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第三章 口碑评分双双丰收(1 / 1)

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经过三个月的游戏开发后,传说之下已经完成开发,并且已经上架到官方平台,定价36元。

这次独立游戏大赛加上传说之下一共有14款游戏参加。

其实在游戏发布的前几天,传说之下已经送审媒体版了。

所以传说之下上线的第一天,媒体评分就已经出炉了。

虽说平行世界经历了战争,龙国统一了世界,不过各大媒体跟前世相差不多。

IGN评分:10/10大师之作

《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏,游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。

在首次通关《传说之下》后陷入了震惊和沉默之中:旅途一开始只有无聊的双关语和愚蠢的谜题,但结局却出乎意料。这正是《传说之下》的亮点所在,利用了我们对RPG的思维定势,然后颠覆了他们,以此驱动了一个只有游戏才能展现出的独特剧情。本作出色的对话、玩法和剧情的结合以及对目标受众的精确把握让游戏处处是惊喜。

[优点]

:出色的剧本

:玩法和剧情的巧妙结合

:对RPG主流机制的变通

:友好地戏弄玩家

:有趣而感人

其他的主流媒体也均给出了不低于9分以上的评价。

在看到评测后,震惊了许多玩家,一款独立游戏竟然获得了满分评价,于是便纷纷购买了游戏。

“我只能用两个字来形容这款游戏,牛逼”

“虽然从外表来看平平无奇,是一款普通的游戏,但在玩了游戏里的几个结局,只能用震撼来说”

“这是什么情况?真的这么夸张?这评分不是买的吗?”

“你想啥呢?怎么可能一次性买通几家大型的权威媒体,而且还是在官方举办的比赛上”

“没错,别扯犊子,官方比赛上你买一个看看,不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”

“真的有这么好玩吗?”

“没玩过的必须去买一个玩玩,太震撼了。”

不止媒体评分高,官方平台上评分也高达9.9。

而且《传说之下》的数据表现也相当爆炸。

首周销量超20万,许多玩家也有一种见证历史的感觉,《传说之下》必将在独立游戏上留下璀璨的一笔。

与此同时许多其他媒体纷纷追发新闻。

《首周销量破20万,满分神作》

《震惊,这款游戏竟然在官方比赛刷评分?》

《一款独立游戏竟然颠覆了rpg游戏的认知理念》

在《传说之下》火起来的同时,陈阳打开了系统,看到抽奖轮盘下已经有了的一次抽奖机会,点击抽奖,恭喜您获得剧情技能书+5。

陈阳使用了技能书,感觉到有一股热乎乎的暖流涌入脑中,导致脑中似乎发生了某种变化,对于各种剧情的梳理,也变得更加的清楚。

之后陈阳打开了个人信息面板。

[创意:7]

[系统:5]

[关卡:6]

[数值:7]

[剧情:13]

[原画美术:6]

[3D美术:4]

......

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