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关于属性元素和经验倍率(1 / 1)

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在这里给大家道个歉,这是我的原因,因为属性这种东西写太多会很乱,所以我刻意模糊了这个概念。

因为很多东西如果突然插进正文里面你们也会觉得很出戏,搞得我好像在水文一样。

所以我这里单独开一章,讲解一下。

具体的就比如步为为什么会被一个风属性的老大叔打这么惨。

还有很多人在前面问的(其实没有很多),元属性的伤害低刮痧之类的。

——

元属性所需要的点数庞大,所需要的经验值也是一样。

多元素为什么难以发展,到了后期又为什么强?

原因就在于,人是会变通的,不是一成不变的。

多一个属性,多一倍经验,同样的,也多了一份应对的方式。

很公平的事情。

在这个世界,很少有人会提到单属性和多属性的强弱之分。

哪怕是教科书中所记载的也大多都是双属性所需要的经验值和点数更多,面对魔物也更容易变通。

多属性的人有很多,这个世界的学校也会根据每一个学生的情况来订制不同的教学。

至于教科书和老师说的话,单属性和多属性之间各有千秋,无需比较。

那些话只是为了顾及他们的面子而已。

火风双属性,风助长火势,但会被同等级同水平的火属性碾压。

光雷双属性,但还是会被雷、光单属性在速度比下去,在威力上碾压。

这就是单一属性,最高130的加成。

双属性,三属性,甚至是五属性,没有克制的手段,根本没法和单一属性的人相互拼。

或许有人会说。

『难道双属性相生之力也无法抗衡单一属性吗?』

在这本书里我只能说没有

你的衰弱,我的增强,哪怕是水火不容,因为你双属性的原因水势如果不强悍,那就会被我的火蒸发。

打持久战,你所花费的魔力也只会比他更多。

就像是步为和那风属性的人一战,如果不是步为拼命使出第五次闪现,让他错失了逃跑的机会,最后就被步为空间斩这种瞬发技能斩杀掉了。

如果没有这失神的一次,那步为对那人没有任何办法,哪怕没有其他人跟上来,步为也打不过风属性的那人。

这就是单和多之间的差距。

只不过这种差距对于其他多属性的人来说在前期很小而已,这个世界的很多人都觉得五十级之前我双属性也就比他单属性弱上几分。

但这么想的人在来到五十级的时候就会发现,你无论如何也追不上对面。

这就涉及到了经验值。

1——135—141—152—266—285—346—365—689—80—95————13(数据仅供参考不代入后续,一切都是穿越者张大侠计算的和我没关系)

属性越多,所需要的经验值倍率也就越高。

单一属性的人升级速度快的没边,也是因为他的倍率正常,升级比起其他多属性的人快。

这就是为什么单双属性之间的差距为什么会这么大。

你想要和人家站在同等级对抗,凭什么?

人家所需要的经验值少,快速上升,就是比你多属性的人快一步。

你五十,我五十五,你六十级我已经七十。

等你99级我已经在99级精进很久了,这就是单一属性,你永远无法在属性上面和他对抗。

但是,重点来了。

这个世界并不是自相残杀的世界,前面写的我也很明确了,这里是一个人族和精灵和谐共处,一起对抗魔族这个头号大敌的世界,不会有那么多人对人的阴谋诡计(当然该有的叛徒还是有的,这里我就不过多赘述了)

数值不如人并非技巧不如人。

多属性在和人战斗这方面确实不如单一属性。

这个世界的教科书和老师也不会明说,也只是为了学生不会因为这个而打起来。

至于多属性难道真的就一直被单一属性压到死吗?

上面也说过。

人,是会变通的。

而不是木桩,站着和人对拼技能。

风火的优势是什么?

好几个龙卷风配合火焰打倍率伤害吗?

那面对单一火属性的魔物一点办法没有,只会被对面用更凶猛的火焰硬生生烧过你。

但换个思路想,你有风的速度,还有火的力量,完全可以拉扯。

以风的速度快速绕圈,让它追不上你,在时不时用火魔法进行以小搏大的消耗。

他想要燃烧你的火焰,然后烧到你,那就必须要用上110甚至更多的魔力消耗。

这个时候你就可以用风属性跑了,继续打游走。

这里我就不过多赘述了。

在这个世界,元素不是死的,是看人怎么用,单一属性毋庸置疑,很强。

但你不会用,不懂怎么去打出更好的操作,那照样没什么用。

所以还是操作问题,就像是凡人修仙,劳模四灵根修炼速度慢,前面还各种以小搏大,这就是操作。

而且后面我也会提到提升属性加成,元属性是弱,比起单一属性,他一个技能只有80的伤害。

剩下20全中和进其他元素了。

但胜在全面,毕竟十一个属性都能用,还有空间时间这两种bug一样的属性。

好了,说就说这么多,再说下去我就要扯出来后面的设定了,有什么不懂的可以问我哦,我每隔半小时就看一次作者后台的

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