“哥,你就别逗我了。”
赵晓峰笑着调侃道:“前些时候我们公司陷入各种困境,哪次不都是靠着你的创意来解围的?”
这个雅达利新出的新游戏,《Urbanization(城市化)》虽然从画面表现、游戏内容丰富程度、AI精度、性能优化......等等诸多层面都将《project:城市》进行了全方位碾压。
但有了李不言在,他们就不可能输!
这个人永远都有着翻盘并反败为胜的能力,无论是过去还是现在。
而现在他们的游戏甚至还没有公布,回旋与改进的余地还在,只需要在《project:城市》中进行一些小的技术性调整,再整点小活,凭借着之前积累下来的粉丝基础,也未尝不能反败为胜。
对此,虽然此时会议气氛有些沉闷,但实际上,大家也都在等着李不言的下一步行动。
不过今次这回,可能真的要让大家失望了。
“并不说我才思枯竭或是其他,”李不言苦笑道。
“而是这种游戏类型,就没办法由我来整活。”
无论是雅达利的《Urbanization》还是他的《project:城市》,两個项目都是追求高自由度下的玩家选择,因此,在游戏中,玩家的决策才是游戏的最关键因素。
玩家在游戏中体验的,就是一个不断决策的过程,而若是在游戏中整活,则必定会以自己的意愿干预游戏进程,强行打断玩家的操作。
这种“策划教你玩游戏”的模式,在这种卖点就是高自由度的游戏上,是不可能实现的。
换句话说,他们游戏本质就是给玩家们搭建了一个平台,让他们在平台中自由玩耍。
本来一切都好好的,可是雅达利突然却端出来了一个更大、更精致、性能要求也更低的平台,直接把他们给上位替代了。
整活,整活也救不了《project:城市》啊!
不过既然自由度高,为什么不等着玩家们自己进行整活呢?
按照他们竹节虫游戏一贯的抽象玩家群体,这帮人整出什么样的狠活儿都属于正常情况,到时候,自己只需要坐等玩家整活不就行了?
说的好!
可惜,陶德叔叔在做《星空》的时候,也是这么想的。
就算玩家再会整活,当两个游戏的自由度和游戏内容差不多时,他们肯定会选择在更好的游戏上面整活。
到时候不仅如此,雅达利还有钱去给各种二创内容进行激励,也就是大撒币式给钱。相比之下,贫穷的竹节虫工作室,却根本没法儿做到这种程度。
一切都得要靠玩家们来用爱发电的游戏,注定走不长远。
哪怕到了最后,真的有人通过整活的方式,在他们的《project:城市》里给大伙来了个狠的,话题讨论度瞬间飙增,但很抱歉,这样整活,你们能干,《Urbanization》也能干啊!
直接照着你的屁股后面抄就完事儿了,到头来,人家便可以通过自己更优秀的游戏素质来吃下大部分引流来的路人,再怎么说,你《project:城市》都只会是他的下位替代罢了。
同一个师父教的,他破不了招啊!
就算真的整活了,人家随手一学就学过去,反而是在给别人做嫁衣。
现在李不言,就有一种在下围棋的时候,对方开始下模仿棋的无力感。
而随着李不言也表示无可奈何,整个会议的气氛,瞬间便跌落至谷底。
“那要不我们在售价上稍微让步一点儿?”有人试探性地提问道。
“很难,”运营大哥说道,“我们硬核模拟经营类型的受众本来就少,再加之有大厂出手挤占市场,两相挤压之下,若是再降售价,可能真的没法回收成本。”
他说的没错,《Urbanization》定价已经是同类型游戏中抄底的售价,要是比这个还低,就真的只能是分逼不挣纯赚吆喝了。
但若是定价高于他们,谁又会花钱买他们这个下位替代呢?
可以说,雅达利靠着自身的底蕴,将他们一个小工作室给逼到了绝境中。
“那我们能不能先把这个给搁置一下,等风头过去了再上线?”邹翔云提问,“最近我们不是还要搞什么《洞天之战》的联赛嘛,等做完职业联赛后再回来搞这些岂不是更好?”
“不行。”
李不言否定了他的提议:“我们必须尽快上线《project:城市》,最好能做到跟他们的游戏同步甚至更早。上线时间越迟,玩家群体也会越固定,到时候他们游戏的整个社区环境都搭建了起来,再想要去抢人那可就难了。”
这玩意儿不能拖。
要是拖久了,等到别人家游戏除了本体外还有一大堆内容丰富的MOD和DLC时,自己一个孤零零的游戏本体,更是没法儿跟人竞争。
而且不止如此,为了《project:城市》的顺利完成与举办《洞天之战》的职业联赛,他们工作室还负担了一笔不小的债务,而在近期,更是只有《project:城市》这一个能够回本的手段。
虽然说之前的几款老游戏也都在细水长流,但毕竟解不了近渴,他必须立刻上线新游戏缓解资金方面的压力。
而在这旧力已去,新力未生的关键节点,他们工作室便遭受了如此精准的外部打击,只能说真是巧了。
这帮人,做游戏的本事没有,搞商战,挤压竞争对手的手段倒是层出不穷啊!
