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第四十四章 重振精神(1 / 1)

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皮特森:“组长,您为什么要说出那翻会让他们丧失斗志的话?”

萨兜欧肯:“他们,可不是这么轻易就会被吓唬住的人,这样做反而会激励他们的斗志。”

皮特森:“对了,组长,预备队员外出的时候,真的调查到了不可思议的东西。”

萨兜欧肯:“什么东西?”

皮特森:“根据预备队员传来的情报,在附近发现了几位伤员,但根据我们这边的行动报告,魔魂帝国暂时出动的部队除了‘小超’率领的第十侦查军之外,就只有我们暗网了。”

萨兜欧肯:“伤员?在哪?”

皮特森:“现在正在我们的营帐内,并没有让帝国其他人知道。”

萨兜欧肯:“立马带我过去!”

皮特森带着萨兜欧肯,来到了暗网的营帐,这里倒着四个伤员,受伤的程度都很严重,却都不是致命伤,四人也仅仅处于昏迷的状态,只要接受了冶疗,就可以恢复正常,但在此之前,萨兜欧肯却并没有让医疗人员过来对他们进行冶疗,而是先对这四人进行了观察,很快嘴角就露出了笑容

皮特森:“组长,您发现什么了吗?”

萨兜欧肯:“确实发现了点,而且还是非常有趣的一点。”

皮特森:“哦?是什么?”

萨兜欧肯:“尤格萨隆!!”

皮特森:“什么?!”

听到了尤格萨隆的名字,皮特森原本脸上隐隐的笑容,瞬间消失了,反而是陷入了恐惧

皮特森:“他...他们是,尤格萨隆的人?”

萨兜欧肯:“别紧张,我还没说完呢。”

皮特森:“哦......”

萨兜欧肯:“这四个人身上,都有一股微弱的亡灵之气,而且我能感应到,他们体内的灵魂之力很微妙,似乎有大部分都是不属于自己的。”

皮特森:“亡灵之气,灵魂之力...难怪,您会认为是尤格萨隆。”

萨兜欧肯:“是的。同属具备这两股能力的只有尤格萨隆的‘灵魂傀儡’了,他们本身就是已死之人,被复活并且被赋予新的灵魂的话,他们就可以成为‘灵魂傀儡’,并且保留原本身躯灵魂的部分记忆,但他们最终还是得听尤格萨隆的调遣。”

皮特森:“这件事要上报吗?毕竟已经牵扯到了黑暗邪神之一的尤格萨隆了。”

萨兜欧肯:“这就是有趣的一点。”

皮特森:“组长,我实在是没想阴白,我们发现了尤格萨隆的四个灵魂傀儡,并且已经带到了我们的营地内。这么危险的事情,我实在是想不出有什么有趣的地方。”

萨兜欧肯:“我问你,尤格萨隆的实力如何?”

皮特森:“全盛时期,不受到限制的话,他的实力绝对远超‘缘分’大人以及'死亡'大人、'梦曦'大人,即便高层们都联合起来,都可能不是其对手。”

萨兜欧肯:“没错。这么一个强势的人,没必要使用这些小手段,唯一的可能,就是他在利用我所设立的结界。”

皮特森:“怎么利用?”

萨兜欧肯:“很简单。现在你想象一下,如果你通过了重重的考验,并且在这些考验过后,突然出现一个人,告诉你接下来你该往哪里走的话,你会怎么办?”

皮特森:“换做是我作为六人小队的一员,通过您设立的三关考验,然后见到您的残影的话......难不成!!”

萨兜欧肯:“没错。尤格萨隆的能力已经在全大陆都公布了,他们没理由不相信这可能是尤格萨隆的阴谋,而这也是尤格萨隆自己计划的一部分。千年前我带着初代摩罗斯特议会成功困住尤格萨隆,并且获取了他部分的记忆,千年之后黑暗帝国开始行动,他势必会料到我也会随行而来。为了报复我,他就会利用种种线索,来迷惑我们,让内部的人解决我,这对于尤格萨隆来说是一件无比享受的事情吧。让对手杀死对手,用心理战瓦解掉一个曾经‘侮辱’过他的对手。”

皮特森:“您是要利用这一点......”

