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第19章 小游戏也疯狂(1 / 1)

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忙完这些后,林灰又在微博上注册了一个账号。

用的Gray Forest这个昵称。

至于个人认证林灰则写的是:

“一个兴趣广泛的技术宅,开发有《人生重开模拟器》《2048》。”

兴许是才买完热搜的缘故,林灰注册的账号很容易就完成了认证。

看着黄色的V标,林灰也不知道怎么想的。

极其中二地发了句——“绝艺如君天下少,闲人似我世间无。”

中二归中二,然而并没有什么人回应。

粉丝数只有百余个,林灰点开列表看了下,清一色的僵尸粉。

这就很无语。

无所事事的林灰干脆去休息了。

饶是现在这具身体年轻了七八岁,同时重生不知道发生了什么变化。

林灰的身体似乎比原来要强化了不少。

但林灰依旧选择了滚去休息,万一不小心猝死了赚再多钱也是便宜别人。

……

……

等林灰再起床的时候已经是12号下午两点多了。

林灰才起床就直奔电脑登陆个人开发者账号。

狂砸了一百万的推广费用,说不在乎下载成绩是假的。

点开后台数据后,看到下载量10,000,000+

林灰有点懵比。

数了几遍零林灰才确信,这款游戏的下载量居然直接破千万了!

有效下载量更是直接突破了五百万,达到了惊人895万。

林灰查看了一下详细数据,其中国内AppStore区有效下载量为177万,而国际区有效下载量则是达到了惊人718万。

虽然后世2048这款小游戏就很火爆!

但是跟后世的免费下载可不同,林灰这次可是设定了个售价的。

哪怕这售价只是个门槛价格,也足以把许多没有付费习惯的客户拒之门外了。

然而,事实胜于雄辩。

除了耀眼的数据之外。

ioS开发者账号里密密麻麻的全是系统消息及官方消息:

“dear developer,your game 2048 has been recognized as an excellent classic game in the app store of the year.“

(“尊敬的开发者,您的游戏2048已被评为应用商店今年的优秀经典游戏”)

“dear developer,you have successfully joined the personal developer incentive program. For details, please see the link .. “

(“尊敬的开发者,您已成功加入个人开发者激励计划。详情见……“)

“......“

这点英文是难不倒林灰的。

看情形2048这款游戏又是大获成功。

而且不同于上次《人生重开模拟器》入选“本周精选”那种程度,这次《2048》直接成为了“年度优秀经典”。

这才刚刚6月份,就能提前锁定年度优秀经典,其战斗力可见一斑。

而且这次的通知并没有用中文通知,而是直接用的英文通知。

莫非因为这次是全球同步上线的缘故。

这也是常有的事情,当初注册那个开发者账号的时候林灰就是硬着头皮看着英文款项填的。

不过这些都是次要的!

让林灰搞不懂的是现在的下载数据。

为什么《2048》在国内AppStore区有效下载量为177万,而国际区下载量却有惊人718万?

国外的有效下载量整整是国内的四倍还多。

在AppStore国内区,林灰或许还小有名气。

但在AppStore的国际区,哪怕身为挂比,林灰也不过是个新人作者罢了。

干嘛一堆歪果人巴巴得跑过来为林灰这个名不见经传的新人作者买单?

要知道,林灰虽然砸了不少钱在游戏推广上。

但他选择的推广渠道无论是微博还是自媒体还是定向推广,这些无一例外都只能涵盖国内的渠道啊!

所以这款游戏究竟是怎么在国外火起来的呢?

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