众合投资专门成立了一个小组来配合移动方面的投资,一切也都在有条不紊地进行着。
虽说这笔投资注定没有实际的收益,但是该做到的细节,众合也都没有遗漏。
因为众合收缩了一部分的业务,看起来在业务扩张方面放缓了节奏,但真要说伤筋动骨也不可能。毕竟底子摆在那里,杨林也就是在向外表达一个态度。ωωw.cascoo21格格党
文娱将“利好消息”释放之后,收获了股价的上涨以及国内玩家的声讨。
但英雄联盟的热度则在一路走高,逐渐冲淡了集团内对于跟移动合作这件事的影响。
不过尽管英雄联盟的玩家数量已经破了百万,但实际上文娱最赚钱的游戏依然是dnf。
对于这一点,文娱游戏代理方面的负责人有些失望,但是王新元倒是不着急,怎么说这两款游戏的模式不同,不管是游戏模式还是收费模式注定了其中的差别。
相对于刚刚出生的英雄联盟,dnf则处于“壮年”,在营收上英雄联盟比不过dnf很正常,但只要仔细分析一下玩家的增长数据就会发现,dnf的新增用户已经很少了,基本上都是一些老玩家在玩,而英雄联盟则不一样,几乎每天都会有新的用户加入进来。
dnf需要练级,相对来说对于新玩家并不算友好,反观英雄联盟,虽说都需要将账号升级到30级,但哪怕是新人也一样可以进行游戏,升级所能带来的是游戏体验的提升而不仅仅是新老用户之间的优越感之差。
加上匹配系统的公平性,其可玩性一直处于一个很强的位置上。
第一届的世界赛,在巴黎落下了帷幕,来自欧洲fnc战队获得了第一届的冠军。
五位年轻人不仅获得了100万美元的冠军奖金,更是得到riot官方的承诺,会为他们五个人专门定制战队专属的皮肤。
而且,当这些皮肤会在设计完毕之后对玩家开放购买,时限为一个季度,一个季度过后,这些皮肤
。就会被设定为限定款不再对外发售,而这一个销售季度的时间内,所有的皮肤销售出去之后,25%会作为战队以及选手的分红奖励。
这种奖励措施,纵观电竞历史上也属于首创。
不管个人还是团体的选择,如果不是最先一批做出选择的人,那么他们大多都是结果导向型的,也就是说,在看到了某件事的结果之后再选择后续要不要跟进。
英雄联盟的世界赛就是这样。
这第一届的世界赛,只有十二支队伍参加,如果单纯就规模来说,着实是少的有些可怜了。
且英雄联盟首次举办的世界赛,就这款游戏来说,在各国当地也属于相对小众。
只是,当玩家们在看到了如此丰厚的奖金,以及未来可持续的收益之后,心思自然也就变了。
以往的电子竞技俱乐部获取收入的手段相对较少,特别是国内的一些俱乐部,除了去打比赛拿冠军之外,基本没有其他的收入手段,在这种情况下要供养选手以及俱乐部的运营,除非是有大老板给赞助,否则很难坚持下去。
这种情况在国外的电竞俱乐部也并不罕见,只是国外的俱乐部相对正规一些,获取收入的手段能稍微多一点,但也是有限的。
而当他们看到英雄联盟的这种售卖皮肤给俱乐部和选手分成的模式之后,实在很难不心动啊。
如果能获得一次世界冠军,奖金什么的甚至可以忽略不计,单单那冠军皮肤的售卖分成就足以让人眼红了。虽说只有一个季度,但这摆明了就是限时售卖,会极大地刺激玩家的购买欲。如果购买的人数足够多,极有可能得到比冠军奖金更高的收益。cascoo21格格党
就这种模式下,王新元相信英雄联盟的营收超过ndf也不过是时间的问题。
当第一届的世界赛圆满结束之后,第二届的世界赛的筹备工作就已经开始启动了。
这一次,riot方决定将参赛的队伍扩大到24只,并派出团队前往主流国家联系
。形成联赛体系的相关事宜……
“明年的世界赛,估计也会有中国的队伍参加了。”
在小群里,大伙儿聊起这件事的时候,王新元说道。
“明年……不太好说,主要还是要看国内的电竞环境。”
“万达的王公子刚刚收购了ccm战队,好像改了个名字叫……ig?”
文娱目前的主要业务依然是游戏,王新元也始终关注着国内的电竞环境,因为之前跟杨林聊过国内电竞的问题。
当时杨林的原话是,国内的电竞想要起来,就一定要有资本的介入。因为自己家就是搞游戏代理的,所以文娱很难亲自下场去扶持某只俱乐部,但是王新元对于国内电竞环境的关注度一直保持在一个很高的水准上。八月初的时候,在国内电竞圈就发生了这样的一件事,万达的王公子在微博上公开表示强势进军电竞圈,直接买下了一只俱乐部。
“电竞俱乐部要参加的电竞项目很多,不仅仅是英雄联盟,还有很多其他的主流电竞项目,英雄联盟的联赛能不能搞起来才是关键。”
“这个问题应该不大,riot已经开始在做了。不过你要是这么说,我觉得以国内目前的电竞环境来说,暂时有点难。”
实际上直到如今,国内的电竞环境依然不是很乐观。
毕竟在传统的家长眼中,电竞是约等于不务正业的。哪怕现在的情况已经有所改观,但就大环境来说,还不到乐观的时候。
“难不难的暂时放在一边,让riot那边对国内抓点紧,文娱也可以适当资助一下,尽快把国内的联赛体系搞起来。”
杨林很清楚,只有lpl的联赛体系完善起来,对于游戏才有更大的反哺作用。
第一届的世界赛效果很好,在全球范围内好好地为游戏做了一波推广,但这远远不够。
想要带动更多的玩家加入进来,将赛事系统化、体系化才是正途。
就像足球,如果没有联赛,又怎么可能吸引到更多的观众呢?
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