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第182章 这才是游戏!热度爆表!(1 / 1)

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“老板!天索游戏集团那边一直在压我们的热度!”

“我已经找了好几家媒体和平台了,他们都不愿意把主板块分给我们!”

“我们的游戏最多只能在一些边边角角推广,而且他们要价还死贵!”

……

薛文找到林墨,忍不住发着恼骚。

林墨笑了笑,道:“别急,《三体》游戏现在的销量有多少了?”

“三百五十万……”

薛文有些尴尬。

其实,这个成绩不算差。

甚至可以说好。

毕竟《三体》虽然没有主流平台、媒体的推广位。

但是炎黄游戏自己的平台,还是非常不错的。

这才上线一周,就已经拿到了三百五十万的销量。

全都是炎黄游戏这么久以来,自己搭建起来的平台,培养出来的用户。

不过仅仅是这样,林墨还觉得不够。

“《赛博霓虹2099》的销量已经达到多少了?”

林墨看向薛文,继续询问。

薛文眉头一皱,道:“这款游戏的销量很惊人,现在已经达到九百多万,马上就要突破千万大关了。”

《赛博霓虹2099》之所以能有这样的销量成绩,除了天索游戏的名号之外,还有巨量的宣传!

特别是在华国市场。

薛文都不知道为什么,天索游戏集团在华国市场投入这么大的宣传力度。

几乎已经将他们《三体》游戏的热度都给挤压下去了。

如果不是炎黄游戏存在自有平台,估计根本不可能会有三百万的销量。

“呵,我懂了。”

林墨的脸上浮现出一丝冷笑。

其实很简单的道理。

只需要稍微思考一下,就能够想清楚。

天索游戏之所以在华国市场,投入这么大的资源。

就是想要借此,来打压他们炎黄游戏。

不过效果也确实不错。

至少现在,《三体》游戏确实还没有火出圈。

基本上都是炎黄游戏的那群固有粉丝。

而像是天索游戏集团的《赛博霓虹2099》,却是因为各种二创,早就已经火出圈了。

林墨想了想,说道:“不能再等下去了,直接启动B计划吧。”

“啊!真的要启动B计划吗?”

薛文愣了一下。

“当然,你去和梅思博先生联系一下吧。”林墨说。

其实对于林墨来说,他也不可能什么事情,都能够完全预料到。

所以从一开始,他就已经为《三体》游戏制定了多套方案。

原本之前,林墨想要让《三体》游戏凭借着自身的质量,火出圈的。

但是没想到,天索游戏集团竟然愿意投入这么大的资金。

他这就没什么办法了。

只能够启动B计划。

不过B计划的投入,其实要比普通的宣传,还要更大。

但如果能成功的话,那么带来的回报,也非常恐怖!

这是林墨的一次尝试。

他也不知道能不能成功。

但是至少从现在来说,炎黄游戏是有试错成本的。

因此林墨的决定非常干脆。

不过就在薛文去和梅思博沟通没几天之后。

网络上,突然有一条消息,涌上了热搜。

【“这才是游戏”专栏更新!是什么游戏竟让殷涛教授如此夸赞!】

“哦!殷涛教授!”

这个名字,林墨以前是听说过的。

这个世界的游戏研究学者非常多,但能够有所成就的人,却很少。

而殷涛教授,就是有所成就里面的其中一个。

很明显,他的话语权也非常大。

游评人对于殷涛教授来说,只是他的一个兴趣。

而“这才是游戏”专栏,在两年前,殷涛教授还会多次更新。

但是不知道是不是因为,一直都没有什么好游戏的出现。

这个专栏,已经很久没有动过了。

但是专栏的关注,人数可不少。

早就已经突破了千万人次。

而就在今天,“这才是游戏”专栏更新了!

因此直接涌上了热搜!

这就像你追一本很久没更新的小说,突然更新了一样。

更别说殷涛这个体量的游评人了。

说实话,林墨也有些好奇。

他点击进入专栏。

“最近是有什么好游戏吗?”

“还是要点评什么经典的老游戏?”

林墨的心中还在思索着。

毕竟对于游戏研究学者来说,一些老游戏,他们也能从中发掘出新的东西。

并且这些东西,还可以带给游戏设计师们新的灵感。

这也是游戏研究学者的作用。

然而等到林墨将专栏点开,看到副标题的时候,他整个人都懵了。

“卧槽!怎么是《三体》!”

