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游戏设定(1 / 1)

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基础属性

力量

体质

敏捷

精神

基本属性:

物理攻击/物攻(力量×2+敏捷)

法术攻击/法强(精神×3+敏捷)

物理抗性/物抗(力量+体质×2+精神)

法术抗性/法抗(体质+精神×2+力量)

速度((敏捷×2+精神×2+力量+体质)/10)

生命值/血量(体质×10)

法力值/蓝量(精神×10)

普通职业设定:

战士(狂战士,盾战士),骑士(惩戒骑士,守护骑士),刺客(暗夜刺客,幽影刺客),射手(元素射手,强袭射手),术士(法师,牧师,召唤师)。

职业属性提升设定:

没转职之前,每升一级,血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,和相对应的物攻或者物抗等等

狂战士:(每级血量+所升等级×7,法力+所升等级×3,物攻+2,物抗+1)

盾战士:(每级血量+所升等级×10,法力+所升等级×3,抗性+1)

惩戒骑士:(每级血量+所升等级×7,法力+所升等级×5,攻击+1)

守护骑士:(每级血量+所升等级×8,法力+所升等级×5,抗性+1)

暗夜刺客:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,物攻+3)

幽影刺客:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×5,物攻+2,法强+1)

元素射手:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×5,物攻+2,法强+1)

强袭射手:(每级血量+所升等级×5,法力+所升等级×3,物攻+3)

法师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×8,法强+3)

牧师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×10,法强+2)

召唤师:(每级血量+所升等级×3,法力+所升等级×7,法强+2)

升级设定:

每升一级各原始属性+1,自由属性点+10

获得声望的方式:boos首杀,副本首通,国家级任务,世界级任务,第一人系统通告。

首杀普通boos奖励100,白银200,黄

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金300,灵兽1000,神兽10000,超神兽30000,圣兽100000。

佣兵团设定

佣兵团等级分为为:d(起始)、c(3000)、b(5000)、a(10000)、s(30000)、ss(50000)、sss(100000)、ssss(1000000)(世界级)

玩家缴纳100银币可以成立佣兵团,每个佣兵团最多100名队员,雇佣兵队员可以接受佣兵任务。佣兵团总声望达到下级所需声望时既可以接受佣兵团升级任务。

副本

副本里野怪属性比野外的低。装备掉落可按需分配,也可队长分配。贡献=(输出+抗伤害+有效治疗×2)÷总(输出+抗伤害+有效治疗×2)

游戏货币

1砖石币=1000水晶币,1水晶币=1000金币,1金币=1000银币,1银币=1000铜币

普通攻击范围设定

近战职业的攻击范围与自身武器有关。

射手的攻击范围为10+等级+(力量/100)

术士的攻击范围5+(等级/2)+(精神/100)

技能级别

dcbas灵仙神

(天赋技能不分级别)

技能熟练度

初级中级高级大师宗师

除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,d级花费1技能点,c级花费2个技能点,b级花费3技能点,a级花费4技能点,s级花费5技能点,灵级花费6技能点,仙级花费7技能点,神级花费8技能点。

技能进阶也需要花费一个技能点。每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boos也可以得到技能点。技能进阶后,熟练度直接从高级开始。天赋技能升阶不需要技能点。

技能级别

dcbas灵神超神圣

(天赋技能不分级别)

技能熟练度

初级中级高级大师宗师

除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,d级花费1技能点,c级花费2个技能点,b级花费3技能点,a级花费4技能点,s级花费5技能点,灵级花费6技能点,神级花费7技能点,超神级花费8技能点,圣级花费9技能点。技能进阶也需要花费一个技能点。每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boos也可以得到技能点。技能进阶后,熟练度直

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接从高级开始。天赋技能升阶不需要技能点。

野怪掉的装备等级跟野怪的相同,白银装备可以在锻造会所里升级一次,黄金装备可以升级两次。

装备等品级:

白板,青铜,黑铁,白银,黄金,鬼器,灵器,神器,超神器,圣器。

白板装备

增加1项基本属性(同等级玩家的10%),无特效

青铜装备

增加1~2项基本属性(同等级玩家的15%),无特效

黑铁装备

增加2~3项基本属性(同等级玩家的20%),有1特效

白银装备

增加3~4项基本属性(同等级玩家的30%),有2特效,有套装,4件套

黄金装备

增加4~5项基本属性(同等级玩家的50%),有3特效有套装,5件套

鬼器

特殊性武器,不增加属性,具有特殊效果,无套装

灵器

增加2~3项原始属性(同等级玩家的70%),

有4特效,6件套,有成长性

仙器

增加4项原始属性(同等级玩家的100%),有4特效,有套装,7件套,有成长性,认主

神器

增加4项原始属性(同等级玩家的150%),有5特效,有套装,9件套,有成长性,可认主

查看设定

普通野怪不超过玩家等级10级,玩家们都可以查看到野怪的基本属性,一星精英不超过9级,二星精英不超过8级,以此类推,黄金boos不超过3级。不过灵阶以上的野怪和玩家就需要专门的勘察技能才能看到基本属性了。

伤害机制

普通攻击伤害:等级+物攻×2-物抗(当物攻×2<物抗时,不破防,强制-1物理伤害)

法术攻击伤害:等级+法强+法术伤害-法抗(不破防时,强制-1)。

同时根据攻击的地方不同,伤害会有一定的差异。

普通攻击跟法术攻击都有几率出现暴击,弱点攻击(击中敌方的弱点)跟致命一击(击中敌方的命门)。暴击造成两倍伤害,弱点攻击无视50%抗性造成三倍伤害,致命一击无视100%抗性造成五倍伤害。

当对方等级比自己高时,对方所收到的伤害减少(所高等级×10)的伤害

(本章完)

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