随着RNG战胜EDG后,很多解说和粉丝穆然发现:这赛季RNG还未尝一败!
这是一件很恐怖的事情!
未尝一败的意思并不是代表着大局没输,而是代表着到目前为止,RNG的小场也是一场没输!
而且前面的对手含金量可并不算低,或许说很高也没错!
毕竟接连击败了IG、WE和EDG,这目前排行榜上的前4支队伍,RNG真的目前在LPL就一家独大!
就连原来在LPL搅动风云的EDG,这赛季因为连走两员大将,虽然战绩上看起来还不错,但真的也就那么回事了!
就连猪仔们,都下意识的觉得,今年的EDG能进个世界赛就算成功!
联赛冠军?不想了不想了!
反正都失望了那么多年,也不差这一年不是?
李昂看着联赛的排行榜都有些恍惚,他确实没有想到自己加入RNG后,RNG的化学反应能这么好!
要知道前世小狗是16年夏季赛加入RNG的,那会儿Mata和Looper还具在,就这,RNG依旧闯入了世界赛的淘汰赛阶段!
但是今生,自己和小狗在联赛开始之前加入RNG,就经历了一个德杯的磨合,再加上小虎转上,各种因素夹杂在一起,没想到队伍反而磨合的更好了!
或许这就是冥冥之中自有定数?
李昂摇了摇头,不想多想也不愿多想,既然现在势头正好,那就保持下去!
而且后续的比赛,在春季季后赛来临之前,RNG真的没有什么像样的对手了!
像什么LGD啊、VG啊这样的队伍,李昂甚至想象不到自家战队输比赛的画面!
下面唯一对RNG战队可能造成威胁的比赛也就是原来的暗黑天王OMG了!
这赛季随着Icon的发威和SMLZ的表现,OMG反而独树一帜,成为了除御三家和IG外,另外一股不可小觑的力量。
当然,这跟后世LPL百花齐放,什么JDG或者TES这种顶级队伍,OMG还是有一定差距的。
所以说,OMG对RNG能造成威胁,也就仅仅只是造成威胁而已,至于击败RNG?那就洗洗睡吧!
而在RNG面对LGD之前,7.5版本正式登陆比赛服。
第一个大新闻就是关于瑞兹的。
【我们在观察了各大服务器的排位与比赛数据,发现这位来自符文大陆的老法师表现的过于活跃——中娅沙漏与曲境折跃的配合强大且不具有破解办法,我们不认为这是一种很cooooool的联动方式,这会让瑞兹的对手拥有极差的游戏体验……】
拳头设计师啰里啰嗦一大堆话。
总结下来就是一句话:中娅沙漏现在会打断瑞兹的R【曲境折跃】。
这一刀直接砍在瑞兹大动脉上,兢兢业业守卫符文大陆的老法师倒地不起。
这个很明显就是冲着Faker去的!
是的,Faker在联赛初期就开发出来了这一打法,瞬间瑞兹的可玩性上升了不止一个等级!
毕竟带着中亚沙漏传送实在是太赖皮了!
当李昂看到这个消息也是一愣!
说实话,当他看到这消息才发觉自己咋把这招给忘了!
当然也有李昂最近没有怎么玩瑞兹的原因!
不过不得不说Faker真的是瑞兹本兹了,各种玩法给摸得一清二楚!
李昂摇了摇头,也并不可惜,削弱就削弱吧,反正瑞兹也不是自己的拿手英雄!
第二个改动影响更加巨大。
破败王者之刃改动上线。
原本这件装备售价3400金,而现在打折买便宜100,攻击力增加15点,生命偷取效果提升5%,攻速降低了15%。
主动效果10%最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。
乍一看像是削弱了,但是实则不然。
“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5%生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”
李沐晴在当天下午的版本分析会议上,直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。
这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接相减计算就可以得到该属性的价格。
比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。
作为常青藤的高材生,算一些这些公式对于李沐晴来说真的就是小儿科!
而生命偷取、冷却缩减,LOL中没有装备单卖这种基础属性,李沐晴引入一个二级合成装备来计算价值。
吸血鬼节杖为15攻击力10%生命偷取,售价900金。
10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100%生命偷取。
这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。
因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。
一切都要严谨,这样才科学。
150攻击力价值15把长剑,即为350*15=5250金币。
9000金币-5250金币=3750金币,后者是100%生命偷取的属性价格。
如此算来5%的生命偷取就是3750*5%=187.5金币。
“削弱的15%攻速,属性价格很好计算,”李沐晴继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12%攻速的短剑做参照,15%攻速属性价格为375金。”
“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+187.5-375=337.5金币。”
他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”
“那破败面板数值就加强了437.5金币。”风哥点点头,示意自己明白了。
437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动效果的减速效果!
“最关键的是它和黑切的联动,”李昂看着这个图,觉得有些不对劲:“出了破败,一发普攻会触发两层黑切特效?我没看错的话?”
【黑切被动:对英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’破甲效果,而破败的被动百分比物理伤害,正好可以触发黑切。】
“卢锡安……”小虎也发觉了不对劲:“我觉得我是不是要练一手卢锡安上单了?”
“放心,这英雄铁定放不出来了!。”小狗笑着说道:“这特喵下次改版前卢锡安特效流不无敌了?”
这个版本只要上线比赛服,卢锡安立马化身版本之子。
当前黑切还是一层5%的破甲,叠满6层提供30%破甲。
破败+黑切同时出,也就意味着英雄只要三次普攻就可以触发原本6次普攻才能叠满的黑切破甲效果。
而卢锡安,普攻接E滑步,然后点出两枪被动,就可以叠满黑切。
简直就离谱。
离谱到极点。
“这机制应该要改吧……”香锅也是咂舌道:“要不然也太夸张了。”
“但是现在还没改,”李昂摇摇头,“我们得去适应这个版本,破败+黑切的出装肯定会火。”
现在的教练和分析师都不是傻子,只要版本一更新,这个显而易见的夸张改动肯定会引起重视。
“这样一来,特效流火爆应该没什么问题,”李昂掰着手指算着英雄,“除了卢锡安,寒冰、鳄鱼都能出这一套。”
李昂点点头,“我们还得把可以单独出破败的英雄算上,这件装备单买也很强。”
“维鲁斯、EZ、大嘴、老鼠、复仇之矛……”
“ADC的春天要来了。”小狗臭屁的说道。
“更重要的是,除开老鼠外,你们所说的这些英雄都有一个特性,”李沐晴拿着马克笔敲了敲白板:“他们两件套就具备不俗的战斗能力。”
“拳头改破败就是逼着人打中期节奏啊……”李昂啧了一声。
这个道理非常简单,之后卢锡安、寒冰这些能出破败黑切的英雄肯定会成为版本大热。
而维鲁斯、大嘴、复仇之矛,这三个英雄不出意外都是破败+飓风+二级鞋就能参团,此时的时间节点大概在20分钟前后。
版本节奏一旦向中期靠拢,拳头亲儿子伊泽瑞尔立马闪亮登场。
设计师伊泽:谢谢老板圆我梦想!
三项魔切就算装备成型,第三件装备也可以补版本强势的破败,中期战斗力无比强大,加上不俗的灵活性,也会成为版本英雄。
在场的选手们都面色各异,表情各不相同!
反正对于小狗来说,真的是开心的不行!
这种ADC受版本照顾的感觉,多久没有了?