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第一百七十二章 “惊喜感”(1 / 1)

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“虽说这个游戏很多时候都要靠书中的知识储备来进行解谜,但这并不代表着游戏会百分之百地按照书中流程给走下去。”

俗话说的好,尽信书不如无书。《率西水浒》在背景故事与游戏前期,自然是需要玩家用书中的各种介绍为游戏进行补充。

毕竟这是一款开放世界游戏,玩家在完全没有指引的情况下,是很难每一步都按照书中的故事,从史进,到鲁达、林冲、杨志、晁盖、宋江、武松这样一路走过去的。

并且在游戏中,各个角色的行为也并不是一成不变的。

玩家在游戏中,就像是在亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶。

不经心地拍动几下翅膀,可能在两周后引起一场灾难性的飓风。

“那我能问一個问题不?”

运营大哥在长时间的相处之后,也是逐渐能够看破李不言话语中的破绽。

“这改变,它是朝着对玩家有利的方向还是有害的方向?”

“又或是......单纯只是你觉得‘这很好玩啊!’的整蛊方向?”

非常尖锐而切中肯絮的问题,李不言流汗了。

“OK我们先抛开这个问题暂且不谈。”

毕竟游戏中会出现各种各样的情况,也都是各种变量相互碰撞所产生的结果。

像之前周贤一个不留意之间,将自己的钱财留在了梁山泊,再加上王伦的洞察的检定没有过关,因此,这份钱也就被王伦视作杨志的行李“原物奉还”。

通过故事中出现变量后的检定成功与否,来决定故事究竟是往预设中的哪个方向走去。

而各种NPC,总会在故事中选择一条最为适合自己的道路。

而脱离了故事线的好汉,也会和一些随机生成的角色一起,成为游戏中的闲散角色,出没于游戏中的各大酒馆之中。

玩家若是能满足他们的要求,实现他们的需要,便可将其收入麾下。

当然,这么设计虽然在玩家体验的时候会觉得十分新奇,一次微小的变动就能影响游戏的整体走向,在每一次游戏过程中都能收获截然不同的游戏体验。

而且由于最终走向是相对随机的骰子决定的,因此也没有什么攻略能够做到对于其他玩法的碾压,使得整个游戏陷入死板。

但另一方面,这些游戏角色所做出的行为决策,都需要他们竹节虫工作室提前进行编写,同时测试各种线路之间会否存在冲突与BUG。

这就必须要他们员工夜以继日,慢工细活儿地一步步将各种事件产生的结果及连锁反应情况都计算在内。虽说不用每一种情况都要调查,但光是将这些事件给通过事件编辑器实现,也是一个不小的数目。

更别提后续的各种Debug与测试流程了。

没办法,CRPG无论发展到哪种程度,永远都是最硬需求堆料的游戏类型之一。

也许玩家根本不可能接触地到的地方,也需要将其设计地完美无缺,这样才能作一个能流畅运行的游戏放在市面上出售。

毕竟他永远都不会知道,玩家会用什么样的角度来玩你的游戏。

对此,李不言深有体会。

而在将所有梁山这条主线的各个人物的剧情故事都编写好后,接下来就是给玩家本人设计剧情。

玩家来玩这个游戏,总不可能只是来当一个水浒战地记者的。

想要让玩家能够沉浸其中,则必须给玩家也来一个“水浒套餐”!

想象一下,要是玩家在游戏中随随便便就能赚大钱,又或是打起架来无人可挡,游戏过程中也没有任何土豪劣绅、贪官污吏出来找玩家麻烦,就算有那也会被玩家三两下摆平。

诏安轻松功成身退,造反轻而易举推翻北宋打跑金兵,那这游戏还会有任何代入感可言嘛?

这哪里是什么水浒传,这完全就是爽文的情节嘛!

爽文可以,水浒传这种现实主义也可以,但是挂羊头卖狗肉这种事儿可不行。

既然都说是《率西水浒》了,肯定要在游戏的过程中,给玩家带来一些独属于题材受众的“惊喜感”。

......你确定那不是惊吓感?