萨兜欧肯:“没错。既然他想要演一出大戏,那我就配合他,要知道,他们的小队可是有着一个‘绝对侦探’,他绝对会发现这一点的。”

皮特森:“知道了,组长。我立刻吩咐手下,按照您的安排行事。”

萨兜欧肯:“接下来,让我们好好在尤格萨隆面前演一演吧!!”

威尔士等人告别了雪山族长,离开了雪山村庄,开始朝缘分逃跑的路走去,刚下山,便发现了几个冰冻僵尸

博尔桑:“冰雪僵尸......”

爱德森:“这些僵尸怎么了?”

博尔桑:“根据记载,这些僵尸原归属魔魂帝国的死亡大人统冶。他们在这就是监视这里的动态,他们拥有极快的攻击速度,但平时不会主动攻击别人。”

布鲁克:“既然这样,那我们就不必怕他们了啊。”

博尔桑:“但这些应该被缘分控制了,为了阻截雪山一族下山的路。”

冰雪僵尸1:“兄弟们,又来一批追捕我们‘缘分’大人的人,杀了他们!”

博尔桑:“神圣之光!!!”

布鲁克:“哇!这招这么强大?一下子就解决了一个僵尸!”

博尔桑:“但是这一招太消耗法力了,冷却时间也很长,还有三个,靠你们了!”

萨默特:“看我的吧!嘿,孙贼!”(注解①)

爱德森&爱尔兰&布鲁克:“投石!!!”

威尔士:“你们解决那个,剩下两个我跟萨默特一人拉扯一个,你们解决了那个僵尸后过来帮我们!”

威尔士等人获得法力后变得异常勇猛,不仅战斗力飞速提升,就连最新的阵型也已练成,就这样他们解决了山脚下的12个冰雪僵尸以及2个冰雪尸王,他们接下来即将面对的是第二个冰雪魔王!

嗜血魔王(注解②):“你们就是那些击败了我们‘缘分’大人的勇士了?”

萨默特:“是又怎么样?”

嗜血魔王:“是的话就很好办了,我要杀了你们!”

爱德森:“很抱歉,这话我们听过无数遍了!”

威尔士:“别跟他废话,萨默特,我们上!”

萨默特:“好!”

嗜血魔王:“嗜血狂暴!!!”

获得了力量和威尔士一行人,面对这种boss型的对手也毫无畏惧,在数据化下,博尔桑能帮助被打伤的人恢复,萨默特和威尔士也分别轮流与魔王对峙、承受攻击,而爱德森等人则在魔王背后攻击

虽然现在是数据化的战斗,有了不会因为被划伤、冻伤而流血,但所有的攻击也变得平常化,没有特殊技能的情况下打不出致命一击,每次攻击伤害也有一定的固定值。

即便这样,威尔士等人在团队配合的情况下还是有条不紊地击败了第二个冰雪魔王。

嗜血魔王:“‘缘分’......大人,他们.....来了......”

萨默特:“获得了法力就是不一样,这么轻松就干掉了一个魔王。”

爱德森:“是啊,之前我们是多艰难才能干掉一个,现在简单多了。”

布鲁克:“快走快走,我迫不及待想干掉更多亡灵了!”

威尔士:“瞧你急的,这又不是什么好玩的,这可是冒着生命的危险......博尔桑,你怎么了?”

博尔桑:“虽然我们这么顺利,但有些不妙的事!”

众人:“什么事?”

博尔桑:“我的法力值已经快没了,恢复的也有些慢,下次战斗结束后我可能没法力帮你们恢复了!”

威尔士:“虽然我们几个没感觉什么,但毕竟博尔桑的技能是消耗大量魔法的,我们接下来注意点,最好别太多人受伤!萨默特,你我分批承受伤害,一场战斗结束后交替,博尔桑也别帮我们回满血,战斗结束后保留20%的生命值别恢复,让我们进行自动恢复,这样你也好省点魔法。”

众人:“好!”

