从本质上说,二号位是一个游离在队伍体系之外的位置,兼具搜集额外信息、破点、侧翼、单挂到外收人头等多个功能,因此该位置对选手的要求也很高,必须要全能,自保能力强、远近能力纯熟。
二号位做的多,也很自由,某些时候甚至都可以不用听指挥的,自行判断,因此这个位置的选手数据一般都会很不错,比如白木、黄泉的曼陀罗等。
曾经的烟卷也队内也是这么打的,不过随着他抗压能力的不断体现,比赛场次增加,他跟传统的二号位似乎越来越远,数据什么的也下跌了一些,没那么亮眼了。
今年的联赛,他有七成的时间是在抗压,只有三成的时间去干二号位该干的事。
但现在,在李真皮的新队形里……他貌似连三成的时间都没有了。
他详细看了几遍,顿时明白了自己以后在队内的定位。
那就是抗压!
异常纯粹的、百分百抗压!
因为不管是哪个阵型,他永远都是跟队友分开的,不是侧翼,不是游离在队伍之外很自由的那种,而是出现在了最危险的位置上。
在假想中,他站的通常都是对方人最多的位置,或者是有其他队伍存在,意欲插手他们的战斗时,烟卷就会顶上去,要么拖住,要么就用他的死来给队友报出信息。
简单一点说,他就是牺牲位,跟输出数据什么的完全无关,那些事都有其他人来做。
看完后,李真皮也一直在注意他的脸色:“有问题么,如果有,你可以说出来,我们看能不能再改进一下。”
他担心这种天差地别会让烟卷产生抵触的心理,因为其他队伍的二号位从来都不会做这种事,大部分是三号位和五号位去做。
能打二号位的都不是一般选手,要是烟卷真的会抗拒和生闷气,李真皮还真不知道该怎么办。
不过,烟卷却没像他担心的那样,反而笑了笑,说道:“当然没问题,这是我的强项,只要能为能为队伍做出贡献,我做什么都可以。”
“很好。”李真皮不由松了口气。
丁温则是一直默默看着,从来没担心过烟卷。
讲真,李真皮的担忧未免过于多余,又不是刚加入战队,都是老人了,一起打了那么多场比赛,烟卷怎么可能会因为一个位置产生怨恨。
队内位置分配没问题后,其他的也都是小调整,没说详细说的必要了,众人自己看看就好。
接下来,自然就是漫长的排位之旅,不过跟昨晚不同,这次是暗黑童话全员的新阵容去,肯定不能跟昨晚那样放飞自我,见到人就杀。
刚好,这些天的排位赛也可以初步磨合队员的默契,李真皮提的那些阵型也可以放心大胆的在排位中试验。
由于是正式排位任务了,无人缺席,所以江瞳也把id给改了。
至于起什么样的id……说实话,她还真的想了很久。
暗黑童话战队中带着童话两字,最好要点题,还不能直接起童话故事的角色名,得反着来。
在此期间,方落晴还很大方,忍痛割爱似的,想把自己珍藏的‘煤炭公主’送给她,不过被江瞳当场断然拒绝。
思来想去,还是丁温建议了一个勉强合格的id……黑天鹅。
虽然黑天使可能会更酷一些,还能跟新职业黑白无常对应,但跟队名有点不搭,于是江瞳没再犹豫,在两者之间选择了黑天鹅。
自此以后,她在暗黑童话中就是这个id了。
从嫦娥下跌成天鹅,想想还是挺有趣的,江瞳对这个id还算比较满意。
繁琐的小事都解决完了,剩下的这个月,他们就要在排位中渡过了。
时间一晃而过,转眼间已是一个月过去,来到了54年的1月份。
1月1号,是新版本开启的日子。
除了完善地图某些小小地形bug,增加了具有年味的新时装等等,人们最关心的肯定是那些进阶职业的出现了。
在去年的全明星赛上,选手们曾简单的展示过几场,不过那个时候他们也是刚刚接触,对于职业的了解还仅是初步阶段,所以这次他们跟普通玩家一样,版本一更新好,绝大多数选手便纷纷涌入到了游戏里。
丁温他们倒是没这么急,在做解锁进阶职业任务之前,他们先浏览了一遍官网更新的内容,然后详细阅读那些新职业的具体介绍。
他们最关心的几个无非是那些跟自己队伍有关的职业,比如带刀人、陷阱专家、东方行者、远洋重狙等。
首先,是带刀人的进阶职业:巡卫。
巡卫又分为三种体系,短刀、长刀、双刀,每种体系的属性加成不同,要看选手自己的选择。
东方行者的进阶职业自然就是那天方落晴用过的:西方行者。
该职业拥有两种体系,一种是铁杵,另一种是镖。
远洋重狙的进阶职业为黑白无常,与东方行者一样,拥有两种体系,一种黑长白黑,一种黑短白长。
丁温不是玩这个职业,也没过多关注,他更想看的是机关师。
那次他选机关师时,一共有四种选择,勇气、毅力之类的,而如今官方放出的详细介绍里,也确实有四种分支体系。
勇气:【机关·化身】
诡诈:【机关·梦魇】
耐心:【机关·时钟】
毅力:【机关·荆棘】
丁温大致看了下,这四种分支对应的机关体系都很有意思,化身是人形机关兽,在自己身上设置机关,正面与人作战。
梦魇的机关很诡异,正如其名,隐藏于阴暗里,变化多端让人防不胜防。
时钟是四者中最特别的,它对应的特性为‘延长’,可以理解为某人在触发机关时,他当场平安无事,但是会在过去一段时间后伤害会突然爆发,夹带着负面效果一同出现在该人身上。
最后一个荆棘,是与陷阱专家最最相像的职业,它最大的特点就是所有陷阱重量为零,只要有时间有毅力,使用者甚至可以携带满整张地图的所有陷阱,然后在某片区域,扑出一条无人能近的荆棘之路。