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第二百十四三章 乐趣所在(1 / 1)

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玩家们有一些人被掠夺者埋伏,有的人活着,有的人死了,成功俘虏掠夺者回来的只有一批人,毕竟不是所有人都有动力装甲的。

复仇任务的名头倒不是虚假。

……

四百多名玩家开着车或坐在战争装甲车里前往任务目标点。

那是一个浣熊市附近的小村镇,一些不愿意住在城里但又不想远离文明社会的人在那建立起来的,可以说在美联邦这种地方很多。

只不过由于相对接近浣熊市,在夜魔人到来之前并没有人选择清理这个地方进行入住,毕竟冬季必有的尸潮和平时游荡的丧尸就不是一般幸存者团体所能应付的了。

不过对于夜魔人和掠夺者来说,这里要做成一个临时营地那倒是很合适,所以他们就清理了这个地方入住了。

而玩家们在赶来这里的时候,惊叹的观赏着这游戏里的每一幕,眼中看见的每一个精美画面让玩家们都有一种沉浸进去心情,真的很美,就跟现实一样。

不得不说,这游戏做的是真的精致,广阔的平原里杂草飘摇,在四处随意生长起来的树木稀稀落落的散布着,透过这些稀疏的树木远远可以看见远方的小村镇和外边已经建立起来的一些简易工事。

对于车队的出现,由于战争装甲车的动静太大,可以看见那边驻守的掠夺者们相当惊恐的看着这边,动作急促,向城镇内奔走。

而在这个村镇外面的四周,还有人熙熙攘攘的在那走动焚烧着一些碎裂的老旧木质家具,那些东西经历时间太长,这些东西基本没法使用,只能将之烧掉,就连拿去堆木质工事都嫌弃它们品质太差撑不起边边角角。

而这些表现让一路观赏过来的玩家们惊叹,虽然不知道那些掠夺者在干什么,但他们的动作非常细致。

轰~

有的玩家们先靠近抬手就是火箭弹招呼,远处传来一声爆炸的轰鸣,火光升腾。

而对于他们的行为,剑名看一眼就知道不是大佬就是菜鸟,远距离就火箭弹招呼除非保证自己一定能轰死两个以上,不然基本是亏的,毕竟火箭弹爆炸,炸碎的不止是敌人,还有敌人的装备。

没有回收敌人装备的福利,还只是杀死一个敌人,那还不如不发射火箭弹呢。

而看对面的情况,应该是死的人不多,那些掠夺者正在有序撤入工事后面和小村镇内。

应该是只轰死了一个人,为那个亏本的菜鸟默哀了两秒,剑名继续看着附近的景象。

这游戏的地图大到似乎没有边界这种事他已经习惯了,他只是在找不同的细节想看看游戏有没有素材重复利用而已,不过这个地方看起来跟血手镇并不一样。

而且地面场景除了那些杂草和大地以外,似乎是没有重复的雷同情况出现,或许是他看漏了,但真没找出来,而往远看那就更不一样了,那些掠夺者和

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一些穿着夜魔人制式服装的人已经在村镇里等待玩家们上门了。

其实嘛,对于这些玩家们,掠夺者或许还不习惯跟他们战斗,但夜魔人是已经习惯了。

在这个地方驻守的夜魔人拉姆斯早就见过这些玩家是什么样的货色了,也知道对方多么胆大包天,就连火箭筒都敢近身玩。

只不过没想到他们的报复竟然会来的这么快,而且人还这么少,看上去车辆不少停在另一侧树林后面形成人造掩体似乎很多人,但其实肯定不超过六百人。

六百人就敢来进攻他们?开什么玩笑!

只不过随玩家们而来的战争装甲车并没有进入他们的视野,而是找了个有坡度的地方躲在了后面避免暴露,这次在装甲车里的浓缩生物质足够制造三千份复活币供玩家们战斗了。

拉姆斯对于玩家们的情况感到哭笑不得,也提高了警惕,这里可是一个小村镇,虽然以前受到过核弹的波及,还有十几年的世界末日让这些房子受到了一些损害,但修缮一下也可以继续使用。

他们凭什么六百人就敢来冲这里有几千人的营地?更别说打久了,自己这边还能得到支援,自己这边可不同于他们之前攻破的前进营地,前进营地深入bsaa防区,他们不好支援,但这里可不一样。