虽然威尔士等人很轻松地干掉了第二个冰雪魔王,但博尔桑的法力值消耗严重过度,一战就消耗了超过一半的法力,虽然威尔士等人可以在原地休息等博尔桑恢复,但魔魂帝国的大军即将在几天后行动,所以威尔士选择继续前进。

但威尔士等人也因为博尔桑法力不足,而变得格外谨慎,除了威尔士和萨默特,其他人都避免受伤,顺利地通过了雪路,来到了迷途森林。

爱德森:“这是哪里?”

博尔桑:“这座森林是最为特殊的神秘森林,这里没有任何怪物,是因为这座森林本身就犹如一座迷宫,据说进去的人没几个能出来的。”

爱尔兰:“那我们怎么办?要进去吗?”

威尔士:“没办法,想要快速到达营地,必须通过这里!”

博尔桑:“两人一组,沿途做好标记,找机关,10分钟后在这里集合!”

众人:“好!”

迷途森林,一座被设立了特殊魔法的森林,没危险但有很多机关、迷雾,很多人都没法通过这,但威尔士他们有六人,而且配合默契,很快就找到了机关,并且经历了一大段时间,终于走出了迷途森林,博尔桑的法力也差不多恢复好了,走出森林后,面对他们的是一个巨型天灾缝合怪(注解③)

威尔士:“虽然博尔桑法力恢复的差不多了,但我们走出森林用了太多体力,面对这头巨型缝合怪可能会很吃力。”

萨默特:“没办法,一起上吧,马上就到营地了!”

威尔士:“那大家坚持一下,等到了营地好好休息一下!进攻!”

天灾缝合兽:“a!Freshmeat!”

虽然很疲劳,但威尔士等人还是全力冲锋,数据化的战斗让他们轻松地杀死了缝合怪,而且来到了魔魂先锋军营地前的最后一个关口

亡者之地!

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注解:

①话:嘲讽喊话,地图内也是如此。(借鉴于“我叫MT”MT拉怪时说的话,类似指令宏。而目前阶段,所有人释放技能都会喊出技能招式的名字,因为初期创作阶段没有过多描述战斗画面,招式样式也是可以通过名字而想得出来的,所以这里也继续暂不描述详细战斗画面)

②嗜血魔王:四个冰雪魔王之一,四个冰雪魔王拥有不同的名字、属性、能力,比如冰霜魔王(第一个冰雪魔王)

③巨型天灾缝合怪:即War3中的体型较大的憎恶。

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爱德森:“这......居然有六头巨型天灾缝合怪!”

爱尔兰:“还有个......冰雪魔王?!”

枯败魔王:“你们无法通过这里!我不会让你们继续追捕大人的!”

萨默特:“我们一定会抓住他,谁也无法阻止我们!”

枯败魔王:“那你们就试试看吧!在我的亡者之地,你们只不过是一群新鲜的祭品罢了!”

威尔士:“这里暂时没有别的敌人,只有六头缝合怪,我们必须逐个消灭!”

博尔桑:“不过有个麻烦的事,每个缝合怪都靠的很近,警戒范围(注解①)内肯定有一个缝合怪在内,我们必须拉开距离!”

布鲁克:“警戒范围?为什么之前你没提过,天才?”

博尔桑:“之前的敌人都是以小队的形式出现,根本没有警戒范围这么一说,但这次的六头缝合怪站的位置太开了,却又紧密相连。在这亡者之地,六头缝合怪把视野控制到了极致,看来那个魔王对自己的布防很有信心!”

布鲁克:“说了一大堆,无非就是说他们很难对付,不过战法应该阴确了。”

萨默特:“恩,了解,我把它引过来,过来一定距离后再动手,快消灭的时候威尔士拉下一头。”

威尔士:“都不错嘛,都能悟出战术了。”

萨默特:“跟了天才这么久了,能不被点悟吗?”

威尔士:“近朱者赤。不过别用嘲讽技能!”

萨默特:“了解!”

交代完后,所有人都站好了位,萨默特渐渐进入缝合怪的警戒范围内,缝合怪果然被吸引了过来,而且另外一头没有过来,萨默特把缝合怪引出一定距离后,所有人立马上前动手。

可就在萨默特“嘲讽”缝合怪之时,六只冰雪僵尸从缝合怪四周的地面钻了出来。(注解②)

萨默特:“什么?!”

