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第一百六十二章 切入点(1 / 1)

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在游戏设计的最初阶段,就整个游戏如何开头,开头如何切入这一点上,他们整个工作室其实讨论了很久,都没有得出一致的意见。

《水浒传》虽说有着世界观宏大、人设鲜明立体,故事引人入胜、草蛇灰线法非常适合CRPG细节解谜等多种优点,但与此同时,这本名著也有着一個令他们工作室头疼已久的问题——镜头主视角切换得实在是有点太多了!

在四大名著中的其他三本中,除了《三国演义》前期比较视角切换比较频繁之外,这些大部分镜头都聚焦在那几位主角之上,整体的画面移动也大多跟随着主角进行移动。

换句话说,《西游》和《红楼》都可以做成RPG游戏,《三国》更是天然的SLG游戏。

但《水浒》......说真的,李不言在最开始的时候也是思考了很久,该如何处理这本千古奇书。

水浒传在前期,是鲁智深、林冲、武松这样的好汉们的单人副本,而到了后期,则跟三国一样,各种排兵布阵建设山寨,朝着SLG与经营类游戏靠近。

因此,如果把四大名著全部“翻译”成游戏,那《水浒传》就是其中缝合了所有玩法的超级缝合怪。

尽管古人并不懂什么是角色扮演,什么是模拟经营,但千百年间,人们的爽点却从未发生过改变。

“而建设山寨,集结各路好汉军马,将整个梁山由无到有,建设成为一个无比强大的要塞基地。正是古代,也是水浒传的核心爽点。”

“这点,我们在做游戏的时候一定要好好把握住。”

虽说时代不同,爱好兴趣与条件各不相同,但其实听水浒传评书中宋江又去降服了XX好汉加入山寨,跟看主播玩《帕鲁》抓了几只稀有帕鲁放家里干活儿.......

其实,真的没有什么区别!

而想要保持这种建设山寨的玩法,摆在他李不言头上的第一大难题就是切入。

在最初的设想中,李不言是打算直接从“石碣村七星聚义”开始,让玩家扮演其中一人去取生辰纲,如果是自定义角色则替换掉晁盖的位置,然后借此上梁山开始后续的发展山寨工作。

这么做确实能非常快地让玩家接触到游戏的核心玩法——建设山寨,招兵买马抵御官府。

同时这么做开局切入又非常顺滑。

那些CRPG前辈,像是《神界原罪》《正义之怒》《博得之门》《行商浪人》的开头,永远是通过一个小副本,让玩家能够集结最初的冒险小队成员,并了解到游戏的合作玩法。

不仅如此,这个冒险小队人员配比也非常科学:有T有奶有DPS,DPS又是物理和法系都有,可以说能完美帮助玩家度过最为艰难的前期时光。

而在水浒传中,“智取生辰纲”几乎完美满足了以上所有条件。

不仅是全书中少有的几次团队作案,就连人员配比,都是那么的合理——

这BD,就算放进《行商浪人》这种没有奶妈的CRPG世界观里面,也不违和啊!

首席战士晁盖,战术专家吴用,合法灵能者公孙胜,赏金猎人刘唐和海军军官三阮。

要啥有啥,不仅齐活了,还对应地非常完美!

而就是这样一份极为完美的提案,最后还是数次斟酌与反思之下,被李不言给自己否决。

无他,真要这么做的话,整个游戏将会损失掉大量的精彩内容。

而恰恰是这些精彩内容,才能吸引到玩家们入坑。

就像之前说过的那样,水浒传由两部分组成,前半部分是各位好汉的RPG角色扮演,后半部分是这些RPG角色上山组建“复仇者联盟”。

若是直接从晁盖智取生辰纲开始,则过不了多久就会全员上山火并王伦,然后玩家游玩得到的东西便局限在梁山之上,丝毫没有了探索游玩的乐趣。

而对于那些耳熟能详的,鲁提辖三拳打死镇关西、大闹五台山、倒拔垂杨柳、大闹野猪林......光是鲁智深一人就有这么多精彩场面,但若是直接从晁盖切入的话,玩家将都不再能体会得到。

