而既然这套构筑是一名剑术大师,自然相对于简单粗暴的战士职业而言,更能体现一定的操作能力。
李不言的设计正是如此。
所有带有能提升【剑熟练度】这一词条的,几乎都与敌人的意图系统脱不开干系。
对此,从赵晓峰在接下来的选牌中便可以看得出来。
【看破(1):获得5点格挡,当下回合受到攻击且格挡值未被击穿时,获得一点剑熟练度】
【游剑(1):当敌人意图是攻击时,获得5点格挡;意图是Debuff时,造成6点伤害;意图是BUFF时,获得2层剑熟练度】
【卸剑(1):造成5点伤害,当敌人拥有格挡值时,改为造成10点并使剑熟练度的附加伤害翻倍】
【斩杀剑(2):造成10点伤害,享受3倍剑熟练度加成。当成功斩杀时,恢复两点行动点,抽一张牌】
同时,这种剑术大师流派,又怎么可能不在战斗中调整自身?
在设计中,不少卡牌也会根据玩家自身的操作来改变战斗方式,从而更好地应对战局。
【致命平静(1):抽一张牌,当该回合没有打过出攻击牌时,在回合结束获得两点剑熟练度】
【剑挡(1):获得5点格挡,获得的格挡值受到剑熟练度加成】
【续剑(1):当你使用的上一张牌是进攻牌时造成5点伤害,格档牌时获得5点格挡;否则获得1点剑熟练度】
【剑势变幻(1):将手牌中所有的剑攻击牌,都变为随机的行动点消耗减一的剑攻击牌】
【终剑(1):造成1点伤害,该回合每用过一次剑攻击牌,则重复释放一次】
“可以,可以。”
赵晓峰一路打过来,看着敌人的进攻在他行云流水般的出牌之下化解,并让他在积累够【剑熟练度】后,通过各种方式成功打出高伤害连招带走对方,不得不说还真有几分肉鸽卡牌游戏的爽感。
不仅如此,这种见招拆招,完美预测并应对对手行动的玩法,倒真有几分剑术大师的感觉。
而且他目前还在第一关,整个肉鸽游戏一共有三个关卡,他根本不敢想,现在就已经初步成型的卡组,打到后面的时候完全成型的时候,该有多么爽快啊!
不过目前他玩到现在的时候也有些疑惑,虽说装备药水卷轴在游戏中也爆了不少,但装备也都是些只有护甲的白板装备。
之前说好的像《大菠萝》那样,把机制做进装备中的构想也没有实现,让他感觉有些失望。
而且不仅如此,在地图上也只有关底的BOSS与道中的小怪、精英怪、篝火。连肉鸽卡牌游戏最多的,代表着随机事件的?房间和进行交易的商店也没有。
游戏说到底也才做了一半嘛!
不过其实影响也并不算很大,要玩的话没有这些东西其实也能玩。
这般想着,赵晓峰满意地点击了地图上的下一個目标地。一团篝火形状的图案。
按常理来说,这种图案一般在这种地下城游戏中,都代表着休息点。
其实李不言在Demo版本是做了商店的,不过他选择将商店这种偏休息决策功能的区放在了休息地中。
在休息区,每个人都有两次行动机会。
他们可以在:睡觉、修复护甲、商店、升级卡牌中选择其二进行。
睡觉顾名思义,回复全部血量;而修复护甲则是需要消耗玩家的金钱,对已损失的护甲进行修复。这两个都是用来回复生命值的。
商店中,玩家可以将他在之前获得的装备药水卷轴进行出售,并在商店中购买想要的各种道具装备与卡牌,甚至还可以花钱,将一些不需要的牌从卡组中移除出去。
因为在这个肉鸽卡牌游戏中,当玩家牌库打空的时候,并不会像某炉某S某王TCG游戏那样陷入疲劳等惩罚阶段。
而是会重新将打掉的牌变回抽牌堆,继续进行下一轮战斗,这也就使得一方面在游玩的过程中,相对于那些TCG游戏而言,可以爽打各种卡牌而不需要考虑会不会太早打空牌库。
同时也可以在完成构筑后对不必要的卡牌进行缩减,保障构筑的流畅运转。
升级卡牌则是像《杀戮尖塔》那样,对卡牌进行升级。不过有别于那种只有一种升级,在他们的《project:卡牌》中的稀有度可是有着很多级等级的划分。
白蓝紫金,一共四种稀有强化等级。
对于怎么根据稀有度做出强度区分这件事儿,李不言也是耗尽了他的脑细胞。
有些牌,他确实可以简单粗暴增加数值来提高强度,但遇到像是【致命平静(1):抽一张牌,当该回合没有打过出攻击牌时,在回合结束获得两点剑熟练度】这种牌的时候,他就有些傻眼了。
怎么弄?每提升一阶段就增加一点剑熟练度?
