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第193章 游侠(1 / 1)

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将猎人升级游侠,其实是因为伊莱娜的关系。

在伊亚利恩成功把他爸也招忽揽悠成npc导师之后,伊莱娜也跃跃欲试地想要加入这个家族事业。

毕竟丈夫、儿子、儿子的意中人全是这些冒险者的导师,就差自己一个的话,总觉得不够齐齐整整,哪里不是滋味。

对于主动上岗的免费打工人,莫驭自然是来者不拒。

伊莱娜在南洲经历过无数冒险,也是王者级的强者,给玩家们做神阶导师,自然是妥妥够用。

正好费洛思本身的级数有些跟不上了——虽说有精灵王的模板在手,让哪个导师发放都一样,可从玩家们的角度看来,一个八十多级的导师教他们一百多级的技能,就很别扭。

如今莫驭已经在玩家心中牢牢建立起“制作组很细节很用心”的人设,自然不能在这种地方留下漏洞。

和所有精灵一样,伊莱娜擅长弓箭,也擅长刀剑匕首与自然魔法,而且她在南洲的野外环境中练就了一身隐匿身形、追踪猎物、捕猎的能力,在这一方面,甚至强于长年镇守生命母树的神国阿朵拉切尔的精灵王。

俗话说,三人行必有我师。对于莫驭而言,同一职业模板里,谁的技能最强就用谁的,并没有强行规定这些技能都得来自于同一位导师。

游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多种武器,并擅长在自然环境中作战。

弓箭手是大部分游戏中都有的职业,作为一个远程敏捷职业,它攻击距离远、射击穿透性强杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。

如果不是组队游戏,个人的存活率比魔法师还低。

首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。

技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。

与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器\/职业。

所以弓箭手\/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。

至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。

俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。

这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。

玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。

既然是技改,就得解决玩家们的痛点。

游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。

将猎人升级游侠,其实是因为伊莱娜的关系。

在伊亚利恩成功把他爸也招忽揽悠成npc导师之后,伊莱娜也跃跃欲试地想要加入这个家族事业。

毕竟丈夫、儿子、儿子的意中人全是这些冒险者的导师,就差自己一个的话,总觉得不够齐齐整整,哪里不是滋味。

对于主动上岗的免费打工人,莫驭自然是来者不拒。

伊莱娜在南洲经历过无数冒险,也是王者级的强者,给玩家们做神阶导师,自然是妥妥够用。

正好费洛思本身的级数有些跟不上了——虽说有精灵王的模板在手,让哪个导师发放都一样,可从玩家们的角度看来,一个八十多级的导师教他们一百多级的技能,就很别扭。

如今莫驭已经在玩家心中牢牢建立起“制作组很细节很用心”的人设,自然不能在这种地方留下漏洞。

和所有精灵一样,伊莱娜擅长弓箭,也擅长刀剑匕首与自然魔法,而且她在南洲的野外环境中练就了一身隐匿身形、追踪猎物、捕猎的能力,在这一方面,甚至强于长年镇守生命母树的神国阿朵拉切尔的精灵王。

俗话说,三人行必有我师。对于莫驭而言,同一职业模板里,谁的技能最强就用谁的,并没有强行规定这些技能都得来自于同一位导师。

游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多种武器,并擅长在自然环境中作战。

弓箭手是大部分游戏中都有的职业,作为一个远程敏捷职业,它攻击距离远、射击穿透性强杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。

如果不是组队游戏,个人的存活率比魔法师还低。

首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发射,即便少数强者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度高了些。

技能自然是放得出来,就是命中率和成功率不高。

与其勉强用弓箭进行近身战斗,不如更换武器\/职业。

所以弓箭手\/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属性职业,攻击还强于德鲁伊。奶妈们不想玩奶的时候,就喜欢切猎人玩远程,如果需要近身战斗时,再切回德鲁伊。

至于为什么近身战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样具有专精的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。

俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自身冒的风险加大而不是武器的危险性提升。匕首的攻击范围很短,因此就要出手更为迅猛,出其不意攻其不备方有胜算。

这种打法放在抢占先机、专攻必杀软肋、一招制胜的刺客身上十分有利,但猎人要是拔出匕首,那必然是被敌人近身了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。

玩家们这么切来切去,多少也有点强行用操作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。

既然是技改,就得解决玩家们的痛点。

游侠的武器,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。

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