vr游戏市场的缩水,在这两年里已经早就成为众人所能预见的事实。
大量电脑游戏,尤其是免费游戏地涌入,让越来越多普通的网民参与到了游戏玩家的大军当中,和曾经以价格高昂著称的买断制vr游戏和配套设备相对比,俨然是两条路线。
庞大的玩家基数,和免费的游戏运营模式,让vr游戏在其中根本占不到优势.
人气的火热,有时候就是这么足以决定一件事物的兴衰。
而风云工作室一款款游戏的诞生,又将这一进程加快了无数倍。
从游戏性上碾压这个时代传统vr游戏无数倍的一款款电脑游戏,就像巨石一般不断搅动游戏界的水花,无尽的涟漪接连不断,最后形成的局势,波涛汹涌!
而云枫一手催生出的本不该出现在这个时代的副产物,电竞赛事,也将电脑游戏本身的名气和火热程度推升了一个台阶。
一款款经历开发者巧思构琢的缤纷多彩的电脑游戏,以一种井喷式的现象在风云工作室的旗号下不断推出,终于将一切都引向定局——
电脑游戏,独占各类游戏市场的九成份额!
本来需要漫长时间过渡的过程,被云枫以一种不惜压缩大量利润空间的方式,强硬地跨越过去。
但就算如此,风云工作室在这两年中同样积攒了深厚的底蕴,攥取了大量的流水,摇身一变,成为电脑游戏这一行业中最具声名的存在。
一手遮天下,电脑游戏的影响力和传播力,更是扩大了无数倍。
如此一来,vr游戏的主流地位让给电脑游戏,也就成了板上钉钉的事实,让众游戏公司不得不捏着鼻子认了,这两年纷纷转移工作的重心。
这也是如今一众游戏专业的大学生将近毕业,却发现vr游戏开发专业的岗位越来越少,甚至接近于无,反倒是电脑游戏开发的岗位供不应求的原因。
毕竟这一转变实在是太快,太快!如今想要觅得电脑游戏的开发能手,各行各业都是难找,那些因一些杂七杂八原因自学电脑游戏设计的人,反倒成了香馍馍。
近几届准毕业生叫苦不迭,却不知道最痛苦的,是那些在岗位上工作得好好的,却被迫转型的游戏公司的设计者。
如今各大游戏公司能勉强在电脑游戏上争得些许市场,都是多亏了风云工作室的“循循善诱”,每次想到这些,都足以让那些费尽心思揣摩电脑游戏开发的vr游戏设计师们咬牙切齿。
国内大势尽成下,各行各业都已经看出了苗头,位于风波中心的一众都已经顺从,他们哪有干涉的机会。
于是各种与电脑和vr游戏相关的产业都开始逐渐追随这个潮流,vr设备的生产贩卖链逐渐减少,电脑厂商开始掀起新的一波利益争夺战,就连网吧各种娱乐场所,也开始更新换代。
国内这些年因为免费电脑游戏的蜕变,古帘和严敬是看在眼里的。
不过他们并没有担忧和阻止的想法,因为风云工作室在此之中获利的同时,他们,同样受益匪浅!
古帘暂且不说,严敬手掌国家文化中心的大权,看得是最清楚的。
这两年,各大海外国家的游戏进口,在他们国内市场连连吃瘪,灰头土脸,大量的利益投入而不得回报,自然就会被自家收入囊中。
文化的进口与输出,暗地里,却是国力的比拼!
以往,在vr游戏上,他们国家向来是处于落后地位,更遑论输出海外,国内一众游戏公司的垄断,更是成了严敬眼中的一颗钉子,阻碍着他心中的权计。
本来严敬以为游戏产业这一块死水,已经没有多少更迭的余地,却不成想,风云工作室带着电脑游戏的横空出世,居然将局面完全倾覆!
他们不需要再仰仗海外国家的技术支持,在电脑游戏上,他们,才是开拓者,领先者!
什么?你们vr游戏技术好,价格低,每年能从我们国内攥取大量利润?
那不好意思,我们现在,电脑游戏才是大头!vr游戏市场,真看不上,你们能拿多少,就看你们本事了。
无数海外原本虎视眈眈的游戏开发公司气得鼻子都歪了,他们垂涎的,本就是东方国庞大的人口基数和消费力,但vr游戏成为小众的现在,赚来的蝇头小利,够几个钱花?
只是他们也不得不颓然放弃,涉及到国家之间的市场争夺,没有人是瞎子。
本来还有人想要将手也伸向电脑游戏市场,但短短两年的时间内,风云工作室以一种井喷的速度制作出的大量电脑游戏,斩断了海外一切蠢蠢欲动的手。
电脑游戏的市场,彻底饱和!国内游戏公司尚且只能分点残羹冷炙,其他人来再多,也没用!
当时这种情况在全球的金融板块上其实也引起了小小的起伏,只是关注者大多稍稍惊诧一二,也就习以为常了。
只是任谁也想不到,特别是那些习惯了将东方国视为经营对象的海外游戏公司,高高在上的心理下,让他们彻底忽略了另一种可能性。
——由对方化被动为主动的可能性。
全球游戏市场,被东方国彻底改变的可能性!
游协内,严敬目光凝重地看着那几番挣扎下再也回不到巅峰的vr产业的世界金融曲线,那道小小的断崖在所有的板块当中渺小无比,但依旧扎眼万分。
特别是对于将要牵涉其中的人来说,可以说是天灾骤降。
良久,严敬终于徐徐呼出一口白气,苍老的声音在室内回荡,似笑似叹。
“金鳞本是池中物,风云加身......便化龙!”