绝对不行,如果这么做的话,卡牌强化所提升的强度远超其他加数值的卡牌,强度炸裂的同时,也锁死了玩家的强化方案。
于是实在没有办法的李不言,也只有将这种卡牌的初始稀有度定为蓝色,并且删除掉了紫色稀有度强化的选项,只留下最高的金色。
在卡牌强化界面,玩家可以选择一张卡牌进行强化,随机升级1-3级。至于那些只有蓝金两种稀有度的卡牌来说,则是固定提升两级到金色。
“【斩杀剑】升级后的金色稀有度时,居然是将抽牌变成了将这张牌直接回手!”赵晓峰细细浏览着各个卡牌升级后的技能描述,逐渐发现了不少端倪。
【斩杀剑】在升级后不仅回复2点行动点还重新回手,这样打起来的时候只要伤害够高,敌人杂兵够多的情况下就可以无限斩杀!
想想就爽好吧!
之前他还以为,这些卡牌的升级也不过是提升一点数值之类的,没想到竟然还会产生机制的质变!
话不多说,赵晓峰立马点击了升级按钮。
“还有一个休息回合的行动点,拿来干什么呢......”赵晓峰看着自己满满一口袋的金币和满格的血量,“护甲虽然破了不少,但这些低等级的护甲,修补还不如直接去商店买新的。”
“就去商店吧,顺便把包里用不上的东西也卖一卖。”
也许玩家们玩游戏都有他们各自的玩法,但是对于消耗品的使用上,几乎每一个玩家都喜欢把最好用的药水都屯到天荒地老时才用。
而赵晓峰也正是如此。在他的包包的五个格子里,更是塞满了药品和卷轴,正好拿到商店里,看能不能买到一些好东西。
拿定主意后,他打开了商店界面。
“我超!商店也会刷核心橙啊!”
赵晓峰惊讶地看着商店的列表,在这里,他刚刚看见了一个极为吸引他眼球的东西。
【袖剑护腕:10点护甲值】
【唯一被动:当你的剑熟练度提升时,获得一张白色稀有度的【迅剑】】
【袖剑当然算是剑。——某狂战士留】
“我靠,有了这个之后不就可以不断地刷迅剑打伤害么!”赵晓峰顿时涌现出一阵狂喜。
【迅剑】这张牌0费可以直接甩,再配合上各种各样的加【剑熟练度】的卡牌,就能形成无限走A的效果!
胡啦,兄弟!
不过虽说这装备这么好,但同样也有一个非常关键的问题——贵。
虽说有点贵,但好在他赵晓峰能屯,只需要把手头上的东西都卖一下凑点钱也能勉强买下。
不过买完之后,商店中其他的卡牌药水什么的,也不可能再买得起了。
不过,他赵晓峰觉得很值。
好东西啊!
