秦静也查阅过,这个世界并没有包括《红楼梦》在内的四大名著现世。
不过,她在星网一些犄角旮旯的论坛上,找到了古文化爱好者群体,之后又通过他们的只言片语,寻到了一个十分冷门的古历史资料查询处。
她发现,这个世界虽然没有《三国演义》,但却是有三国那段历史的。
联邦下属星系多不胜数,也曾经经历过一段时间的动乱和战争。
最初的星际政府主体和居民来自哪里,已不可察。
秦静也没想到,还能在这里看见与家乡有些许关联相似的历史。
发现这一段历史后,她特地又去搜集了不少资料。
从联邦发展史、星际统一路程,以及星际战争时期和当前的文化、艺术潮流对比来看,她心中的某个想法愈发强烈。
——战争年代结束后,联邦开始重视文化和艺术产业的复兴。
——时至今日,类华夏古文化由于学习难度高、种类复杂等等多种因素的影响,普及度远远不及其他类型。
——然而,在绝大多数星际人民看不见的地方,类华夏古文化爱好者依然存在。
虽说并不是同一个时空,但面对相似的文化风格,秦静也希望能将其弘扬光大。
心里有了目标,架构起《梦·红楼》,秦静也比之前做《掘地求升》时细致认真多了。
按照星际其他设计师的习惯,重要NPC的人物模型,他们更倾向于选择找真人演员、虚拟偶像复刻,购买他们的形象授权。
在决定《红楼梦》题材之前,秦静也原本也打算这么做,这才看了一下午直播。
但既然选择了红楼梦,再找星际的演员和偶像就不合适了。
没经过熏陶,普通人很难演绎出她想要的那种气质。
何况她也没那个钱请他们。
秦静也前世,《红楼梦》作为家喻户晓的四大名著之一,早已拍摄成剧,而且还经过多次翻拍。
不过最经典,人物形象最深入人心的,还是87版。
但秦静也想了想,并不打算拿87版《红楼梦》的人物形象直接往游戏里套。
时下全息游戏的NPC建模,有外表几乎与真人无异的,也有许多与她前世二次元风格相近的,也就是如今虚拟偶像的形象惯用风格。
据说,早期的虚拟偶像,由于外表与真人太过相似,还闹出了不少事情。
此后联邦出台相关法案,增加了许多针对此行业的严格标准化要求,虚拟偶像的形象风格才稳定下来。
具体经过,秦静也不太了解。
她更倾向选择偏二次元风格的原因,单纯只是觉得比起真人形象,前者的表现力更强。
在她的预想中,由于《红楼梦》本身可做卡牌的角色不足,卡牌人物就要走精品路线。
卡池内除了人物卡牌,可以再加上具有战斗属性的饰品、服装。
——如果做成武器,她怕自己哪天看到玩家给林妹妹装备上一双虎虎生风的大斧头……
那她只能以死谢罪了。
既然卡池要用饰品、服装填充,那么势必会有不同风格的服装。
高品质的服装卡肯定还要加上些特效,如果加持在拟真NPC身上,会很辣眼睛。
打定主意,秦静也调出87版《红楼梦》的人物影像,又通过关键词检索,在系统资料库中找出了大量同人图。
站在美术角度,这一部分图像就是《梦·红楼》中NPC的原画。
秦静也当然没有学过建模,如果这是在前世,给她100张绝美的原画,她也只能做出粗糙难看的建模。
好在星际有全息编译器,加上之前捏《掘地求升》玩家体型的经验,多尝试几次后,秦静也就逐渐摸准了NPC建模的方法。
以原著和影视剧中的人物形象为基准,借各种同人画做参考,秦静也在脑海中,一点点勾勒出林黛玉的模样。
“两弯似蹙非蹙笼烟眉,一双似喜非喜含情目……”风露清愁,弱不胜衣……①
难度很大,她不厌其烦一次次推翻又重塑,不知过了多长时间。
最后望着捏造出来,静静立在身前的林黛玉模型,内心居然升起一股怜惜之意。
秦静也笑了笑,接着建模,贾宝玉、薛宝钗、元春、探春、史湘云……
卡牌有等级之分,包括黛玉、宝钗在内的金陵十二钗,自然都是SSR卡。
贾宝玉也是SSR。
加起来十三张卡,依然不够看。秦静也想了想,打算给几位主要人物再多做几张卡。
她思索片刻,将黛玉的模样微调了一下,让她显得稍微年幼一些,眉目间的愁意也不再那么浓厚。
这个模型将作为基础黛玉卡,对应她刚进贾府的时候。
将模型安置在一边,秦静也微有些愣神,等回过神来,又默默新建了一个五岁左右的小女孩模型。
女孩身形羸弱,但容貌姝丽的面庞上挂着浅浅笑意,静静垂眼看着手中所捧书卷。
卡牌和召唤出来的人物模型不同,上面要有定格立绘。
这张卡的立绘,秦静也在小黛玉身后加上了一对朦朦胧胧的身影,代表黛玉的父母。
卡牌命名为[黛玉·明珠]。
之后,她又在初始模型的基础上,重新勾勒出一个年纪稍长了些,一手持笔,敛眉思索,唇边难得有一丝笑意的黛玉。
立绘上,黛玉身后是伏在桌案前思考的众人,目光所及处是一片灿烂金菊。
卡牌命名为[黛玉·咏菊]。②
接下来一张,主题不言而喻。秦静也先将[黛玉·葬花]的卡牌做好,才开始勾勒模型……
宝钗的模型也要重塑,基础卡就取她刚进贾府时,富贵逼人,胸前挂着一把金锁的模样。
这之后,秦静也又做了一张[宝钗·扑蝶]卡。
正当她兢兢业业准备继续时,眼前弹出透明方框,有人在全息舱外按下了沟通按钮。
秦静也退出全息舱。
杜新月等在外面,黑着一张脸看她:“你当自己是机器人啊?看看现在几点了!”
