两女终于爆发,在他身上一左一右的挠痒痒。陈晓青最怕这个,赶紧给两位姐姐求饶。
“姐,我的好姐姐,饶了我吧。”
“看你那副吊儿郎当,本小姐就非常不爽。”
“安姐,你弄那边。”
“嗯,不要。哈哈哈......”
今天,电视台采访还是由小镜来主持。这次出镜的人是奔腾公司三位高层。
工作量会大一些,但看见三美女组成的风景线,小镜那点压力就烟消云散了。
四人简单对了一遍草稿和口供,采访节目就开始了。
四位美女坐到一块交谈,无论是不是关注游戏界的人,都愿意看一看节目。
唯一比较特别地是陈晓青,手上拿个贝贝熊,感觉比其他美女可爱一些。
小镜对直播镜头介绍一遍节目内容,之后对着安蕾问:“听说安大小姐才是奔腾公司背后的最大BOSS,不知消息是不是真的?”
“呵呵,当然不是。咱们陈大美女才是。”
“不知安小姐平时负责公司什么业务?能给大家说一下吗?”
“没什么不能说的,我主要负责线下销售和硬件生产。”
“噢?是手柄和摇杆吗?”
“目前是的,未来还有一项计划......”安蕾进入状态,刚想侃侃而谈。
立即被萧桐桐眼神打断,看见该女的女强人气势,小镜也感觉头疼。
平时应付媒体的人,就是眼前的萧桐桐,萧大秘书。
萧桐桐抢先说:“目前这项计划还在保密阶段,不方便透露太多。”
“萧秘书倒是谨慎。”
“首先我们恭喜陈大美女约战山本,目测已经胜利在握。数据截止在刚刚,已经领先三十万销售份额。”
“很正常,我从来没感觉街头霸王会输。”
陈晓青心里无奈地感慨,这可是前世被评为最伟大的电子游戏。
如此评价的根据有两点,街头霸王第一肯定了格斗招式的概念。
游戏和现实不一样,制作人必须拥有足够的想象力和游戏概念。
设计出合理的招式,带动竞争情绪还能给玩家分析,观察的具体动作。
街头霸王垫定波升流的概念就是经典,动作简单明了,设计符合逻辑。
以至于后面很多格斗游戏都必须借鉴该游戏建立的理念,因为设计得实在是太好了。
哪怕迎头追赶的拳皇系列,都必须借鉴波升流的理念。
唯一没借鉴的格斗游戏,陈晓青知道其中一款。
真人快打系列!
这款游戏如果你和玩家交流招式那个角色厉害,不好意思,他们自己也不知道。
因为游戏的连招都是固定套路,很难说清楚谁厉害,打差合这种概念根本没有。
第二点就是攻防理念。街头霸王的防御只需要拉后,防御就算完成。
这一点其实是格斗游戏创新的概念,有合理的攻防系统,玩家才能仔细分析如何使用招式。
来取得游戏的胜利。后面复盘也能具体地找出,没防御好还是招式破绽太大等问题?
小镜转换话题问陈晓青:“据我所知,秦风平台似乎解决大部分平台面临的网络延迟卡顿等问题,陈大美女能解释一下吗?”
“其实也没什么好说的,我们平台研究出了回滚代码,专门用来格斗游戏的对战。”
“喔?能给大家具体说明一下吗?”
“可以!”
本来接受采访,陈晓青就打算把回滚代码解释清楚,让同行也能上台竞争。
采访的镜头停留在陈晓青的笔记本电脑上,准备给观众看什么是回滚代码。
“代码的功能只有一个,假设一个角色技能释放时间需要18帧......”
小镜及时打断说:“那个,陈大美女。能不能从帧数开始解释,我们可不懂帧数代表什么。”
小镜的话得到电视机前观众赞同,这种专业术语对一个普通人或者没接触过这些知识的人来说,简直跟看天书一样。
这次节目同样是灭绝师太为数不多的采访节目,观看的人非常多。还包括各平台老总加员工。
后者当然明白陈晓青说的帧数是什么,现在只能看着电视里的他解释。
陈晓青在电脑模拟器里打开街头霸王,顺手选择两人对战,自己选择了肯。
“帧数在游戏里代表画面,假设角色肯的升龙拳完成需要60帧的话......”
“不明白。”
“小时候有玩过一张张动画,然后叠加在一起翻动,形成会动的动画吗?”
小镜摸着下巴思考说:“有是有,但和帧数有什么关系吗?”
陈晓青干脆拿出记事本,用笔在每一页上面写了1到10,叠加在一起翻动,数字顺着翻动从1数到了10.
“这里每一个写数字的纸,可以理解为帧数。”
这下子不止小镜明白,连电视机前的观众都明白过来。
“卧槽,虽然不知道师太想表达什么,但听起来好专业啊。”
“我家哥哥学习编程的,就能立即听懂。”