换上这件核心装备的赵晓峰,立马选择去找一家精英怪一试深浅。
结果很是让他感到爽快——随着【剑熟练度】越叠越高,所给的迅剑的伤害也是逐渐增长,原本皮糙肉厚的精英怪,也在他的如潮水一般的攻势下被打地粉碎。
精英怪也是有几率会爆出核心装备的,这次,赵晓峰倒也走运,又碰上了一个好装备。
【癫狂项链:增加5点血量】
【唯一被动:当你在狂暴状态下遭受攻击并损失血量时,自动释放一个来自抽牌堆中的攻击牌】
【XXX!我好喜欢你呀!为了你,我要......——来自癫狂项链的上一位主人】
“狂暴状态......可惜了,这估计是人家狂暴战士的构筑的装备,我拿了没用,也就撑点儿属性。”赵晓峰颇为惋惜地将这个装备收好。
“不过好在这玩意儿能卖,还能卖不少。等我到了下一个休息区,说不定有钱还能再买一个核心橙。”
装备也跟卡牌一样,分为白蓝紫金四种稀有度,也只有后两种会出现被动,更是只有像他之前拿的那件【袖剑护腕】那样的金色装备,才能被称之为核心橙。
当然,核心橙这种说法也是沿用《大菠萝》,本来应该被叫做金色装备,但由于大伙儿都玩过或听说过《大菠萝》也就是顺口叫他核心橙了。
接下来赵晓峰的战斗之路可以说十分顺利。
不仅轻而易举地放倒了第一关的关底BOSS,甚至还在他身上爆出了构筑的又一个核心装备。
【手枪腰包:进入战斗前自带1点剑熟练度】
【唯一被动:当你用剑攻击牌累计造成20点伤害后,获得1点剑熟练度。并将累计伤害值上限提高10点】
【老毕登,你......耍诈!——一位该饰品的受害者的遗言】
“这个【手枪腰包】,配合上之前拿到的【袖剑护腕】,完全可以打出配合,不停地来回刷迅剑,叠剑熟练度!”
此剑之势,愈斩愈烈!
虽说因为累计伤害计数会逐渐从20增加到30/40/50,不可能单靠左脚踩右脚完成无限连击循环,但在有了这些东西之后,赵晓峰便感觉到,自己玩起来简直就是爽的不行!
每次打牌,赢不赢赵晓峰都感觉有些无所谓,但这个累计伤害和剑熟练度,却一定要叠地够高!
如果要拿一个最恰当的比喻,那就是相当于狗头叠Q——哪怕活得再憋屈,被人各种欺负嫌弃,等到他默默发育,叠到千层之后,瞬间爆发拿下的爽快感真的让人欲罢不能。
其实在这个剑术大师的设计中,在他赵晓峰没有注意到的是,李不言也继续将这一构筑细分为迅剑和重剑两种选项。
迅剑就像他赵晓峰玩的那样,通过不断的0费迅剑和叠到高层的剑熟练度打出伤害。
而重剑则是靠【斩杀剑】这样的高费高性能牌,打瞬间大伤害。其实这个【手枪腰包】本来是为了给他们重剑流所准备的。
但由于李不言设计的时候头昏脑涨,忘记了【袖剑护腕】和【手枪腰包】可以联动,导致这原本设计给重剑流的装备,反而成了迅剑流玩法的核心。
而其强度,更是超模地恐怖!
在卡组成型之后,赵晓峰往往还没有来得及启动,敌人就已经血量归零而倒下。
我还没发力,兄弟你怎么就似了?
不过好在目前游戏还处在测试阶段,还有改良的机会。
“这强度未免也有些太过超模了,待会儿找个机会反馈一下。”
赵晓峰在第三关BOSS轰然倒塌之时,在新建的文档里添加了这一点。
毕竟他还只是刚接触这个游戏的新手,也并不是什么卡牌游戏领域的大佬,却居然在第一次游玩的时候,就顺利将游戏给打通了?
游戏这么轻松通关了,那接下来还玩什么?
退款吗?
因此就难度设计而言,肯定要稍微再压一压才行。
目前虽然游戏还没有来得及做局外养成内容,但再怎么说,也要给这些东西留点空间。
“并且游戏玩到最后,也应该再加一个得分计数。用来衡量这一整局的得分,然后做个排行榜让玩家们去卷。”
这种《杀戮尖塔》也有的拉玩家留存的好东西,他们游戏自然也不会放过。
“还有,剑熟练度这个名字有点太土了,得改!”
在游戏工作室里给做测试自然不可能只是一玩了事,玩完过后还得些游戏体验与反馈。
“先就写这么多吧。”
“毕竟才只玩过剑圣流这一种构筑,战士职业还有一堆玩法没玩过呢!”
说着,赵晓峰目光火热地看着Demo中再来一局的按钮。请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读