那么接下来接上一章,开始细致地剖析点评每个单位,争取不遗漏,当然欢迎批评。
首先,指挥中心。
名称:指挥中心($4000)(这个经济主要是回收的时候能够返还百分之七十五的钱,因为局内不可建造)
血量:4000(核弹中心点伤害是5400,但是默认单发核弹对指挥中心的伤害最高是2500,在计算伤害的时候如果指挥中心受到核弹的伤害高于2500也会强制计入2500伤害,所以不要妄想一发带走敌人。)
攻击:70/1.16s(弹药是导弹,圆形黄色,会先升到一定高度后平行于地面移动,后到达目标径直射下,如果此时锁定的目标死了会重新选取距离最近的敌人,不会受指挥中心的控制了,可以对地对空。)
范围:280(比普通的远程火炮近一点,所以会被白嫖。)
经济:$18每秒(就是一个非常非常……正常的数字,怎么说,因为作者玩多了所以没感觉了)
可建造:建造者($500)
8.3s建造
血量:170
移速:0.8(算是一个正常的数字,其他有的是0.6,有的是1.1甚至更多,比如说重型拦截机的速度有2.5之多,甩他几条街。)
无攻击能力,但是你的一切从它开始,数量越多建造越快,是以一种3d打印类型的方式建造的。
点评:没什么好点评的,就是基础单位,普通开局没了它和指挥中心你就是个lg,不能自我补给,军队再多也会被耗死。
侦查者($700)
11.1s建造
血量:350(算是中低甲单位了,也算是符合标准,而且实际上能够抗5发指挥中心的弹药。)
攻击:17/0.83s(可能存在的目的就是为了十发干掉上面那位吧,因为这样的子弹没有伤害衰减,只有特定的单位才能够打出随机伤害,而且伤害的数值摆动也不会太大。)
范围:110(十分近了,最低级的小坦克玩得好都能吊打。)
速度:1(比建造者的速度快一点,所以建议如果有建造者被侦查者盯上了就别想着跑了,也跑不掉。)
总的来说,这是一个中低性价比的单位,最大的亮点是可以透过迷雾看得更远,对战玩家时十分有效,你偷看他,他看不到你在偷看。ai就不用了,用脚想都知道是先建资源井,然后造陆军工厂,……而且他会自动识别周围敌人,你一个侦查者用不了多久就会被发现了。
点评/定位:一个装甲厚,攻击少,花费高的辅助兵种,定位是侦查,以及非常可怜的防空。如果有需要也可以去到海面上,并且能够悬浮。特别的是,这个单位是很罕见的能被潜艇打中的悬浮单位。
陆军工厂t1($700)
血量:1200
可以花费$2000升级至t2
可以建造普通的,移速快的陆军。
可建造:建造者($500)(已介绍)
侦查者($700)(已介绍)
坦克($350)
8.3s建造
侦查者是可怜的防空,这个小坦克为了不被说可怜就把防空去掉了。
不可对空,只能攻击陆地单位。
之后实在不想说数据了……所以体谅体谅哈,介绍肯定是不会少的。
移速:快(就是之前说的1点多的移速,不过貌似比1.1要快,因为作者为了快点引出剧情决定还是不要折磨自己,把所有兵种的数据都找一遍了,所以这个移速就是很快。)
攻击:低伤害/中高攻速(跟侦查者差不多,不过等价的侦查者打不过小坦克,毕竟人家就是侦察的。)
攻击距离:十分近(侦查者还要更近一些)
点评:建造速度算是非常之快,并且是基础的炮灰兵种,移动速度决定了它对于闪电战的适应性,比方说敌军正在跟你对线,突然家就爆了,原因就是无数的小坦克堆起来一下一下血皮的蹭最后蹭爆了。
血量:十分低,比起侦查者的话这点是不可能比过的,人家定位是侦查嘛,小坦克大概也就是适合爆兵。
悬浮坦克($450)
建造时间短,类似于前面的兵种。
实际上,悬浮坦克单挑是不可能挑过比自己还便宜了100块的小坦克的,不过正如其名,悬浮坦克能够悬浮在水面上并且不受潜艇单位的攻击。其防空性能与对付陆地的性能相比更有价值,并且也是在攻击范围上比小坦克占优的。
攻击距离:近(比小坦克远一些)
攻击:非常低伤害/中攻速(比小坦克伤害低一些,并且攻速也低一些)
血量:十分非常低(比起小坦克……看看形容就知道有多低)
点评:除了防空和跨越水面之外基本一无是处的废物,不过可以利用悬浮的特点打敌人一个措手不及,毕竟对战也基本没有人能够想到爆悬浮坦克……存在感太低以至于被忽略。
自行火炮($900)
生产速度:快
这是一个攻击距离十分远的t1工厂兵种……可以说,其能够嫖到很多东西,只不过有的时候输出跟距离成反比罢了。
血量:极为脆皮(你跟什么都比不了,要是跟它比血量恭喜你赢了。比悬浮坦克还脆。)
攻击距离:远(至于有多远,比指挥中心要远一点,所以白嫖必不可少。)
攻击:中等伤害/低攻速(呵呵……已经无法介绍的低,连建造者修复的速度都没有,所以没有点规模甭想把敌方基地真正意义上的嫖掉,而且因为远近的关系,这个火炮的攻击摆动的数值非常非常大,有的时候正好命中目标都能够顺便伤害周围的东西,有的时候就只有几点伤害。所以这个是真看运气。)
移速:中慢(差不多跟建造者一样,都是慢型的,你在路上走着就给你偷袭了。)
点评:其实有的时候攻击直线移动的目标的话还是挺准的,不过它弹药落点会预判你的移动,要是你像小坦克一样移速,迅速移入攻击范围,在火炮开炮的瞬间停止移动,火炮就会落在你本应该走到的位置,从而完美避开你的坦克,这样你就还得等下一发火炮缓慢装填,装填速度就够小坦克干掉你多半管血了。你说你再开炮,晚了,而且小坦最多承受一发指挥中心弹药多一点的伤害,这就是自行火炮的伤害。打建筑就没有这么多烦恼。
移动的时候甚至不能攻击,前三者能够攻击的都能够在攻击时移动,这个你还得等着慢慢把炮口转过去才开炮,总而言之这个也不常出,稍微几个火炮嫖一下指挥中心就总会有几个被其他火炮挤进去指挥中心攻击范围,指挥中心三下一个小朋友,比打小坦克还巴适。
关键价格决定了它不能在标准局对战的时候被量产。
至此,所有的t1陆军兵种(你在想什么,当然不包括机甲)介绍完了。