对此,李不言最初的补救方案是“回想扮演法”——即通过游戏内人物的回想,来切换到他本人镜头,从而以回想讲述的形式进行补充。

最开始他们工作室以这种做法做下去,还没有发现什么问题。

但随着时间不断发展,各项功能不断完善,游戏中的一个致命问题便暴露了出来。

用一个很简单的词就可以描述:时空悖论。

作为一个CRPG游戏,在“回想”过程中,玩家肯定是拥有一定自由度的,可以通过自身抉择来改变故事发展的方向。

但作为“回想”玩法,所有的结局都已经注定的情况下,玩家们又能改变到什么呢?

举个简单的例子:玩家在壮大梁山后,成功见到了二龙山上的鲁智深,询问他这些年是怎么过来的,从而插入回想玩法。

而在回想中,玩家操作的鲁智深没有来得及在野猪林救下林冲,林冲本人被董超薛霸害死。

那这么做的话,梁山上的林冲咋办?

就算回想结束后立刻把林冲给删掉,那之前剧情里火并王伦的林冲该咋办?

时间线变动啦?

这就造成了经典的时间悖论——在时间线前段死掉的角色突然复活,这显然不合常理。

因此,倘若真的要用“回想”来做角色剧情的话,只有一个办法——那就是玩家在回想中将什么都办不到。

无论做什么,都只能按照既定结局走下去。

在林冲的回想中不进白虎节堂,是刺配沧州;一刀把高俅给劈了,也是刺配沧州。

那这个白虎节堂不就白进了嘛!

这么做,将大大损失CRPG所引以为傲的自由度。

游戏也将从一个充满了机遇与挑战的高自由度游戏,变成了一个按部就班发展故事剧情的普通游戏。

这可不是李不言想要的。

《博得之门》为什么好玩,那是因为游戏中给了玩家极其丰富的自由选择的权利。

而若是在游戏中只是假惺惺地做几个根本不影响故事走向的选项,整个游戏自然也就不会拥有如此之多的玩家与热度。

因此,尽管游戏已经按照“水浒:从智取生辰纲开始”的模式做了不少内容,但李不言还是决定将其全部推翻,重新开始设计游戏流程。

这也是没有办法的事情。

做游戏,特别是用心做好游戏,是一件非常辛苦,耗费心力、同时也需要制作人有着大魄力的复杂工程。

在实际做游戏的过程中,灵感并不会像或漫画中那样,头顶冒出一个大灯泡后,游戏从头到脚便设计地明明白白,更不会在连策划案都没出来的时候,便知道了这个游戏未来将面临哪些问题。

哪怕是拥有惊世智慧的李不言,也会在做游戏的过程中出现各种问题与漏洞,这些都是不可避免的。

要是没有什么游戏追求的话,就算出了问题,拿着之前设计的随便糊弄一下就行。

反正不论给玩家喂什么史,他们都能忍下来,一点小问题而已,无伤大雅。

但李不言对于这个水浒项目,可是抱有十足的期待与绝对的用心。

他可不想因为什么原因而对游戏质量产生妥协。

“既然这玩意儿做出来,宣传的是3A游戏,卖的是3A游戏的价格,那得做出足够的质量才行。”

而既然不能直接从智取生辰纲开始,那游戏又要从哪里开始呢?

哪怕是做成开放世界的游戏模式,玩家也要先能将自己代入游戏世界观才行吧?

而且不管从哪里切入,游戏总该有新手引导及教程的吧?

面对上述问题,李不言在最后选择了一个极为聪明的方法——

管你从哪里开始,先都给在伏魔殿锁着!

先来用洪信过一段新手引导教学!

