第二天一大早。
萧凡照例还是被华橙橙叫醒的。
他在房间里面洗漱完后下了楼,刚坐下准备吃早餐就看到华橙橙一脸幽怨的看着自己。
不由得有些好奇的问道:“怎么了?橙橙。”
“你为什么要反锁门?你还怕我夜袭你不成?”华橙橙一提起这个就有点郁闷。
哪有男女同处一室,她都不反锁,作为一个男的,你还反锁,更何况,现在可是男女朋友唉?
“呃,习惯了习惯了,主要是一下子没有意识到突然多了一个这么漂亮的女朋友,有些紧张。”萧凡脸色一僵,讪笑道。
“哼,那你今天晚上可不准再锁了。”
“好!”
“行了,快吃早餐。”华橙橙顿时多云转晴,眉开眼笑的给萧凡剥鸡蛋。
华橙橙给他开的这个早会虽然时间短,但是信息量极大。
从这几句话萧凡就可以知道,要不就是华橙橙本来就抱着半夜偷偷过来他这边,要不就是刚刚叫他起床的时候准备偷偷溜进来。
不管是哪一点都有些危险啊。
当然,危险的不是他,而是华橙橙。
万一不小心弄出一个新生命出来,他暂时可没有当爹的准备啊。
吃完了早餐,两人换好衣服,就手牵手下了楼前往公司。
萧凡也不想掩人耳目,既然已经接受了华橙橙就不应该再遮遮掩掩的。
倒是华橙橙,在快到公司的时候就想放开萧凡的手,但是却被萧凡反手抓住。
“我知道你在想什么,但是这种事情我不打算隐瞒,咱们在一起就是在一起了。”
萧凡的声音传来,华橙橙俏脸一红,乖巧的点点头。
当萧凡牵着华橙橙的手走进公司的时候,想象中的场面并没有到来。
所有人都是一副“哦,果然如此”的神色看了一眼两人就继续干自己的活去了。
萧凡直接就傻眼了。
不应该啊,按理说这些人或多或少都有些八卦才对啊。
“你是不是觉得公司的人怎么都不奇怪我们在一起了?”华橙橙像是知道萧凡在想什么,出声道。
“你知道原因吗?”
“估计公司上下只有你不知道了。”
华橙橙无奈的说道:“只要有眼睛,都能够看出来我喜欢你啊,而且咱们每天上班都是一起来,一起下班走,这不是一眼就能够看出来。”
“.......”
萧凡摊了摊手,当时没有注意那么多嘛。
“叫所有人到会议室开会,时间暂定十点半。”萧凡说道。
“好的,萧总。”华橙橙俏皮的眨了眨眼睛,用手指挠了挠萧凡的掌心,这才轻笑一声离开。
萧凡觉得还是应该尽早的把之前制定的规划安排下去,至于具体的细节,就让他们自己琢磨去吧。
其实最主要的是萧凡没有打磨细节的能力,只能提供一个方向。
很快到了十点半。
萧凡来到会议室的时候,所有人都已经到齐了。
华橙橙则是坐在会议室首位的后面,拿着一个小本子准备认真记录。
牛爱花也在,同样正襟危坐,非常认真。
“等等就给你安排的明明白白的。”萧凡默默想着。
关于这一次如何去找一个适当的理由帮助牛爱花实现梦想,萧凡考虑了很久,大概有点谱了。
之前不是开办过一次员工梦想基金吗?
