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第十三章 展览会(1 / 1)

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每年洛杉矶西部游戏展览会都会吸引全球各地的游戏开发商前来参展,同时这里还有着大量的游戏渠道商和游戏爱好者来参观。

洛杉矶时间30号上午八点半,李建辉就安排车辆把五台街机装车,和公司前来的员工一起,在大哥李建阳的陪同下进入到了展会厅,开始在自己的展位上进行布置。

辉鸿游戏公司展位在一个偏角落的地方,和早早就已经布置好的雅达利、世嘉、任天堂、taito、南宫梦等比较知名的公司比起来,就如那萤火与皓月,根本就不能够相比。

也好在前来的员工早就有心里准备,并没有因为展位偏僻就失去信心,他们相信,明年再来的时候,辉鸿游戏公司将不会再如同这次这样,处于这样一个游客以及渠道商基本不会参观的位置。

摆放好街机,试了一下几台机器,在确定没有问题之后,李建辉安排开发部的一位技术人员先玩着,他则安排黄光兴、周佳怡以及李建阳主动出击,拉拢一些潜在客户和游戏迷前来参观试玩。

为了热度,他还制定了比赛,就以这五台街机,每轮五人,每轮最多十分***十轮,其中得分最高的一位奖励1000美金,排名第二的奖励500美金,第三名奖励200美金。

因为这游戏运用到街机上,为了游戏运营商更好的盈利,所以在方块下降速度以及游戏难度都有所提高。

普通人玩这款游戏,一局最多五分钟就gameover,也就顶尖游戏玩家才有希望坚持十分钟。

之所以这样过,李建辉也是无奈之举,毕竟开游戏厅的都是为了赚钱,要是一个币就玩几个小时,老板连电费都不够。

为此在这十月份的二十多天,公司测试主要就是在调游戏难度,好让这款游戏更适应街机模式。

生长于香江的这些员工,英语交流没有任何的问题,哪怕李建辉这样的学渣,英语交流方面也没有任何问题,这也让其省了很多事,至少不需要再请翻译。

随着展览会正式开始,展厅里面逐渐的热闹了起来,记者、游客,渠道商、开发商、硬件供应商等,都在参观着这一年即将推出市场的游戏或者游戏平台。

其中雅达利无疑是这中间的明星,说是众星捧月也毫不为过。

70年代游戏界是雅达利的时代,至于任天堂、世嘉、南宫梦等,在雅达利面前,都还只是小弟弟,目前市面上受欢迎的街机游戏以及电视游戏都是雅达利出品。

相对于雅达利展位的人流如潮,辉鸿游戏这边可以用门可罗雀来形容。

好在李建辉布下了奇招,前来参观的一些游戏迷对于这比赛还是比较有兴趣的,奖金什么的无所谓,主要是想要和在场的这些交流交流技术。

随着消息不断发酵,在辉鸿游戏公司展位里不仅来了很多游戏迷,同时还吸引了不少渠道商以及开发商。

不提公司员工对李建辉这主意的敬佩,就连李建阳都感叹自己弟弟真是一个商业奇才,靠着一个策划,硬是改变了辉鸿游戏公司在展览会上的劣势。

香江方块早已在前世经过了世界多国游戏迷长达几十年的检验,现在不过是需要名气和渠道而已。

现在已经引来了关注,只要不出意外,大卖没有任何问题。

渠道商不缺眼光独到者,仅仅看了两轮比赛,就发现了商机。

虽然这款游戏不是射击类游戏,但看这些意犹未尽的玩家,足以表明这游戏的吸引力。

而且这款游戏并不暴力,相信能够吸引不少女孩子玩。

一些渠道商已经打定主意,在价格合理的情况下,他们愿意暂时订购一点儿试试水,要是销售不错的话,就大量订购。

而这时候的李建辉也已经初步了解了今天展会上一些即将上市的街机价格,综合之前那些热门游戏价格,他心里已经有了一个定价区间。

由于技术的原因,这个时代街机真不是一般人能够买的起的,因为电子器件的价格的原因,尤其是在主要芯片上的价格,使得街机生产成本相当高。

就以李建辉这几台街机为例由于是样机生产,因此单台成本接近450美元。

经过公司高层合算,哪怕由辉鸿公司自己大规模组装,由于芯片、印刷电路板等重要原件都要依赖进口,一台成本也要380美元左右。

当然,游戏从这一时代到下世纪前二十年,一直都是暴利的代名词,至于之后,由于他已经来到了这里,所以不太清楚,但他估计,只怕未来很长时间都不会改变。

就如同现在,一般的街机售价都在700美元左右,热门一些的价格则是在800美元上下,雅达利开发的热门游戏街机售价更是高达1000美元。

由于是公司第一款游戏,哪怕李建辉清楚这是一款经久不衰的经典,他也没想过要和雅达利热门游戏售价比肩。

他计划美国和西欧到岸价为750美元,RB、宝岛、东南亚等地到岸价为700美元。

至于渠道商们的售价,辉鸿游戏公司暂时管不着,这由这些渠道商自己决定。

一边是紧张激烈的比赛,一边则是辉鸿游戏公司员工繁忙的身影。

在接到李建辉指示后,黄光兴、周佳怡、李建阳就开始和询问的渠道商进行商谈,就连李建辉自己也亲自上阵。

虽然看着还比较稚嫩,绝大多数这个年纪的还在高中校园里挥洒青春,但在生意商谈上,一点也不孩子气,表现得十分沉稳。

这让与之商谈的合作商麦瑞克·科洛内心感叹其天生就是做商人的料,在李建辉面前,他并没有占到多少便宜。

因为一场比赛,不仅仅给辉鸿游戏公司带来了业绩,同样让香江方块和辉鸿游戏公司传遍展览厅。

也使得香江方块这一游戏成为了今天上午展览厅的绝对明星,哪怕世界知名游戏公司产品都被香江方块压下了风头。

也让美国、RB这两个大国的游戏开发商以及渠道商们为之侧目,他们不清楚这样一款经典的游戏为何是称之为游戏研发荒漠的香江公司开发出来。

香江,在他们的印象里,是地区金融中心,纺织加工中心,亚洲航运中心,但绝对和电子游戏产业研发无缘。

就是这样的环境,居然出现了这样一个怪胎,之前没有任何游戏传出,一冒头就是一款有望成为经典的游戏。

雅达利、世嘉、南宫梦、任天堂等高层更是把辉鸿游戏公司牢牢记在了心里,他们觉得这家公司未来一定会成为他们的大敌。

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