以前安排的主要是v1.15p10的版本(主要是一直在更新,说不定什么时候就有新东西了)
现在是v1.15p11版本了。
(因为作者也玩这个版本,而且名字就叫※「☆-◇-~○{帝空}○~-◇-☆」※,所以不要乱说什么不会玩之类的话,作者好歹也是蛮拼的)
现在安排暂时如下:
第一章:介绍总的建筑目录,也就是建筑和所有兵种,包括虫族。
第二章:介绍指挥中心,陆军工厂t1可以建造的兵种
第三章:介绍陆军工厂t2可以建造的兵种
第四章:介绍空军基地t1和t2可以建造的兵种(因为较少)
第五章:介绍机甲工厂t1可以建造的兵种
第六章:介绍机甲工厂t2可以建造的兵种
第七章:介绍海军工厂t1t2可以建造的兵种
第八章:介绍实验工厂可以建造的兵种
第九章:介绍虫族
第十章:介绍一些只有开局才能选择,局内无法建造的兵种(当然,主角后期可能会拥有,不过是后话)
第十一章往后就可以开始剧情了。
接下来就可以说说这个游戏了。
铁锈战争是一款优秀的(至少我认为)的真人实时对战游戏,其科技树建立在现实世界的更高一层基础上,想象力丰富,并且非常有意思。
其中实验单位是最高级的单位但是并非无解。
其兵种无论是机甲,飞机,舰艇,乃至实验单位都可以分为海陆空三大类。
并且都各有特色。
陆军,擅长用高伤害或远距离杀伤,并且大部分都是闪击战的要素。如果你看到的陆军稍微慢了些,那么可要小心了,因为很可能是皮糙肉厚的机甲正向着你开过来。
空军,主要通过高机动性达到杀人于无形的效果,不过会被诸多兵种所克制,其整体来讲是比较无解的,不过只要有心防就很容易将其拒之门外,因为空军大部分都是脆皮并且容易被防空火力锁定,大部分胜利是靠便宜的飞机堆出来的。不过也可以发展高精尖的科技来建造实验单位。
海军,靠着其海上有浮力的原因,可以建造远射程的火炮并装配至舰艇上,其潜艇一类更是如魅影般可能从地图的任何地方冒出来。可惜的是,其大部分的舰艇无法上岸。
实验单位又是其中最强的兵种,虽然都十分笨重但是本体强大且装甲厚重,只要开始轰炸基地相当于是将刀刃架到你的脖子上,再不做点什么就会导致满盘皆输。
炮塔也是有特色的一类攻击单位,其不能移动,但是你绝对不想看到集群的炮塔构成一条难以逾越的马奇诺防线,那样会使得战斗十分焦灼且难以分出胜负。
这一切,一切,都可以从一个小小的指挥中心说起。
这一切,一切,也都离不开指挥中心所部署的一个个小小的建造者。
爆兵?基础是什么?是基地。
出高科?基础是啥?是基地。
造核弹?那基础呢?是基地。
接下来,在故事正式开始的时候,可以看到的是一个小小的指挥中心崛起的故事……
咳咳,接下来绝对不是在给模组做宣传,绝对不是!
写了很多章的作者觉得我们可怜的主人公不能一直拿坦克去怼敌方星际战舰,所以觉得还是加点模组好,现在暂时就加一个模组,加多了会让读者感觉混乱(我是多么贴心啊),绝对不是没玩过几个模组的原因。
所以,所以,所以就看上了概念与废土的单位,因为这模组还是比较齐全的,剧情发展到后期也有星际战舰,不过剧情线前面的章节还是光写原版吧,先让读者代入原版然后慢慢加入概念与废土的元素,至于星舰什么的还是之后再出吧,因为科技发展到完美的概念和废土舰队实在是强到犯规了。另外的话就没什么了,多说无益(说了多少了这还不算?),最好看看兵种介绍,如果不想看最好看第一卷最后一章,因为那是剧情,发错了导致……撤不回了……咳,总之,希望看得愉快。