李不言恨恨地想道。
“至于售价方面,我再思考一下,今天之内会给出各位答案。现在就辛苦大家都一下,把游戏里面的最后内容做完吧。”
“散会。”
会议结束,随着其他人一个接一个地离去,李不言也独坐在桌前低头沉思。
这次游戏,到底要不要动用差评反馈系统?
如果用的话,到时候售价肯定要超过雅达利的《Urbanization》,自己大概率是卖不出什么好销量。
不过这么做倒是可以凭借着“又贵又不如同类型游戏”的原因,收获大量差评,以差评反馈系统来赚上一笔。
但是问题是,他做的这款游戏,真的会有多少人知晓么?
收益与风险并存,有可能自己的游戏差评如潮,但却能赚了个盆满钵满;也有可能他的游戏无人问津,大家连来打差评的心思都没有,直接理都不想理这款垃圾游戏。
如果这种情况真的发生了,竹节虫工作室很有可能将迎来倒闭破产,或是被其他游戏大厂收购的命运。
而另一种方式,便是认命,承认自己做的游戏不如雅达利,降价吃点小钱。
这么做可以说是绝对会亏,不过也能借此收回部分投入资金,等到《洞天之战》职业联赛办完,自己手头上有钱了,东山再起也未尝晚矣,没必要跟他们争这一时的输赢。
总而言之,现在有两条道路摆在了他眼前:一是选择靠差评反馈系统赌一把,有可能大赚,也有可能亏地连底裤都不剩;二则是保守起见,这次认栽选择小亏一把回收成本。
“他妈的,多亏了老子有个系统,不然真得被这帮畜生给吃死了。”
李不言心有余悸地自言自语。
虽说平日里他是百般看这个白痴系统不顺眼,但到了现在,还真的看这个系统来帮他翻盘。
不过,到底自己要不要赌这一手呢?
正当他处于纠结之中时,一旁的手机响了。
是一串陌生的号码。
“喂?”
“喂,请问是李不言先生么?”
来者一上来就报出了他的名字,李不言也回问道:“你是谁,找我有什么事?”
“您好,李不言先生,如果您现在说话有些不方便,我们可以等下来楼下咖啡厅里面详谈,就在贵公司的写字楼下。”
“不用。有什么话直接说,还有,若你是雅达利派来的,我就直接挂电话了嗷。”
“李先生何必这么着急,我们确实代表着雅达利华夏集团,但我们这次来这次并不是打算刺激您的,而是打算跟您来一次合作。”
“合作?”
听到这句话,李不言都快要气笑了。
大家关系都这样了,都明牌打压了,还谈什么合作?
“不过合作的具体内容可能会有些多,因此我们还是希望能够线下会面比较好。”
十分钟后,竹节虫工作室会议室内。
这次,除了李不言外,还多了一个一脸精干中年男子。
他叫穆鹏,乃是雅达利手下运营部门的高管,此刻也是专程来到竹节虫工作室内商讨合作事宜。
“李总真是年轻有为,在离开我司后,竟能在如此短的时间内,做出多款令我们都刮目相看的作品,真乃是当今少年英杰!”
“这些话就免了,说你来此想来做的事。”
“好,那我就直入正题了。”穆鹏将笑容收起,“我知道李总可能在之前跟我们公司内部发生了一些小冲突,而选择开除李总更是我们公司所作出的最不明智的决定,还请让我代表公司就莪们的有眼不识泰山,向您致以歉意。”
看着满脸诚挚向他起身鞠躬的穆鹏,李不言也是感到一阵好笑:要是自己真的没有拼最后一丝气力做出《哈基米大冒险》,只能灰溜溜地告别游戏业界的时候,这帮人还会选择向自己道歉么?
或者说,他们是在向我道歉,还是在向我身后的钱道歉?
一切都不得而知。
“但您看现在,当初打压您的罗浩已经被我司开除,我想既然如此,我们为何要相互挤压,以至于造成两败俱伤的局面呢?”
“直接说合作内容吧,你们想怎么合作?”李不言双眸微眯,死死地盯着满脸堆笑的穆鹏。
“是这样的,我们也没有想到除了《洞天之战》与《突击2》之外,贵工作室下一个游戏,竟然与我们如此不谋而合,也是模拟城市经营。”
“因此我们特地前来谈论如何在商业化角度上,做出一定的商业化调整。还请您看一下这些文件。”
说完,他便向李不言递过来数张打印好的文件。
“《洞天之战》商业化文档......这是什么意思?你们觉得我们《洞天之战》商业化做得不行?”
“不不不,李总难道就没有觉得,当下《洞天之战》的商业模式下,赚钱来得太慢了吗?”
“您想想,这样下去工作室就没法儿拿到更多的钱,下一作的游戏投入也会因此而受到限制,不能做出您想要的游戏。”
“而倘若能提升一下《洞天之战》的商业化水平,对各种武器皮肤进行分级价格处理,最高档位靠抽奖模式获得,这样既不会影响游戏的公平性,也能够赚到更多钱来做更好的游戏,何乐而不为呢?”
