更别说,除了小妖精之外,属性最差劲的半人马,一枪扎过去还能扎掉4滴血呢。
所以,如果配合的好的话,李浮世完全可以带着魔兽们在这里呆上好一阵子。
想到这,李浮世虽然兴奋,但还是先观察了一下四周,确定没有其他怪物后,这才让小妖精对着那只落单的吸血蝙蝠射了一箭。
【-1】
一道血红色数字,从吸血蝙蝠的头顶飘起。
虽说伤害不高,但是侮辱性极强。
吸血蝙蝠似乎是被打扰了睡眠很是不爽,亦或是被这强制扣血的机制所激怒。
愤怒的忽闪着翅膀,向着小妖精袭来。
李浮世哪里敢让小妖精硬接这一下?
无论是小恶魔还是小妖精,只要被吸血蝙蝠攻击到,除非闪避。不然的话只有被秒的下场。
但是李浮世并不惊慌,连忙给小恶魔下达了释放魔法的指令。
“小恶魔,火球术,目标,吸血蝙蝠。”
小恶魔得到李浮世的指令后,双手猛然张开,在他的身后出现一个魔法阵。
从魔法阵中飘然飞出四团小火球,向着飞过来的吸血蝙蝠狠狠地撞了过去。
【-40】
一道大大的血红色字体,又一次从吸血蝙蝠头顶飘出。
李浮世见状一喜。
“半人马,攻击。”
半人马听话的拿起标枪,一个助跑来到吸血蝙蝠身前,手臂猛然用力,将吸血蝙蝠穿透。
【-4】
吸血蝙蝠没来得及做出任何动作,就被李浮世和他指挥的魔兽干掉。
“YES!”
李浮世挥了挥拳。果然,他的想法是没错的。
【杀死吸血蝙蝠,鉴于怪物等级高出人物和魔兽4级,获得经验值加成20%。】
【检测到角色称号:职业第一人,经验值加成+50%。】
【检测到角色天赋:驭兽之心,魔兽获得经验值与角色经验值持平。】
【获得经验值:60。】
看着游戏系统结算后获得的经验值,李浮世脑子顿时一懵。
他虽然知道,他的天赋加上称号,再加上越级杀怪,获得的经验值会很高。
但是他没想到,仅仅是一只普通的吸血蝙蝠,都会提供60点经验值。
那岂不是再杀一只吸血蝙蝠,队伍中的所有魔兽,包括他自身,都会提升到2级了?
李浮世干劲十足,带着魔兽们继续深入。又碰到了一只落单的吸血蝙蝠。
还是用相同的办法,小妖精先射箭拉仇恨。小恶魔火球术轰击,半人马补刀,牛头人和狮鹫护航。
【获得经验值60。】
【您已升级,当前等级:LV.2。】
【获得1点自由分配属性点。】
【小恶魔已升级,当前等级:LV.2。】
【获得2点属性点,鉴于天赋驭兽之心的存在,获得4点属性点。属性点分配完毕。】
【小妖精已升级,当前等级:LV.2。】
【获得2点属性点,鉴于天赋驭兽之心的存在,获得4点属性点。属性点分配完毕。】
【牛头人已升级,当前等级:LV.2。】
【获得2点属性点,鉴于天赋驭兽之心的存在,获得4点属性点。属性点分配完毕。】
【半人马已升级,当前等级:LV.2。】
【获得2点属性点,鉴于天赋驭兽之心的存在,获得4点属性点。属性点分配完毕。】
【狮鹫已升级,当前等级:LV.2。】
【获得2点属性点,鉴于天赋驭兽之心的存在,获得4点属性点。属性点分配完毕。】
听到一连串的提示音传来,李浮世兴奋不已,他倒要看看,有了驭兽之心后,魔兽们升级后的加点到底是什么样的。
【小恶魔】
【等级:LV.2】
【经验:20/100】
【生命值:7/7({力量+体质}*1.5,小数点后隐藏不显示)】
【魔力值:20/20({智力+精神}*2)】
【物理攻击力:2(力量*1)】
【魔法攻击力:14(智力*2)】
【物理防御力:4(体质*1.5)】
【魔法防御力:4(精神*1.5)】
【力量:2】
【体质:3】
【智力:7】
【精神:3】
【闪避率:5%】
【异常状态抵抗:10%】
【特性:小人:闪避率增加5%。】
【魔法:火球:消耗2点魔力值,释放四发火球,对指定敌人造成单体伤害,或对指定区域造成范围伤害。伤害加成:单体伤害为400%魔法攻击力,范围伤害为100%魔法攻击力。】
【小妖精】
【等级:LV.2】
【经验:20/100】
【生命值:7/7({力量+体质}*1.5)】
【魔力值:20/20({智力+精神}*2)】
【物理攻击力:2(力量*1)】
【魔法攻击力:14(智力*2)】
【物理防御力:4(体质*1.5)】
【魔法防御力:4(精神*1.5)】
【力量:2】
【体质:3】
【智力:7】
【精神:3】
【闪避率:5%】
【异常状态抵抗:10%】
【特性:小人:闪避率增加5%。】
【魔法:治愈术:消耗2点魔力值,释放自然恢复魔法,治愈效果:100%魔法攻击力。】
李浮世看到这两只小家伙的属性,眼睛一亮。
统统都是2点智力1点精神1点体质的加点方法。
而且小恶魔能够释放10次火球,并且单体攻击的话,能够造成56点魔法伤害。
也就是说吸血蝙蝠,小恶魔自己一个火球就能够结束战斗。
这实在有些强悍的过头了。
李浮世更加庆幸,上一世他走错路抄近道这个决策,是有多么的英明。
强下压兴奋的心情,再次查看起其他魔兽的属性。
【半人马】
【等级:LV.2】
【经验:20/100】
【生命值:25/25({力量+体质}*1.8)】
【物理攻击力:12(力量*1.8)】
【物理防御力:12(体质*1.8)】
【力量:7】
【体质:7】
【异常状态抵抗:10%】
【特性:无】
【特技:未习得】
【牛头人】
【等级:LV.2】
【经验:20/100】
【生命值:28/28({力量+体质}*2)】
【物理攻击力:14(力量*2)】
【物理防御力:14(体质*2)】
【力量:7】
【体质:7】
【异常状态抵抗:10%】
【特性:无】
【特技:未习得】
【狮鹫】
【等级:LV.2】
【经验:20/100】
【生命值:21/21({力量+体质}*1.5)】
【物理攻击力:20(力量*2.5)】
【物理防御力:9(体质*1.5)】
【力量:8】
【体质:6】
【异常状态抵抗:10%】
【特性:无】
【特技:未习得】