“靠,又倒霉的死了!这些npc的枪法怎么这么准啊!冒个头就给爆了!”
一名玩家愤怒的下线平复了一下心情。
事实证明,玩家们虽然打法猥琐,但夜魔人却也不是吃素的,虽然7系列枪弹一下打不穿墙壁,多穿一些就是了,以彼之道还之彼身。
相比于需要十几发才能打死的夜魔人,玩家们中个两三枪就无了。
互相对射的结果就是夜魔人稳住了阵亡速度,开始拉平双方的战损比。
玩家们虽然前前后后打死了五十多夜魔人,但这点收获对于还没来得及攻击夜魔巢穴的玩家来说根本是零收益,好在的是这是一个团体任务,毁灭夜魔巢穴有额外奖励,就算拿不到额外奖励也能拿到任务本身的保底奖励。
毁灭夜魔巢穴的奖励虽然普通奖励只有任务的一半,但它还有贡献可以拿。
倒霉阵亡的玩家只能苦逼的回去等复活cd,等他们再赶过来,这一波战斗说不定都结束了。
而有了这些倒霉玩家的教训,玩家们穿墙射击也不再那么嚣张了。
不过就算是这样,他们也感受到了来自世界的恶意,有的夜魔人凭借这里是楼房,直接躲起来变身成夜魔利用夜魔特性开始搜寻玩家们的踪迹和气味,给自己的同伴进行指引。
虽然无人机是找不出来,但玩家们这些活人那是轻轻松松就能找到。
所以,玩家们顿时感受到了硬核到极致的枪战游戏,对面跟他们一样开了透视挂,双方现在只能刚正面,直接把玩家们的优势大大削减了。
要不是知道这是个末日游戏,这些玩家们都要以为这是个战争游戏了,哪有把拿枪的敌人搞这么硬核的游戏,隔着一堵墙双方直接互相射击,都不用见面的。
以前的战斗经验早就让玩家们体验到了活人敌人的强大,不过那时候没什么参照物,现在有了,他们玩家开了透视挂,官方立马给对面也开了一个。
别的不说,光是夜魔人的感应力和嗅觉那都是拔尖的,用玩家的话来说就是甩狗十八条街。
在这款游戏里,如果玩家们在一公里左右的距离,高级夜魔人都能清楚看见他们不说,远处点射还能保证子弹落点偏差在不到十米左右,运气好直接爆头,如果玩家待着不动让他们有了狙击机会,那就是上千米的爆头击杀。
玩家们成功的又一次感到了来自敌人的压力,刚开始他们运气是真的不错,成功潜入,还有系统提供的扫描外挂直接开透视。但随着对面把外挂也开起来,玩家们的优势直接荡然无存了。
玩家们来冲这里就是为了这足有两百多夜魔人卫兵把守的巢穴,因为无人机扫描出了足足十个夜魔巢穴,这全杀了就有上千奖励啊!
不过从现在的情况来看,玩家们想要拿下这里也得付出惨重的损失,这游戏的npc太厉害了,又
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能透视又能抗十几枪大口径才会死透,除非他们拿20炮来才能保证一枪必杀。
知道情况不对,原本还想摸进去偷点的那一部分玩家也只能被迫参与战斗,直接从后面打夜魔人的皮燕子。
而面对这种情况,正在跟玩家们激烈交战的夜魔人们没有第一时间反应过来,直到有两个岗哨上的卫兵被从后面的子弹击毙才发现了不对劲。
一小队8个的夜魔人士兵因为错估偷点玩家人数冲过去查看情况,结果马上就被金属风暴般的弹雨给血洗了,尸体都达成了碎块。
面对这种情况,负责打正面的玩家也士气大升,狠下心开始努力拼杀了起来,就算有可能因为冒头射击会被夜魔人一击爆头也认了,偷点玩家都参与战斗了,他们还继续猥琐打法就说不过去了。
直接放开来打总能有些战果,肯定比白跑一趟畏畏缩缩结果没杀几个敌人的情况要好,当然,狙击队的除外。
而且由于赶路浪费时间的原因,玩家们可不想自己还要再来第二次,最好现在一波冲击就将夜魔人打垮,然后他们好冲去第二富有的夜魔人巢穴继续收费。
所有人拿着的都是大口径突击步枪这种给力的武器,聚在一起爆发顿时就将好不容易稳定战线的夜魔人打的头破血流。
论火力,玩家们才是强悍的那一方,只不过他们一开始的计划并不是强攻,打算让偷点队先把点偷了而已。
