“小峰,你又搁这儿玩什么呢?”
正当赵晓峰准备再开一把的时候,他的室友们正好下课。看着正在玩新游戏,他们也纷纷凑了上来。
“走开走开,我可是这游戏的内部测试人员。根据保密协议不准泄露!”
“哟,还内部测试人员,行,那你就说说这个是什么类型游戏,谁做的?”
赵晓峰自信地扬起了头:“这个我玩着还挺温馨的,等正式版上线了你们可以玩一下,是竹节虫的新作。”
竹节虫的新作?温馨治愈?
听了赵晓峰这话,众室友先面面相觑,然后便笑得前仰后合。
哈哈哈哈哈哈哈!
兄弟,你骗鬼呢?
你是不是忘了,当时我们是怎么哄你玩《哈基米大冒险》的,你就这样原封不动的拿来骗我们?
其人之道是吧?
“你们笑什么!?”赵晓峰看着室友们的反应恼羞成怒,“我说的都是实话,真的是一款温馨治愈向的游戏!”
“啊对对对。竹节虫做的游戏确实是温馨又治愈啊,你们有没有这样温馨治愈的游戏啊?”
“那不是当然么,当时小峰玩《哈基米大冒险》的时候,我看地眼泪直流!”
笑出眼泪也算眼泪。
“你们!”
气结的赵晓峰看着一旁窃笑的众多室友。
合理怀疑,他这次在室友面前出丑,也是他竹节虫所设下的诡计!
这一切,难道也在他的计算之中吗?
......
“这些天测试下来,玩家反馈怎么样?”
在电脑桌前兢兢业业测试游戏BUG的李不言问道。
“玩家除了反馈了一些BUG外,大多数都在问是不是游戏工程贴错了。”
“他们都说这游戏太温和了,一点儿也不像竹节虫做的。”项迟迟有些尴尬地说道。
玩家觉得反常是当然的。
毕竟一般中小场厂一旦有幸出了爆款,接下来肯定是围绕着这個爆款游戏,接连出类似的续作。再不行也得稍微蹭一蹭原本的游戏世界观,沾上一点原作的粉丝人气。
但他李不言可正好相反,第二个作品直接选了个跟前作风牛马不相及的游戏类型,二者边都不占的那种。
就像是宫崎英高在做完《黑魂》《只狼》《老头环》后,立马去做Galgame一样。
不能说这么做不行,但合理怀疑这么做有病。
不过要说,还真能做。
毕竟谁又会不喜欢防火女和円香菈妮呢?
“还有就是很多人都说这个游戏缺少挑战,玩起来很容易就通关了。”
没错,面对这随随便便就能打败的NPC,不少玩家都在难度调查表填上了【非常简单】!
“这个不用担心。正式版我们用的是动态浮动数据,到时候租一台服务器就行。”李不言不以为然。
PVE非常简单是吧,那倘若面对PVP,阁下又该如何应对?
“再就是也有不少人说新作缺乏创意,竹节虫江郎才尽,要跌落神坛了。感觉他们都不是很看好这个啊。”项迟迟说着有些忐忑。
这是她第一款作品,她对这游戏投入的心血可不比李不言少。
在光速完成了他的美术需求后,还自告奋勇帮助他处理各种工作,这一切,都看在了李不言的眼里。
但为了能有差评反馈,为了未来能有资金投入到游戏制作当中,也只得暂时委屈一下这个勤奋认真的姑娘了。
没办法,《求学者》是注定要牺牲的。
“如果再没有什么问题的话,我们的新游戏便可以确定发售日期了。”
在心中叹了口气,李不言继续埋下头处理手头的任务。
竹节虫的新作《求学者》即将发售。
跟上次悄无声息的上架不同,这次李不言选择在霹雳霹雳上注册了工作室账号,并将《哈基米大冒险》跟《求学者》的宣传PV都放了上去。
至于发行商方面,李不言则是根据老唐的推荐,找了家代理独立游戏的发行方,并将两款游戏的发行都打包交给了对方。
而根据两人的合作谈判来看,相比于平平无奇的《求学者》,对方似乎倒是更对之前爆火的《哈基米大冒险》感兴趣。
毕竟《求学者》的玩法新颖程度十分平庸,他们也没有多大自信卖个好数据。
不亏本就已经是万事大吉了,你难道还期望着《求学者》能够爆火不成?
多少有些异想天开了。
对此,《求学者》宣传PV下面也是一片唱衰之声。对于竹节虫的新作,大伙可都是期待了很久的。
但这个平平无奇的养成肉鸽,可没法吸引广大玩家们的认同。
游戏看上去确实是个好游戏,但大伙都是来看你整活的,不是来看你做游戏的。
“这帮人说的也太难听了。”项迟迟有些不忿道。
《哈基米大冒险》虽然另辟蹊径成为了爆款,收获了不少粉丝,但他以如此差的的游戏质量,却收获了这么高人气,再加上制作人被鼓吹这点,倒也引得不少人不快。
不过因为有画质全面升级的超诚意补丁,因此他们不会在《哈基米大冒险》评论区中自找不快。
但新作的拉胯正好中了他们下怀,这帮人便纷纷来到宣传界面,不留余地地对他进行嘲讽。
现在,虽然游戏还未发售,但霹雳霹雳游戏评论分数却已经褒贬不一。
李不言对此并没有什么意见。
开玩笑,别说嘲讽了,李不言巴不得这帮人在他评论区里狠狠差评!
黑粉?什么黑粉?
那可是他的散财童子!怎么可以说他们是黑粉呢?
而伴随着评论区的争执不休,很快便到了游戏发售的日子。
李不言将最终版本的游戏提交给了系统,完成上架前的最后一步。
《求学者》,买断制,售价:18元。
“18元,这个价格该买个回来玩玩。”
望着蒸汽平台上的18元的价格,赵晓峰选择慷慨解囊。
虽说这游戏看上去机制并不怎么新颖,但前些日子里他玩起来测试版来,却有些不亦乐乎。
在通关了普通结局后,有些意犹未尽的他在后几天里一直都会拿出来玩玩看。
这游戏什么都好,就是通关真的太过轻易。
在掌握了一定的规律和技巧后,他便能稳定打通各种游戏结局,玩起来也就少了很多趣味。
是不是有点太简单了?赵晓峰有些疑惑。
这种偏肉鸽类型的养成游戏,对于难度的平衡把握可是重中之重。
游戏太过简单或太过困难时,会导致玩家的选择无关紧要。
肉鸽玩的就是一个决策时的不确定感。既然乱选都能过关或怎么选都赢不了,那还要决策做什么?
对于这件事,他已经提交反馈给了制作组。
毕竟是内测嘛,出点小问题也不是不可以理解。
再加之他竹节虫自己也说了,要稍微提高一些难度。既如此,他也不必太过担心。
而本着支持国产单机游戏的态度,他选择购买一份以表支持。
希望正式版,可以带给他少许挑战性吧。
抱着这样的心态,赵晓峰点开了游戏界面。请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读