十分钟不用NPC细说,大家都知道这时候应该干嘛。
赶紧把BUFF全部叠上,把最好的状态拿出来。有符的玩家全部带上。
有队友的赶紧喊过来集合。现在除了关注的玩家以外,还包括一些媒体记者。
还有部分游戏制作的同行,他们也想看看,国战模式到底有那种可供参考或者报道的事。
进入主城的一瞬间,众人环顾四周,这是一座巨大无比的城池。
点开大地图一看,国战地图细分为很多领土,简单数一下有两三百个。
玩家可以移动到该地图,向邻近的敌国领土发动战争。
模式共分三种,夺旗战,水晶争夺还有类似城战的两桥相争。
每个领土有字母和数字标识,方便领头的指挥。
大司马喊道:“B12来人,咱们帮派的人赶紧移动过来。”
“老马,先拿小樱花开刀吗?”
“哟西,花姑娘滴,爷来了!”
这里的世界频道很有意思,游戏自带翻译,玩家能看见别人发出来的语言。
“啊西八,先把东大拿下,脚盆鸡先放一边。”
“八嘎,你叫谁脚盆鸡了?一个棒子也有意识吗?”
“法克,打的就是你!”
这话估计是那位国际友人发的,具体在南越那边。
四座城池边缘接壤,到达边缘时,完全可以对附近的领土发动战争。
顺嘴一提,当初在设计之时,陈晓青就考虑到国际局面。
樱花,棒子,南越跟前世差不多,和东大有着同样的仇恨,放到一块国战就很适合了。
再加上有相同的时间循环,打起国战就很合适了。
而西方国家安排在第二天,这样能保持两天的热度,顺便把玩家数量分散一些。
进入最近发生战争的地图,大司马带人进来一看,这是一张旗帜争夺战的地图。
刷新地点非常近,估计就两三百米距离,大司马他们能清楚看见对面的棒子敌人。
只不过中间是回字形的凹型结构,下面应该就是旗帜刷新的地点。
“快,先把敌人清理干净。”
“近战职业别怕吧,反正复活点这么近。”
有人这么一说,大家感觉很有道理。虽说大型PK战,最先发动攻击的人应该是远程职业。
但近战职业的辅助,同样发挥重要的作用。
法师,弓箭手先和敌人碰上,紧接着武侠和老虎牵制敌人,两边人马很快在中间地区展开搏斗。
国战和城战有一些不同,前者可以飞到天空上,后者却是完全的地面战斗。
于是大司马他们打起来,内容要丰富一些。
个别人想飞起来,利用空中与地面的距离优势,把近战职业磨死。
“别管他们,棒子