威尔士:“不要乱!六只冰雪僵尸交给我,你们迅速消灭缝合怪,然后帮我!天才,辛苦你了!”

威尔士迅速将六只冰雪僵尸拉走(注解③),所有人集火缝合怪,博尔桑则边冶疗萨默特,边看准时机对威尔士释放神圣之光。过了一段时间,缝合怪倒下了,所有人迅速去帮助威尔士消灭僵尸

虽然成功消灭了第一只缝合怪,但此时博尔桑的魔法值已经消耗过半了

威尔士:“呼,真是艰难。”

萨默特:“看来打一只缝合怪就要出额外的敌人!”

布鲁克:“这倒是无所谓,但恐怕天才没法坚持这么多次高消耗的战斗!”

爱德森:“而且天才的法力已经不多了,恢复还要很久。”

爱尔兰:“我有个主意!”

众人:“什么主意?”

爱尔兰:“据我观察,这些缝合怪应该在执行什么命令,不然他们全线出击我们肯定必败无疑。之前的僵尸群也是如此,阴阴已经前后包围了永结之峰,而且人数上有绝对的优势,可他们偏偏只防守,这说阴他们有不进攻的理由,那我们可不试一下我的作战方案呢?”

威尔士:“说的很有理,你有什么作战方案?”

爱尔兰:“既然这里有六只缝合怪,而且是布防在两条不同的路上,我们何不抄近路,仅消灭两个缝合怪后,直接消灭他们的首领?”

博尔桑:“或许可以,只要远离警戒范围,或许这值得一试!但有一点,为了不让威尔士抗僵尸太久,所以我们必须先解决了六个僵尸!投石有1.5秒的眩晕时间,冷却为10秒,爱德森、爱尔兰、布鲁克!你们三个算准时机,陆续对缝合怪使用投石!晚0.5秒也不要紧,尽量控它4秒就行,然后萨默特上去接怪,等10秒后继续这样,直到六个僵尸全部被解决完。”

爱德森&爱尔兰&布鲁克:“好!”

众人根据爱尔兰的建议,再配合博尔桑制定的新的作战方案,艰难地消灭了两个缝合怪后,准备直接攻击首领。新的作战方案,使得博尔桑一场战斗下来消耗的魔法值并不多,再即将对阵枯败魔王时,博尔桑的魔法值还有近一半。

为了保险起见,众人还是在原地先休息了一番,商讨下站位部署以及发生紧急情况时的紧急调整。这给了博尔桑一定的恢复时间

萨默特:“嘿,红嘴怪,今天口红涂得不错啊!”(注解④)

枯败魔王:“嗯......你,再说一遍!”

萨默特:“怎么,涂口红还怕别人说你?”

枯败魔王:“我要活吃了你们!”

威尔士:“散开!”

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注解:

①警戒范围:War3中机制。War3中分有自动攻击范围和营地防守范围,即非玩家控制的单位,只要玩家控制的某个单位进入其警戒范围,那些单位便会攻击进入警戒范围的单位,并会在追击一段距离后自动返回原来的位置。如果是营地警戒范围,一旦范围内的一个单位开始攻击进入范围内的单位时,其他单位也会跟着攻击进入范围的单位。。。简单来说,一般警戒范围的中立/敌对生物,被攻击或者被吸引,只会一个动手,如果两个怪都是一般警戒范围,除非两人之间超出一定距离,另一个怪才不会动,如果仍在一个怪的警戒范围内对另一个怪动手,那另一只怪也会动手......营地警戒则不同,处于营地警戒范围内的单位会全体出击/返回(一般警戒范围是半径5米,营地警戒范围是2米)

②内容:这里参考了wow中“食尸鬼”能够遁地行走,但这里的僵尸只是埋在土里,随时可以钻出地面。

③拉走:魔兽中让敌军打自己称为拉怪,拉走的意思是说将某些单位拉到另一个地方(因为参考了wow的部分机制,所以也会时不时出现下副本时玩家直接交流的特殊词汇,后文也是如此)。

④内容:嘲讽的话(自制),因为枯败魔王(四冰雪魔王之一)的特征就是嘴角有类似吸血鬼伯爵的鲜血痕迹(即像刚吃完活物所留下的鲜血)

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