看着眼前屏幕前的数据,陈阳对目前的情况基本都了解了。
于是陈阳准备开发属于他的第1款游戏,想来想去,最终决定开发《传说之下》
传说之下的背景故事是从前人类和怪物一起统治着地球,然后有天人类和怪物之间打了一张战争,人类赢了,把怪物封印到地下世界,有一天一个人类误入了怪物的地盘。整个游戏过程就是这个人类回到自己世界的旅程。
从剧情主线上来对游戏结局进行划分,可以分出四大不同结局:和平结局、杀戮结局、骇客结局以及寻常结局。
想要达成和平结局,玩家必须始终恪守一条准则:不允许伤害游戏里的任何一个生物。这个要求虽然看起来并不算难,实际上践行过程中,玩家们会发现这是一件既耗时又费力的任务。
在通向结局的路上,会有无数个地下世界的生物向你发动突袭,有的生物想要跟你闹着玩,有的生物是因为过于无聊,也有的生物就是为了打倒你而已。无论是出于何种目的,在与这些生物的对局里,玩家都只能无条件的挨打、闪避和仁慈。
没有亲身经历过和平结局的玩家,很难想象这是一件多考验耐力和毅力的事情。
杀戮结局刚好相反,硬性要求是玩家必须强制性击杀所有的敌人,一个不留。如果说和平结局纯粹的善的话,那杀戮结局就是绝对的恶,二者宛如天平的两端。
杀戮结局在通关过程中难度并不算大,玩家的等级也会随着双手沾染的鲜血而提高,战斗力随之增加。
骇客结局比较寻常,会有部分玩家采用修改存档、运行脚本的方式投机取巧,试图直接通关。于是乎,骇客结局便专门用来应对这些图谋不轨的玩家。
达成骇客结局的玩家应该都曾被Sans骂得狗血喷头,对于玩家们来说,成为一名肮脏的骇客的感觉不好受吧?被Sans指着鼻子骂的滋味也不好受吧?
普通结局与前三种特殊结局相比,才是最正常不过的通关方式。寻常结局不会对玩家有任何强制性要求,玩家可以根据自己的意愿爱好来选择杀戮或者仁慈。
游戏思路基本都定下来了,为什么思路这么清楚呢?可能和系统有关吧,前世的记忆只要想一想便能清晰的呈现在脑海中。
之后陈阳便去注册一个公司,取名为“任天堂”英文名“Nintendo”
注册完公司之后,陈阳打开了官方游戏平台,也顺便在官方游戏平台注册了一个账号,准备制作完成后将游戏先在官方平台发布,发现官方平台三个月后有一个独立游戏大赛,参与的游戏设计师将在三个月后统一发布游戏,根据主流媒体评分以及销量和玩家评分,最后决出名次,大赛前三名将获得官方平台不同的流量扶持。
正好传说之下的体量也不大,三个月完全来得及,于是陈阳报名了这个比赛。
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