神域中的修炼功法共有两类,分别是无属性功法和属性功法。
无属性功法不必多说,只是强化壮大魂力气旋,使得气旋能凝练出能量强度更高的灵力。
属性功法则是在强化壮大魂力气旋的同时,将天地间的金、木、水、火、土五种元素能量融合进魂力气旋之中,形成属性气旋。
属性气旋一旦形成,就能在将魂力和灵气凝练成灵力的同时,同时加入元素能量,凝练出属性灵力。
金木水火土五种元素能量是最基本的元素能量,被称为五行元素能量。
除此之外还有风、雷、冰三种元素能量。但是风、雷元素都是两种以上的五行元素按照一定结构结合而成的,冰元素则是水元素按照一定结构互相结合而成的。所以风、雷、冰被称为复合元素能量。
五行元素能量就类似于原子,复合元素能量就类似于分子。
不过实际上这些元素能量比原子和分子要细微的多。因为世界中的真正的原子,就是由元素能量构成的。
也就是说,这个世界上的所有物质,都是由元素能量组成。
因为元素能量共有八种,所以属性功法也共有八种,分别是金、木、水、火、土、风、雷、冰属性功法。
复合元素能量是无法与魂力气旋直接融合的,否则复合元素的“分子”结构会被魂力破坏,引发爆炸。这爆炸的能量不小,轻则气旋溃散,灵泉受损。重则灵泉直接被炸毁,再也无法修炼。
所以要凝聚风、雷、冰属性的气旋,就要先分别凝聚组成它们的五行元素气旋,然后再将气旋融合。
风元素能量是由水和火两种元素能量组成的。
所以修炼风属性功法之前,需要先凝出两个魂力气旋,然后分别修炼水属性和火属性功法,形成水、火两个属性气旋。最后在按照风属性功法,将这两个气旋进行融合,生成风属性气旋。
由于这时的水、火元素能量事先都与魂力气旋融合在了一起,即便融合风属性失败,爆炸也在可控制的范围内。
修炼雷属性功法也一样,雷元素能量是由金、木、火三种元素能量组成。
所以需要先凝出三个魂力气旋,然后分别修炼金、木、火三种属性功法,形成三个属性气旋,最后三个气旋再进行融合,生成雷属性气旋。
而冰属性功法就不需要这么麻烦了。冰元素能量是由水元素能量组成的,所以直接修炼水属性功法,凝聚水属性气旋。然后再修炼冰属性功法,在水属性气旋内部将水元素能量结合成冰元素能量,形成冰属性气旋。
也正是因为这个原因,冰属性气旋可以凝练冰、水两种属性的灵力。
不过这个过程并不容易,或者说比之融合风、雷属性的气旋还要困难很多。几乎是必须要借助至寒之物才有机会完成。
其实冰属性功法可以说是水属性功法的后续。
因为不是有了水属性气旋就能立刻修炼冰属性功法,尝试将水属性气旋转化为冰属性。
只有在水属性功法修炼到了相当高的境界,才可以开始尝试。这并不是因为修为不够会出危险,而是水属性气旋在没有强化到一定强度的时候,是无法转化成冰属性的。
所以冰属性气旋,又被称为水属性功法的化冰境。
但凡事都没有绝对,这世上从来不乏那些逆常理存在的妖孽,他们能借助一些至寒之物,在凝聚水属性气旋之初,便将其转化成冰属性气旋。
也正因为这些特例的存在,冰属性功法才没有被并入水属性功法之中。
但是这些特例毕竟太过稀少,在神域十数万年的历史中,也仅有寥寥几个人而已。
除了冰属性气旋的形成需要水属性功法修炼到相当高的境界做基础外。其他五行属性气旋和风、雷属性气旋,都是越早形成越容易。
因为只有魂力气旋越弱的时候,才越容易与元素能量融合。而当魂力气旋达到散仙级之时,那几乎就没有可能与元素能量融合了。届时再想修炼属性功法,就只能解散气旋,散功重修。
风、雷属性气旋的不同属性气旋间的融合也是如此。
到了散仙级,便再也没有融合成功的可能。到时要么解散所有属性气旋,散功重修。要么保留其中一个属性气旋,转而专修这种属性的功法。
至于保留所有气旋,同时修炼多种属性功法。以前倒也不是没有人做过,而且多属性灵力相辅相生,战斗起来确实很强。
只不过同时修炼多个属性功法太过耗费时间,修为提升的速度太过缓慢。最终寿命增加的速速,赶不上衰老的速度。为了不把自己拖死,那些人最后不得不放弃。
而即便有些绝世天才,开始时能够提高修炼的速度与生命赛跑,不至于提前老死。但是灵泉空间的扩张却是极为困难和缓慢。
当到了后期,这些属性气旋不断的壮大,最终导致灵泉容纳不下时。他们的修为也将停滞不前,寿命无法继续增加,最终还是难逃老死的命运。
由于融合出风、雷属性气旋的成功率太低,失败之后又不能兼修多种功法。所以神域中尝试修炼风、雷属性功法的修士很少。而这其中的大部分人更是在失败两三次后就果断放弃,转而专修一种五行属性功法。
所以神域中风、雷属性的修士十分稀少。
毕竟人的生命是有限的,前期融合风、雷属性气旋耽误越多时间,后面留给自己提升修为增加寿命的时间就越少。
风、雷属性功法的优势只是风、雷属性灵力的战力较强,对修炼速度却没什么助益。
谁原意为了成功率这么低,回报又这么小的事情,错过最适合修炼的青春时期,扼杀自己的未来?
至于冰属性功法,倒是有很多修炼水属性的修士尝试修炼。可惜由于难度太高,也是鲜有人能修炼成功。
八种属性功法中,最强的当属风、雷、冰这三种最难的功法。
剩余金、木、水、火、土这五种属性功法,由于五行灵力的相生相克,所以各有所长。但若单纯只轮攻击力的话,垫底的无疑是水属性功法。
因为水属性灵力柔和平缓,威力在七种属性灵力中最弱。
然而即便是威力最弱的水属性灵力,也强过无属性的灵力。
但无属性功法也有自己的优势,那就是最为简单,修炼起来进展也是最快的。所以神域中有很大一部分自认资质不佳的人,都会选择无属性功法修炼。
毕竟修炼速度的快慢不仅决定着自己的强弱,还决定着寿命的增加。