运营本人虽然并不直接参与研发,但作为游戏的运营团队,对于自家的游戏他肯定是要把整个都从头到尾给玩一遍,熟悉熟悉游戏的内容以及流程,这样才会知道如何宣传游戏优势,规避游戏弱点。

同时也能凭借着一些带有梗的话,来拉近与玩家之间的距离。

但有一说一,这游戏跟之前竹节虫工作室出品的大多数游戏一样,玩得他有点想申请工伤补贴。

游戏本身难度不大,但胜在一个防不胜防啊!

只能说玩这个《率西水浒》,就像是在玩一个恐怖游戏一般。

你永远也不会知道,自己多么顺风的局会在一瞬之间化为乌有。

走最正统的全靠剿匪升级路线吧,你永远也不知道会不会有人套着你的ID杀人放火;

当猎户有工作指标,没拿到KPI还会被官府问责,甚至还会有地主将玩家好不容易捕获的猎物私吞;

哪怕只是到处跑商,也难免会遇到各种山贼土匪,毒虫猛兽。朝不保夕,并不只是说说而已。

即使是侥幸赚到了钱,等着你的则是各种诬陷、抄家、入狱这一系列经典套餐;

哪怕是抛开这些都不干,一心钻研写字儿雕刻,也会在稀里糊涂之间接了一个任务,然后被拐上梁山;

就算在大街上走得好好的,也会出现无数种让你在江湖道义与现实利益之间的二选一情况。

而一旦没有处理好各种事件,在游戏中很容易便经济崩盘或官府通缉,只能面临上梁山这一条道路。

种种种种,都够让他写一个规则怪谈了!

这些,在官方论坛中有一个帖子形容的非常贴切——

【玩这个游戏,我就感觉自己像是在玩黄油,还是那种表面上看上去能处女通关的那种】

【但这也只是表面上看上去可以。实际体验下来,哪怕是使尽浑身解数,都不可能在不上梁山的情况下坚持到游戏中期】

【而在无数次尝试并失败后,终于得以明白了这一切的源头】

【是生活!生活,生活他妈的强碱了我们所有人!】

在这一刻,玩家思想与境遇,与原著正式形成闭环。

这北宋的世道,怎地如此黑暗呢!

效果好不好?那自然是好极了!

基本上玩了以后,没有一个人后劲儿不大的。

但他们是来做游戏的呀!

游戏是什么,是娱乐,是商品!

虽然玩家确实能切身实际地体会到了,来《水浒》中各个阶层人物的苦痛与无奈。

但你这样做游戏,这样让玩家吃苦,又有几个玩家愿意买单?

尽管游戏卖的并不算太差,但以目前这个销售趋势,离能回本还差着一段距离呢!

虽说运营真的很想开口吐槽这一点,但看着李不言满脸自信的样子,最终还是选择默不作声。

“我明白你的意思。”

李不言看出了运营眼中的疑虑:“但我李不言从来不会像那些三流游戏制作人那样,让玩家吃没有必要的苦,只为了自己能够离自己心目中的‘硬核’更进一步。”

“在《率西水浒》里,玩家吃的每一次苦,都不是没有意义的。”

“游戏中有一些内容,就连我们我们内部测试都是绝对保密的选项,玩家就算是解包都没法儿发现的那种。”

“而有没有这些最核心的东西,可以说,对于整个游戏而言便是天上地下。”

行8。

运营叹了口气。

都什么时候了,还在嘴硬。

你是老板,你说了算。

你继续说,我在听。

......

【?】

【这都几点了?】

【还不开门?还不开门?还不开门?】

【人呢人呢?主播人都到哪里去了?】

“别急,刚才恶补水浒原著去了。”

周贤有些手忙脚乱地打开摄像头和录屏工具,让整个直播间从黑屏变成了《率西水浒》的界面。

他其实也没有说谎。

为了玩好这个游戏,他在这一天的时间之内将《水浒传》这整本书翻了好多遍,并且在得知还有其他版本后,也是火急火燎地在晚上不停地寻找各种不同版本。

这一查就让他查上了头。

对于自己接下来在游戏中,将要如何进行的各种行为及后续处理工作,周贤也是在电脑桌前不断盘算,根本就没有发现时间的流逝。

猛一回头,这才发现时间已经到了晚上,自己原本预定的直播也惨遭迟到。

就连他自己也不知道,为什么原本对这种名著不感兴趣的自己,会突然这么喜欢钻研名著,以至于废寝忘食?