这里是他们选定的防御营地,也是跟掠夺者合作防守的联合大营,这些人真的能够打下来么?肯定不可能,所以他们一定有什么手段,比如说之前出现过的先锋武装战艇。

拉姆斯对于玩家阵营最想不明白的事其实还在于,这些人在平时搜索他们的时候都不是大队抱团的,而是像葫芦娃救爷爷一样单独一个人或者单独一个小队行动,压根没有抱团意识。

接二连三的遭遇战下来,他们至少死了两百人,这么大的损失放贝斯特2号聚集地身上都受不住,那可是二百个能战斗的士兵,而不是二百个奴隶。

之前也不是没有接到过报告说这些华夏人找到了夜魔人临时营地直接开始冲击,结果连外围防线都没冲垮就都被干掉了,虽然不能否认他们的枪法如神给夜魔人造成了不少伤亡,一百多夜魔死亡,三百多受伤。

但对比之下还是这些人亏的,一百多夜魔死亡里没几个高级夜魔,三百多受伤的脱战之后呼吸回血基本就能好大半伤势了。

不过在那之后才是麻烦,被玩家们冲击过的临时营地必须尽快转移,不然bsaa很快就会到来,而且还是抱团的,能够轻易覆灭他们夜魔人的侦查队临时营地。

最近这些日子,浣熊市废墟附近的土地上都乱成一锅粥了,那些玩家们为了任务满地跑,就算有组织的行动也一般没超过二十人,六七个人组队一般是极限了,毕竟认识的人和愿意交朋友等因素加起来注定了玩家们不可能有太多游戏好友一起行动。

而他们的袭击对于真正经历过军事训练再加上队友令行禁止的夜魔人来说,他们的攻击根本没有意义,大

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多数时候都是凭借枪法硬捞人头的攻击,连在之前的战争里牵制住一千多夜魔人的表现都不如。

只不过最近出现了一些难啃的硬骨头,那些穿着外骨骼装甲的人属实给夜魔人造成了很大的麻烦。

这前中后三重变化,让bsaa和夜魔人对于玩家们的能力都做出了连续的改变,在吉尔和克里斯这两个懂的人看来,这样的情况就是这些华夏人仗着克隆能力不怕死的去攻击他们,毕竟无限命谁不爱啊?

只不过目睹着玩家们如此随意的战斗,别说吉尔和克里斯了,就连里昂这个平时一直单独行动的特工都感到无奈,这是没有必要的战损,如果他们能够抱团形成一股庞大的清理团队,那些零散的夜魔人临时营地根本挡不住他们,结果每次战斗力五五开却大多因为对方会呼吸回血而失败,这才是玩家们死亡人数更多的原因。

但这也没办法,如果真抱团了,玩家们的利益反倒是不够分了,毕竟一个夜魔人侦查队伍少则二十人,多则五六十人,除非找到大的队伍,不然都不值得抱团。

所以,除了陈铭发布任务以外,他们是不可能无条件抱团的,他们是玩家,不是令行禁止的军人,除非陈铭放开了限制让大量国家队的人入场,不然可以不用指望他们能够像是一个完整的团体一样在平时也抱团行事。

玩家们来这是为了玩游戏的,都有自己不同的思想感情,能够让他们一起开心快乐的不多,但现在这事却是玩家们的集体狂欢。

有任务,有战斗可以大量涨经验升级,还可以高强度打枪,本身就好斗的玩家们正处于士气高昂姿态。

在平时跟夜魔人的零散遭遇战里,确实伤亡很大,这游戏难度远比任何一个游戏都高,而且每次死亡除非情况特殊才能使用快速复活权限加入战争任务,不然他们就得排最慢三天最快一天的复活时间。

但这样的游戏对于他们而言,值!玩起来就是爽!

可以说,就算是云玩家和路人也能够通过他们提供的种种信息感到极大的乐趣和魅力。

相比于其它vr射击游戏,这虚拟现实游戏最大亮点就是让他们感觉这真就是另一个世界,这游戏里不管是敌军还是友军都有无比真实的变化,并不是硬邦邦执行程序的npc。

而且多个npc在一起做事的时候甚至还真就跟现实一样完美,各有互动和做事不停。

最重要的在于,这个世界里玩家们没有被固定好的操作模式,只要真能做得到,就算是来个腰子翻身又如何?其它游戏里能主动的腰子翻身吗?不能。

而随着开战,刚开始玩家还是低估了这次战争任务的难度,哪怕他们制造了人为掩体跟对面对射也有十几个人直接送了人头,对方虽然也不好过,但就人数对比而言玩家们接力不上就是必输。

只能说这么大,最多只有六百名玩家的他们就算耗完三千份复活币也不够他们打下来这个夜魔人防御营地的。

(本章完)

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