加上双方战斗地点狭窄,绝大多数战斗爆发都是在房间和廊道等地方,开火的第一时间就会分胜负,无论是玩家的大口径突击步枪刚开火就打得夜魔人不得不变身依靠特殊状态抵抗射击,还是玩家直接被击中倒地,结果都是第一时间出来的。
如果是7系列口径,夜魔人还能依靠人形态轻松扛下十几发才不得不变身,而现在两三发就能让夜魔人必须变身了,而变身了的夜魔就没法再使用枪械,因为手不匹配,于是乎还没等他扑倒玩家身上就会被大口径子弹撕碎。
激烈交锋的几秒内,最常见的是一枪爆头和弹雨把敌人打成筛子。
但很快的,玩家们就发现夜魔人的兵力好像有所回升,这是夜魔人巢穴开始快速暴兵了,就算这样孵化出来的夜魔人活不过几天,也足够临时应急使用了。
而对于把这一切看在眼里的玩家除了叹息狗策划不安好心以外,也有些兴奋。
这就是跟其他游戏不同的地方,npc们的应变总是很及时,别的游戏那都是动态降低难度,这游戏似乎只有动态提升难度。
哪怕玩家们的火力配置对于普通生物来说已经等于开挂,看似已经弱小不堪的敌人也能找到反击玩家们的方法。
夜魔人从一开始把玩家们打的抬不起头,再到玩家们把他们打的抬不起头,现在又互相僵持起来,战场变化太多。
双方之间的激烈战斗就像是互相割草一样,每
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秒都有人往地上倒去。
双方的伤亡很快先后过半,不过双方都是没有名为士气这种东西的部队,依旧处于一种诡异的僵持状态中。
不过夜魔人们的情况更差,毕竟他们才是被偷袭的那一方,比玩家多阵亡了五十多个已经训练一段时间的士兵。
刚制造出来的夜魔人虽然能够勉强使用枪械,但枪法却不如那些已经经过训练的夜魔人士兵强,虽然同样是普通夜魔人,但双方的受训程度是完全不一样的。
而在第一线跟他们交战的玩家们很快就发现了这个问题,一开始还没发现,但那种枪法稀烂就像是风暴兵的夜魔人多起来后,玩家们立即就反应了过来。
知道如果不趁着这个时候将这里的夜魔人守卫彻底打垮,一旦等对方缓过来和援军抵达,那玩家们这一波就白打了。
所有人都明白这一点,已经进入了状态的玩家们也是开始配合了起来,好歹都打过几次战争了,他们原来就算是什么都不懂的普通人也知道在战场上该怎么进行简单的合作了。
根本不需要谁对他们多指挥,玩家自发的行动就足以让他们完成小规模队伍进行小区域作战,虽然距离正规军还有不少差距,但现在玩家们已经成功成为了民兵级别的战力。
虽然不能丢雷,但该丢烟雾弹掩护的,该丢闪光弹进行突击的配合却是完美完成,毕竟都打了那么多枪战游戏,虽然这游戏跟以前的不一样,但意识是还在的。
而随着玩家有意点杀高级兵,专门留下风暴兵的行为,这让夜魔人的战力被快速削减了下去。
而很快的,随着偷点队的偷袭行为,其中一栋楼房就剩下二十多个夜魔人士兵,对于连生死都不在乎的他们来说,直接就跟玩家们拼死一搏。
不过他们的拼死一搏并没有造成什么有效战果,失去了兵力优势、身体不死性优势的他们根本无力对抗,他们也是一个身体两只手,同时只能照顾一个方向的进攻,来自四面八方的包围穿墙射击,就算他们同样有夜魔同伴的指引也只能被轻松绞杀。
玩家们彻底占据了其中一栋楼房,开始支援其它方向的玩家们。
而且玩家们也不全都是倒霉蛋,只要没直接死去,还能拖回来的重伤员,给他们挖子弹然后喂草药丸就是,伤者多了,直接喷治疗喷雾,保证立刻生龙活虎起来。
反正玩家又没多少通感,治疗的时候哼哼唧唧几声之后站起来又是一条好汉,这就变相的减少了玩家们的伤亡。
玩家现在的兵力甚至比夜魔人还多一百人左右。
而夜魔人的总兵力已经只剩八十多人了,夜魔人虽然受伤没死的也多,但架不住前后偷袭的玩家都打了一波出其不意,尤其是第二次来自偷点队的把他们的伤者一波全偷了,这就导致了夜魔人兵力大幅度减少,不然现在应该还能跟现有玩家数量持平。
(本章完)