他真的有这么喜欢水浒吗?

还是说他是因为游戏才变成这个样子的?

嘶......

难不成小时候常被说的,“你要是把你玩游戏的功夫用到学习上,早考上清华北大了”其实是真的?

【有丶不信】

【芝士水浒专家】

【能推广一下四大名著,让丈育主播学习一下古典文化,多少也算是有点贡献了这个游戏】

【这么了解水浒传,那你玩这个游戏一定赚了不少吧?】

【你小子不会又要给大伙儿整个大的吧?】

【反正我也是,在玩了这个游戏之后也想找本《水浒传》读读】

不过游戏中虽说读过《水浒传》玩起来会更加简单,但这也并不代表着没有读过原著的玩家没法儿游玩。

在游戏中还是有各种各样的可交互物品和NPC,来给玩家提供有关于世界上的各种内容与线索,虽然有些驳杂,但各种信息其实比原著还要齐全。

《原著》,则更多的类似于一种正统的游戏攻略一般,起到了对游戏内的一些关键线索“划重点”的功能。

无论怎么说,《率西水浒》都是一款独立游戏,绝不可能说到没有原著就玩不下去的地步。

但即便是如此,为了在原著中寻找线索而原著的玩家也不在少数。只能说,就推广这一方面,他的游戏可以说做到了满分的效果。

“OK闲话就到此为止,我现在是各种物品都被死斗给抛下,就剩下这一身的装备。”

尽管物品和金钱都由于逃命而全部丢掉了,但毕竟竹节虫也不是什么魔鬼,还是给他留了一身的装备。

“BYD,还不如不留,让我有借口说死档了去重开呢!”

周贤没好气地说道。

辛苦赚钱这么久,花了这么多时间精力一下子归了零,这谁能受得了?

只能说他没有立刻选择卸载游戏,就已经很给他竹节虫面子了。

但观众们可不买他的帐。

【好看爱看,多来点】

【就喜欢看主播破防,反正我是感觉每次主播玩竹节虫游戏时都贼好玩,乐死我了】

【主播,有没有一种可能,你在沧州选择接济穷人之后,就没有这个劝你去梁山的指引】

【这么说,竹节虫是故意的?只有当玩家畜生到一定的程度时,才会选择利用这样的手段让玩家倾家荡产?】

【他真的好温柔。他真的,我哭死】

【这波属于是正义执行了】

看着汹涌而至的弹幕,原本气势汹汹的周贤也变得有些心虚。

若是这指引真的在选择不接济穷人时才会触发,那他这段时间的破口大骂,就真的有些过于小丑了。

“行行行,咱们先不谈这些。”

“现在当务之急是,我们应该去哪里,干什么!”

在游戏中没有上山当独行侠期间,玩家是有着饥饿度这个设定的。

力量和耐力属性越高,需要吃的东西也就越多,消耗自然而然也越大。

玩家在游戏中可以通过进食来补充饥饿度,但较为低级的食物,如干粮炊饼等主食回复的饥饿度有一个上限。

初始的整体饥饿度有100点,低于30%则是饥饿,10%是严重饥饿。

吃干粮最多能达到70点,炊饼能达到90点。

而若是想要回满,作为好汉,就得吃肉!

都来水浒了,还不大口吃肉大碗喝酒,那不白来了嘛!

当玩家饥饿度过高的时候,不仅自身的各种属性将获得减益,实在饿极了还有可能直接游戏结束。

在水浒游戏中被饿死,多少有点太过窝囊。

而目前的身无分文周贤,若是在再这里耗下去,就真的要迎来饿死结局了!

但这人生地不熟的,又有谁能够帮他,又有谁会帮他?

结果自然不必多说——

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