虽然上一期结束了,但是可以再出一期,只要牛爱花提出是开画廊,那么萧凡的目的就达成了。
否则的话,牛爱花刚进入公司没有多久就调任去当画廊的负责人,难免会有些人心里不服。
只要所有人都提出梦想,萧凡才能够让所有人信服,然后不管三七二十一,直接选牛爱花的梦想。
这没被选上只是因为你提出的梦想跟公司理念不合,萧凡可不是徇私的人。
萧凡在心里面义正言辞的说道。
画廊这个东西,两极分化太严重了。
有点名气还不行,必须得大红大紫才能将画廊的生意带动起来,牛爱花去开画廊无疑是送钱。
入座后,萧凡咳嗽一声,说道:“各位,距离上一期梦想基金已经过去了将近半年的时间。”
“第一期的梦想基金办的很成功,所以我今天让大家来会议室除了听取工作报告外,还是想让你们提出第二期的梦想基金,我会从里面挑选一个符合公司理念的想法,帮助你完成梦想。”
萧凡说完,华橙橙眼神示意了一下行政部的部长。
随后行政部的人就给在场的每个人都发了一张卡片。
“卡片上可以写你的梦想,然后由行政部统一收集转交给我。”
“当然了,也不用急着马上就写,三天之内写完交给我都算数,不管什么梦想都可以,不要有任何的心理压力,赚了钱算你的,亏了钱算公司的。”
萧凡说完,也不顾众人满脸的激动之色,直接就进入了下一个环节。
好不容易熬到了会议结束,萧凡回到办公室的一件事情就还是躺在老板椅上。
果然,开会是一件累人的工作。
关键是他明明听不懂还要装作一副我很懂,你很不错的神色 ,实在太难了。
摸鱼到了下午,萧凡就带着华橙橙来到了盘龙游戏这边。
盘龙游戏这里也需要交代一些事情,除了开发新游戏之外,还有一点细节上面的事情需要交代一下。
关于开发的新游戏具体要做什么题材的,萧凡从想到这个点子的时候就一直在考虑。
怎么样才是一个小众题材,然后很冷门不受欢迎的游戏呢?
思来想去,萧凡还是觉得早就已经过时很久的跑酷游戏算是一个不错的选择。
炒冷饭谁都会。
但是炒冷饭谁都不喜欢啊。
所以现在的游戏厂商基本不会去炒冷饭。
在当今社会,跑酷类的游戏已经完全没有任何市场了,因为这种游戏下限很低,上限却很高。
意思是说,这种游戏如果你想的话,制作成本可以超乎想象,但是即便你再怎么把画面制作的优美,动作感,协调性甚至细节全部处理的天衣无缝。
但是终究是改变不了这是一个玩法特别单一的游戏。
跑酷!
躲避障碍!
只有这两点。
顶多就是把地图换一换,或者人物换一换。
尽量多的去耗费美术资源去把人物模型,场景,立绘做的精细一些。
这样的话就可以在这款游戏上砸一大笔钱,然后由于跑酷游戏没有市场,所以没有受众,凉凉是必定的。
就跟现在市面上所有的跑酷游戏一样,即便是再大的游戏厂商开发的跑酷游戏都避免不了凉凉。
最出名的鹅厂的一起来酷跑就是典型的例子。
鹅厂算是在游戏界的一个标杆了,世界五百强企业开发的跑酷游戏不一样还是凉凉了。
因为现在这个时代,人们不再拘泥于单调的闯关游戏了,而是更加喜爱动作游戏。
就像宫崎老贼的3a大作。
所以萧凡坚信自己去做一个跑酷游戏是没有错的。
但是在原画,立绘,场景,建模上面投入大笔的钱也有一个限度。
此外还有环境上面的问题。
就跟宫崎老贼的游戏一样。
魂系游戏并不是一开始就大获成功的,一开始魂系游戏也无人问津,它是典型的爱的人爱到极致,不爱的人真的是一点都玩不进去。
所以经历了销量从低到高的全过程。
从最早的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》《血魂诅咒》《黑暗之魂3》《只狼》。
总体而言,这些游戏的核心是没有变化的,变的只是他们的构架和剧情以及模式。
而且有心的人可以发现,这一路走来。
宫崎老贼的游戏,难度是逐步下降的,但是销量却在急剧上升。
那么就可以从侧面的印证增加难度的确是可以降低销量的。