“好的好的,WASD移动,F交互,与道士进行对话......”周贤边读引导中的文字边操作,而在靠近道士点击F后,在屏幕的下方也是随之出现了数个文本框。

【你用眼睛扫视过这个穿着陈旧,但浆洗地十分干净的老道士,面对一位像你这样的朝廷重臣,显然已经将他压地喘不过气来】

【只见他花白的胡须微颤,低下头俯首说道】

“不知,太尉有何吩咐。”

虽说NPC的说话有全程配音,但对于一些细节的描述上,还是只能在文本框里面才能看到。

而在右边的文本框,则是玩家即将说出去的数个选项。

【这是什么地方?】

【我来此处的目的,你可曾记得?】

【(知识丨宗教丨10)龙虎山景色如此秀美,倒不愧是一处名山】

【你家天师现在何处?为何不出来见我?】

“这个想必就是游戏中的各种选项,”周贤看着眼前诸多选项,将鼠标移到那个带有(知识宗教10)的选项之上。

而在此时,一段游戏提示也恰到好处地冒了出来。

当选择这种带有属性检定的选项时,玩家的自身属性将进行一次roll骰。

选项的成功概率将受到属性值与难度值的双重影响。

但无论二者差值多少,都将有一定概率鉴定失败,同样有部分概率鉴定成功,将永远处于5%~95%之间。

“懂的,这就是我们平时说的‘大失败’跟‘大成功’。”

周贤虽然对于这种游戏了解地不多,但好歹也是听说过一些的。

而在这个时候,他最先选择的就是那个带有知识鉴定的选项。

【(知识丨宗教丨鉴定成功)正一道创始人张道陵曾在此炼丹,传说“丹成而龙虎现”,山因得名。此后张天师后裔世居龙虎山,这代祖师号曰‘虚靖天师’,相传道行颇深。】

不得不说,在加了这些鉴定框之后,这小味儿挠的一下就上来了。

而接下来,颇为好奇的周贤也是把跟道士能选择的选项都点了一遍,势要将所有文案都看一遍才罢休。

【经典查户口环节。】

【反正我玩这种游戏每次都要全点一遍,把文字全看完才进行下一步】

【挺不错的,有现在市面上那几个经典CRPG内味了】

【走的是猫头猫那种文本CRPG模式啊,唉,还以为是博得之门那样的全DM配音版本呢】

【游戏与游戏之间不能一概而论。人家《博得之门》打磨了多久,能有这质量已经算不错的了,看后续玩法剧情如何吧】

而在对话中,他也是了解到张天师就在这龙虎山上,由于他道行非常,清高自在,倦惹凡尘。又能驾雾兴云,踪迹不定,必须怀揣赤诚之心亲自前往,才有可能将这位天师请下山来。

而就在对话结束之后,玩家的任务栏也是弹出了一个窗口。

【独自上山寻找张天师(未完成)】

不得不说,在之前的一些游戏的磨炼之中,竹节虫工作室不仅做游戏越来越驾轻就熟,就连新手引导,也随着不断丰富的经验而越做越好。

想当初,他李不言做游戏新手引导的时候,还都是照葫芦画瓢学着其他人那样,给玩家指着说“这是A,这是B”,玩家虽然能暂时记得这些东西,但这么浅显的引导不仅会让玩家丧失沉浸感,也会导致玩家过目就忘。

但他在《率西水浒》中的新手引导,可以说每一步引导都做到了点子上。

不仅完美地利用了原著中的剧情,甚至在“洪信上山遭遇猛虎毒蛇考验”这个原著的故事情节,给直接做成了战斗和陷阱的新手引导。

这不是原著剧情正好蹦出了一只老虎和一只毒蛇嘛,老虎就当做ACT模式教学引导,除了教玩家格挡之外不会主动攻击,教学关卡走完将洪信扑倒后直接跑掉。

而毒蛇就更是简单,在弹出来的一瞬间告诉玩家,在游戏中会出现部分机关陷阱,当玩家洞察值够高的时候,可以提前进行预警和发现这些机关。

【这新手教学设计得不错啊】

【施耐庵:想不到吧,当初我就是这么设计的教学关卡】

【好消息:玩水浒传玩到了打虎情节。坏消息:不是武松】

【武松:不是,说好的新手教学关卡的老虎不是不会攻击的吗?】

【中箭虎丁得孙:就是啊,怎么辉石呢?】请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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