秦静也瞥了眼光脑:晚23:34。
她从晚上七点半开始干,除了卡牌,其他的都还没起头,没想到这么快就过去了四个小时。
“赶紧起来,睡觉去。”杜新月边碎碎念,边拉着她起来往房里走:
“这才做完手术多久?医生说了你要好好养身体,我还以为你早就睡了……要不是睡前去你房间看了一眼,你是不是打算熬个通宵?”
“我还没刷牙……”
秦静也乖乖认错,被杜新月盯着洗漱一番,躺到床上,后者才满意离开。
第二天,她睡到十点才醒。
早餐是从星网上买的料理包。
这东西还是杜新月找的,加热一下就能吃,价格比营养剂稍微贵一些,但比小蛋糕便宜许多,味道还算不错。
秦静也也是才知道,星际人民并不是没有条件吃热食,而是大多数人都没有那个习惯。
不管营养剂、料理包,都是流水线上加工生产的食品。
比起后者,营养剂显然更方便携带,也更节省进食时间。
因此,同样是速食产品,料理包就被挤到了市场边缘,作为小众速食食品存在。
起码杜新月听到秦静也说,想吃锅包肉、糖醋排骨等等各种菜色,进而找到出售料理包的店铺前,秦静也是没听说过这东西的。
——星际时代的信息茧房现象,比她前世更为严重。
填饱肚子,秦静也继续干活。
《梦·红楼》的制作比《掘地求升》慢许多,精细度要求也高,毕竟是抽卡游戏……
想赚钱,就不能把玩家当傻子。
花了五天时间,把最重要的卡牌做完之后,她才挣真正开始构建游戏。
前世能当上主策,秦静也对于策划范围内的工作,还是十分了解的。
她先简单搭建了一个系统框架,再一个个地去完善内容。
抽卡系统、战斗系统、服装系统、任务系统、好感度系统……
作为一款卡牌游戏,有了精美的立绘和人物之后,在策划这一方面,最重要的当然是抽卡的概率、战斗系统以及养成系统的数值。
前世,游戏策划内部工资最高的,往往就是数值策划了。
秦静也的短板也在这一方面。
——她曾经共事过的策划部同事们,其他策划学什么专业的都有,但好的数值策划,80%都是学数学出身的。
说起来有点玄学,但事实就是如此。
要秦静也自己设定数值有点难,好在她有系统资料库。
根据原著内容,完善了卡牌的技能后,她直接将前世大热的游戏数据库翻了出来。
照着经过市场检测的数据,秦静也按照预想的卡牌强弱,抽卡概率,以及卡牌养成速度填入各项数值。
前两项不需要解释,后者则可以按照她的想法,决定玩家大部队卡主线的位置……
咳咳。
ui方面,秦静也在星游上购买了模板,在此基础上加以改动即可,难度不大。
几个系统装填完毕,搞定界面,又把地图搭建好,让NPC们入驻,一共花了秦静也十天时间。
如果不是全息编译器,这些工作放在她前世,没个半年十个月的都做不完。
地图基本构架完,秦静也从星游购入四季轮转系统、天气系统、NPC智能系统等等基础资源。
有了这些,《梦·红楼》才是一个具有超高真实感的、完善的全息世界。
而接下来,她还要编剧情、设计任务大纲,好让编译器生成任务脚本,给NPC注入灵魂。
如果她只打算圈完钱就跑路,剧情方面,当然不用太过费心。
但既然决定了要把《梦·红楼》做成精品,剧情她就得细细打磨了。
数值决定着一款游戏的收益、玩家体验感。
剧情和NPC人设,则关系着玩家对游戏内角色的厨力。
由于游戏性质,主线必须有大量战斗关卡存在。
秦静也遇到的难题,就是怎么把红楼的剧情,和卡牌人物的战斗完美衔接起来……
编了好几个任务,导入脚本试跑,秦静也都不满意,进度就这样卡住了。
好在她缺的也就是这最后一步,忙了大半个月,卡一会儿倒也没事。
秦静也干脆给自己放两天假,休息一下找找灵感。
歇着的时候没事干,她就又逛起了星游,一条推送引起了她的注意。
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这游戏看起来,还挺适合做抽卡……?
秦静也好奇地点了进去。