“《突击2》与《洞天之战》的恶性竞争情况下,大家都赚不了多少钱,”穆鹏说到此处话锋一转,“就像现在我司的《Urbanization》与贵司的模拟城市项目一样,把售价定地太低,只会让大家都两败俱伤,谁也赚不到钱。”
“没有永远的敌人,也没有永远的朋友,但有永远的利益。”
穆鹏像是在对他的发言进行总结:“如若李总愿意在《洞天之战》中小小让步,我司也愿意提升《Urbanization》的商业化程度,到时候贵司的新游戏也能凭借着我们公司的衬托,从而达到口碑销量双丰收,何乐而不为呢?”
“再怎么说,大家一起赚钱,总比大家一起亏钱要好。李总,我们知道你想做好游戏,但做好游戏,总是需要本钱的嘛!”
“如若我们合作顺利,未来又何尝不能继续合作,一起做3A游戏呢?”
“李总,多的话我也话我也就不多说了,要是您想通了愿意与我司合作,可以随时打我的电话,我们随时恭候。”
说完穆鹏将一张名片放在了桌子上。
“告辞了。”
“恕不远送。”
李不言并没有多说什么,只是低头静静地看着桌上的名片,没有说话。
他并不想去追问那人,是从哪儿得知他们游戏的下一个项目是模拟城市经营。
准确地说,因为那人说的都是实话。
自己的游戏别说跟《突击》这种氪金游戏相比,就是跟一般的单机游戏厂商比起来,卖地也是极为便宜。
至于他为何要将价格定地这么低嘛......
很久之前,当他还不是游戏策划的时候。
在他面试之时,收获到最多的拒绝评价便是:你还是以一种玩家的思维在看待游戏。
当时的他很是不解,什么叫玩家思维,怎样才能以其他思维看待游戏?
难道策划不是将游戏不是做地越好玩越厉害么?为什么想要做好玩的游戏会被视作是“玩家思维”?
但随着他进入了雅达利公司,实际上手开干以后,他才发现,自己之前想的有多么幼稚。
游戏,是一种商品。
商品,就是为了赚钱。
哪怕制作者在其中蕴含了再多的自我感情因素,到最后,评价游戏的最终因素永远是卖不卖地出去,而不是好不好玩。
好玩,多么主观的一句话!
A可能觉得好玩的东西,B连碰都不想碰。
而你一个策划觉得好玩的游戏,谁能证明大家都会觉得好玩?
只有摆在所有人面前的销量和流水,才是证明一切的东西。
竹节虫工作室现在陷入了财务危机,而他就算做了这么多游戏,也没钱去做他梦想中“超越魔兽世界”,阻碍他的,并不只是雅达利集团。
还有他自己。
虽说差评反馈系统规定了必须要在蒸汽平台上进行买断制,但这也只用保持七天就行,七天之后,想怎么改销售方式就怎么改销售方式,根本没有人在阻止李不言去提一下游戏内皮肤的售价。
因此,现在他们公司的游戏定价,并不是一个站在“如何为公司赚取更高利益”的绝对理性者定的,而是一个李不言假设状态下的,作为游戏玩家的“自我”,给游戏进行定价。
“我觉得这个游戏皮肤做便宜一点,可能玩家们会更喜欢。”
但现实就是,玩家们的喜欢没有用,能赚的玩家的钱才是真本事。
这么说,难不成真的要在游戏里面,多搞一点商业化内容?
其实但就皮肤稍微买贵一点,也不是不可以。
其实他这么想也不无道理,就连《洞天之战》里面,都有不少玩家求着他皮肤卖贵一点。
【这游戏这么良心,公司真能赚钱吗?】
【哥你多出点贵的皮肤吧,我是真的怕公司太良心倒闭了】
【就是啊,反正又不加攻击力,让那些有钱氪佬养服又有什么不好?】
【这种不影响公平性的东西,多出点其实也没什么。自从我从《突击》转到《洞天》,每个月都能省下来千把块钱不知道该怎么花】
不过,他就是不愿意这么做。
就像有了差评反馈系统,他还天天琢磨着怎么做好游戏一样。
“唉,可惜了,天大的富贵就摆在我的眼前,可我却不愿意去取。”
李不言自嘲般笑道。
可能,自己一辈子都是一个游戏玩家,而没有办法成为一个游戏策划吧。
这么想着,李不言走出了会议室,看着眼前一堆躲在门后的一脸尴尬的员工们,不由得笑出了声。
“迟迟。”
出乎所有人意料的,李不言率先转过头看向项迟迟。
“是决定对《洞天之战》进行商业化么?”
“不,我李不言定下的事,绝不反悔。”
“你还记得,最开始的时候,我们一直都没有定下来我们工作室的口号么?”
“今天,我彻底想通了。”
“口号也很简单,就叫‘游戏玩家’,‘a game pyer’。”
但回应他的,则是微笑着摇头的项迟迟。
“难道我们就都不算了么?不言,这点我不同意。”
“‘game pyers’这才是我们竹节虫工作室的口号。”
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