【卡组:6/30,污染值:6.8%】
郁野打开使用完[A·建筑异变]之后的面板,在【污染值】的数据上多看了两眼。
他翻开系统的历史数据,一项项逐步检查自己为何异变值突然拔高。
异变之前:【卡组:5*1星建筑[公告栏],1张[奇观·鲍勃的时空酒馆],污染值:0】
第一次异变后:【卡组:1张1星盗贼建筑[铸币厂],4*1星建筑[公告栏],1张[奇观·鲍勃的时空酒馆],污染值:0.12%】
第二次异变后:【卡组:1张1星盗贼建筑[铸币厂],1张1星兽人建筑[先祖祭坛],3*1星建筑[公告栏],1张[奇观·鲍勃的时空酒馆],污染值:5.79%】
第三次异变后:【卡组:1张1星盗贼建筑[铸币厂],1张1星兽人建筑[先祖祭坛],1张1星猎人建筑[箭塔],2*1星建筑[公告栏],1张[奇观·鲍勃的时空酒馆],污染值:6.8%】
通过这个记录,两两对比之后,郁野很容易得出结论。
当他的卡牌加入[铸币厂]这张卡牌的时候,几乎没有污染值升高。
但加入[先祖祭坛]之后,污染值却陡然升高。
“[铸币厂]是1星盗贼建筑,这是人族的超凡建筑,所以给自己的污染值只增加了很少的一部分。”
“而[先祖祭坛]是兽人族的建筑,和[铸币厂]的契合性冲突,所以导致了污染值的剧烈提升?”
郁野摸了摸下巴。
这和下午老周所描述的情况是有一部分一致的。
老周和郁野,都是在接触到了其他种族的卡牌后,卡组污染值显着提升。
问题在于......
导致污染值大幅度升高的原因是什么?
这究竟是种族的问题,还是卡牌之间的问题?
若是种族的问题,那么作为人族的郁野,只要使用了其他种族的卡牌,都会大幅度提升污染值,这个问题无法避免。
而若是卡牌之间的排斥问题,那就存在更多的可能性了。
郁野完全可以选择把人族超凡建筑析出,组建一套全兽人的卡组!
这样他就能体验操纵兽人族建筑的感觉!
郁野的直觉告诉他,问题的答案是后者!
种族的界限在此刻被模糊,所有进入卡牌世界的生灵,都将突破天生而来的限制,以卡牌这种更加直观的方式,来接触到力量的核心与本质!
此时此刻,郁野的心里突然萌生了前所未有的感悟。
他曾经的“神道体系”思路,是以人族的12基础职业为根基,每个职业都去体验、创造流派,然后一步步进阶,尝试掌握更大的权柄。
曾经的郁野认为,这便是他能做到的最完美的进阶方式。
但进入了这里的第一天,郁野便发现了一个很大的误区,他所走的超凡道路还是有瑕疵的。
他走的是“建筑”方面的权柄,那么该权柄所辐射的范围便不应该仅仅是“人族建筑的神”,而是“所有种族建筑的神”!
如果依旧按照他之前的方式晋升,肯定会留下不小的隐患。
“关于污染值变动的答案,还需要更多的数据才能得出。”
郁野虽然直觉问题的答案是后者,但谨慎起见,他还是准备等卡组里的卡牌更多了再进行后续的验证。
天空暗沉,夕阳落下。
郁野选了和曾经领地相同的位置,一一召唤出了自己的[建筑]卡牌。
[公告栏]、[铸币厂]、[箭塔]、[先祖祭坛]与最后的奇观牌[鲍勃的时空酒馆]。
【叮!】
【检测到玩家首次使用[建筑]卡牌!】
【是否解锁副职业[领主]?并选择此地为你的[领地]?】
(注:若是拒绝,则本局游戏不会再出现该转职)
【提示①:转职[领主]后,你的本场战争面板将和[领地]所绑定,只要你的[领地]还存在[建筑],你便无法被杀死。】
【提示②:[领主]职业特性,当你的卡组中还存在任何一张[建筑]卡牌,你就不会被规则性淘汰。当你的卡组中没有任何的[建筑]卡牌,则自动被规则性淘汰】
【提示③:玩家选择了[领地]之后,不可随意移动。】
【提示④:若是选择移动,则首次移动将以摧毁卡组中一张[建筑]卡牌为代价!移动次数的增加,将有概率提升每次摧毁[建筑]卡牌的数量!】
转职[领主]?
郁野看到下方的四个提示,心中微微一跳。
这几条看似复杂的规则,其实理解起来很简单。
卡牌世界公布的卡牌种类有六种,分别是[法术]、[随从]、[道具]、[装备]、[建筑]与[任务]六种。
但手握奇观牌的郁野已经知道,这并非就是已知的全部种类卡牌。
或许还存在着更多隐藏的卡牌种类。
[领主],便是本场战争中,契合六种卡牌里的[建筑]卡牌的副职业。
[建筑]卡牌的效果往往要比单一的[随从]、[法术]要更加强大,因此“游戏”为了平衡,给予了这一职业一定的规则惩罚。
那就是——移动!
[领主]最怕的便是移动,并且移动的次数越多,越危险!
郁野刚才在购买[公告栏]的时候就已经实验过了,卡牌世界里的“卡组”概念和一般游戏里的“背包”不同,相同的卡牌并不能叠加在一起,而是会同样占据一个卡位!
这意味着,卡组的上限便是30张,哪怕郁野全都携带建筑卡牌,顶天也只是30张而已。
按照规则,前期的移动惩罚,[领主]或许还能忍受,但到了后期,一次领地移动,甚至有可能一次性就摧毁卡组里30张[建筑]卡牌!
卡组[建筑]卡牌清零,触发规则性淘汰!
那......不移动不就行了?
根本不可能!
不谈其他玩家的入侵,可能导致[建筑]卡牌的损耗。就光说那随机投放灾难的规则,不移动的领主[领地]便是一个靶子!
哪怕侥幸躲过去了几次灾难,可伴随着灾难的强度越来越高,波及的范围越来越大,不移动的[领主]也迟早只有死的份!