面,瞬间破防,敌方防线直接变成废铁,即使没有遭受轰炸机直接攻击的地段也有因为拦截炸弹而过载的激光防御塔,人家充能完的时间大军已经把家推完了。这里特别说明一点,轰炸机没有等离子护盾,但是可以缓慢回血,速度十分惊人,大概也就是一秒两三点吧[手动滑稽]
导弹飞艇($4200)(v1.15p11版本改为$3900)
一个适合经济自由局的t2空军。
建造速度:中(二十多秒?三十多秒?记不清了,不过还是短的,起码对比起来轰炸机来说。)
血量:1000(中等吧,但是单挑干不过$1200的重型拦截机你敢信?fw!)
攻击:80/较短(一秒多?这个输出其实还是可以啦,而且带有不易看出的范围伤害。但是打完导弹后需要重新装填,不是像轰炸机那样,导弹飞艇需要的是开局带有6点能量,一发导弹用一点,可以以一秒零点零几的速度回,只要满1就可以发射的,并不是需要像轰炸机那样炸完了就得装填满。)
攻击范围:210?(记不清了,但是总之是远一点的,对比普通飞机有优势,白嫖非常适合。)
移速:中(到达目的地后有较短缓冲,不过……并不是像是无摩擦那样的,总之知道有这么个特性就行。滑行距离也近一些的。速度:比侦查者要快大约零点五倍。)
(侦查者:我不做评价。)
导弹可以对空,对地。
点评:团战利器,单挑废物。团战的时候导弹会因为可以重新锁敌和小范围群伤而占尽优势。重型拦截机的子弹在打死敌人后不会重新锁敌,所以每打死一个敌人都会浪费许多伤害,这也是我们不愿看到的。导弹飞艇的导弹可以将这些伤害重新利用起来,再次对后面的敌人造成伤害。不要看导弹飞艇等价单挑挑谁都挑不过就什么地方也不用,它在团战的时候,爆发的能量,能够险而又险地战胜等建造时长的重型拦截机,当然这点在数量少的时候体现不出来,在这里我要为它这点正名。注意是等建造时长!
AA激光射束战机($6000)
利用高能粒子打击敌方战机的防空战机。同样,等价位lj,团战经常被使用。
因为是高能粒子束,所以可以拥有远程的攻击手段。粒子束不能穿透等离子护盾。
这里补充一下,关于它为什么叫aa的原因。(主要是作者兼玩轴心与同盟,所以了解比较深。)
AA,全称anti-air,是反空军的简写。既然叫这个名字,它只能攻击空军。
建造速度:中(三十多秒,我就说轰炸机是空军基地建造最慢的吧!)
血量:2500(然而因为它只能对空的原因,如此雄厚的血量往往被忽略。)
攻击:激光持续打击(这个没办法计算伤害和攻击速度的,要不然我给你说非常非常……低的伤害,再说非常非常……快的攻速?谁知道指多少?所以直接事实论据走起,一发打到底直到进入冷却大概是给重型拦截机剩下一半的护盾,也就是250伤害左右的瞬发。能够秒杀拦截机。缺点是激光能量打完同样需要几秒充能时间的。)
范围:远(至少在空军里算是远的,270的范围,足够嫖大多数空军了。连实验单位火蜂战机都只有210的范围。)
速度:慢(比轰炸机快一点。)
(注:速度在v1.15p11调整为1,比原来的0.几多了很多。)
这个是有一个辅助技能的,玩家可以主动开启或结束。无论提前结束还是等待自动进入冷却时间,它都会冷却相同的时长,就是二三十秒。
可以开启后喷系统,以将其速度提升至……1.8左右?还是没有重拦快。在开启期间不能使用激光武器,且激光武器冷却也不会减少一点。所以,慎用。
(速度在v1.15p11调整为喷射能够达到2.几的速度。)
技能可以主动解除。
点评:哇哈哈哈,哇哈哈哈,劳资强在哪里?导弹飞艇那个fw连重拦都单挑不过,我都能做到以$6000单挑$1200了!(愣)等下,有毛用啊,单挑?我好像有五个重拦那么贵诶!
又一个团战利器。
原因是前方的aa战机在攻击的时候,后方的也可以凭借射程支援前方,所以越多越有优势。毕竟,人家攻击范围远不是?
同样等时长的aa战机可以比导弹飞艇稳一点挑赢重拦。等时长!再强调不是等价,等价空军重拦无敌的。导弹飞艇满足一定条件才能干赢,aa我记得好像没有这一条。只要愿意,等建造时长就能挑赢。
间谍无人机($1500)
v1.15p11新出的单位!
可以透过迷雾看得更远。
建造速度:8s
速度:2.4(这个速度看起来跟拦截机差不多,但是拦截机根本追不上。)
无武装(咱说了间谍就要有间谍的样子对吧不可以攻击噢)
生命:1500(可自动回复,不少了。)
总之就是一个很拉的兵种,除了图新奇没啥用。
至此,t1t2空军单位,终于!被介绍完了!实验工厂里的大家伙算是t3,后面在介绍了。