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第166章 幻英雄设计(1 / 1)

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近战形态被动:待定

远程形态被动:待定

近战形态技能:

Q技能:冷却时间2秒

Q主动:接下来5秒,暴击几率为零,射程为650码,对650码范围所有目标,造成20乘以自己当前等级的自适应伤害。

Q技能被动:当主动效果消失时,自己获得百分之百暴击几率,射程为150码。

W技能:冷却时间2秒

W主动:接下来5秒,攻击速度为2.5,攻击力减半,对650码范围所有目标,造成20乘以自己当前等级的自适应伤害。

W技能被动:当主动效果消失时,自己获得百分之五十攻击力。

E技能:冷却时间2秒

E主动:接下来5秒,护甲和魔抗翻倍,攻击力减半,对650码范围所有目标,造成20乘以自己当前等级的自适应伤害。

E技能被动:当主动效果消失时,自己获得护甲值百分之五十的固定护甲穿透,自己获得魔抗值百分之五十的固定魔抗穿透。

远程形态技能:

Q技能:下一次普通攻击造成三次攻击特效,冷却条件3次普通攻击。

W技能开关技能:

开启时,攻击力减少百分之二十五,获得百分之百暴击几率。

关闭时,攻击力提升百分之二十五。

E技能开关技能:

开启时:自己护甲和魔抗为零,自己获得百分之百护甲穿透,自己获得百分之百魔抗穿透。

关闭时:自己获得额外百分之十伤害减免,能够减免物理伤害,魔法伤害,真实伤害,自适应伤害。

R技能:无法升级,一级就有。

R技能主动:在近战形态和远战形态之间切换。

英雄只有三个技能点,一级一个技能点,选择QWE任意一个。

二级一个技能点,选择QWE未学习的任意一个。

三级一个技能点,选择QWE中最后未学习的一个。

所有技能无消耗,技能不取消普通攻击前摇,技能不取消普通攻击后摇,无施法动作和施法动画。

英雄加点选择,有没有不需要技能加点的英雄呢?

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