说实话,这是林墨没有想到的发展。

因为游戏研究学者,向来都不太看得上《三体》这种纯商业游戏。

不过同时,林墨又有些期待。

不知道一个鼎鼎大名的游戏研究学者,究竟会如何评价这个游戏。

想到这里,林墨看向了副标题。

【《三体》游戏,玩法与叙事的完美融合!】

【在我第一次打开这款号称互动式电影游戏的时候,我的心中其实是在想着,又是某种噱头。】

【不过炎黄游戏在我看来,一直都是华国游戏的良心。】

【因此在正式游玩之前,我还是有一些期待的,认为这可能还真是游戏设计上的全新尝试。】

【不过对我来说,互动式电影的形式和游戏本身而言,完全没有半点关系。】

【现在游戏叙事形式,已经非常完美了,就是通过RPG的角色扮演模式,就算是互动式电影也脱离不了这个关系,最多只是在其中有些变种而已。】

【但在我打开游戏之后,我才发现,是我太过天真了。】

……

这一篇专栏文章,殷涛的主题主要是游戏叙事。

没错,《三体》游戏在叙事上面,是做出了很大的创新。

互动式电影的形式,在先天上其实就比较容易叙事。

但仅仅容易叙事,并不代表是一款游戏。

对于游戏而言,最重要的东西,并非是叙事,而是游戏性!

那么《三体》游戏,是否具备游戏性呢?

【毫无疑问,《三体》游戏的游戏性是非常出色的!】

【但是这样的游戏性,是有一点点缺陷,那就是关于游戏难度的选择。】

【当你选择的游戏难度越高,那么这款游戏的游戏性,也就越高!】

【而且你还会体验到,游戏叙事与玩法的完美结合,那种异常强烈的感觉!】

【不过如果你选择的是简单难度,那么你很有可能,感受不到这款游戏的真正魅力。】

【毫无疑问,《三体》的故事是非常精彩的!堪称顶级的科幻故事!】

【而选择低难度,你则只能体会到这个精彩的故事,但却无法让自己也参与进来。】

【不过也很可惜,互动式电影形式有优点,也有缺点。】

【优点就是良好的叙事节奏,缺点就是玩过一次之后,游戏故事本身的魅力,将不会和玩法再有很强力的融合。】

【因此我建议第一次游玩这款游戏的玩家,一定要选择高难度!】

【因为只有这样,你才能得到其他游戏,都无法带给你的极致体验!】

……

殷涛并未一味地夸赞《三体》游戏。

在他的眼中,《三体》游戏本身,也是存在一些缺点的。

但是这些缺点,都只是让人感到略微可惜的小缺点。

而且他在专栏文章之中,也非常明确地说明。

如果玩家想要体验完美,可以在第一次游玩的时候,就选择高难度!

这样的话,《三体》游戏的真正魅力,就会绽放出来。

整篇文章里面,殷涛基本上都是在讲述,《三体》游戏那创新的叙事手法以及游玩体验。

毕竟他只是一个游戏研究学者。

所以对于《三体》游戏故事的本身剧情,他并没有做过多的讨论。

但是林墨很清楚,《三体》游戏的真正精髓,其实反而是在故事剧情上面。

林墨相信,殷涛肯定是看出了《三体》故事的优秀之处。

但是在专栏文章之中,他对此并没有做太多评价。

因为像是这样的故事,是禁不起剧透的!

所以,殷涛几乎是只字不提《三体》故事,究竟是讲了一个什么样的科幻剧情!

他想要将其中的惊喜,留给玩家们自己去探索。

并且他也在专栏里提出了这一点,让玩家们尽量在不看攻略的情况下,亲自去体验。

等到新玩家经历了那一切之后,自然就会理解,《三体》游戏真正优秀之处,还不仅仅在于游戏性本身。

更多的,反而是游戏故事本身!

《三体》故事的基准,其实非常简单。

如果存在外星文明,那么宇宙中有共同的道德准则吗?

而存在道德的人类文明,又如何在这样一个宇宙中生存?

这样的问题,看似是空想。

实际上却是深深扎根在民众们,在被卷入历史困境时的切身境况之中。

因此,《三体》的第一篇章,花费了许多笔墨,描绘那段不可言说的历史。

很多人都觉得,《三体》一个科幻故事,写这个历史做什么?

但很多人也都没有看明白,《三体》这个故事的本质,究竟是什么。

一个经典的科幻故事,绝对不是单纯的空想。

除此之外,大家也能从中感受到,一种对东方哲学的发散。

文明层次高于人类的“神”,那种“毁灭你,与你何干”的漫不经心的态度。

直刺建立在长期的人类中心主义之上的自恋情绪。

同时也呼应着“天地不仁,以万物为刍狗”的东方世界观。

这是只可能诞生在东方的科幻故事。

也注定将会成为经典!

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