除了海关,还有另一项必须品:行星指挥中心。
9种行星,对应9种指挥中心。
通过在行星上布置对应的指挥中心,就能对相应的行星进行开发,通过对行星进行扫描,确定行星上每种产物的产量和分布情况。
接着,在产量较高的位置附近,放置行星指挥中心,就能开始建设各种行星建筑。
有采集控制器、基础工业设施、高级工业设施、储藏设施、发射平台等等。
其中,还有一项:高科技工厂,只能建设在温和行星和贫瘠行星之上,用途是消耗p3合成p4。
最终,将行星开发的产物,利用发射平台,发射到太空中的海关当中,就能收获。
这一过程之所以被称为种菜,是因为这些行星开发的产物不需要专门的维护,会按照预先的设置,进行开采、加工、生产,只需要定期去海关收获就行。
“原来这就是种菜啊。”
种菜的最大优点,就是能定期收获,稳定的收获各种开发的产物,所需的技能很低,只需要行星学、行星统筹学、遥测感应技术、指挥中心升级、高级行星学等几个技能。
其中行星统筹学,可以只需1级或者不学习,当然,等级越高越好,等级越高,能开发的行星数量越多。
行星学、高级行星学,影响分析产物分布情况时的进准度,一般一级行星学即可。
遥测感应技术,是行星学的前置技术,三级即可。
指挥中心升级则影响到在行星上布置的各种建筑的情况。
在花费少量时间,学会了这些前置技能之后,就能进行行星开发了。
接着,李逸亲自演示起了如何进行行星开发。
“看,就是这样,在这里,布置行星指挥中心。”
“来,在这,放置采集器。”
“我们可以将采集器链接到发射器,这样,直接开采p0,发射到太空中的海关,也可以链接储存设施,储存在行星上面。”
“我们也可以链接到基础工业设施,将p0加工成p1”
“具体布置什么建筑,要看指挥中心的能量栅格和cpu,大家自行调整。”
“最后,如果想要生产p4,那么就要留下一颗温和行星或者贫瘠行星,用来布置高科技工厂,用来生产p4”
“这样,最终,我们只要定期收获海关中的产物就行。”
“只要学会种菜,我们就有了每天的固定收入,不需要花多少时间,就能有不少的收获,这可比挖矿或者进行任务要轻松多了。”
“为了种菜,大家都应该要有一艘埃比斯级工业舰,这是专门用来运输行星开发产物的工业舰。”
李逸终于讲解完了行星开发的大部分内容,而这一过程当中,矿队的猎获级一直都没停下,一直都在使用中型无人机,攻击着太空中的海关。
海关作为太空建筑,实在是生命太多了一点,9个人,拆了3小时,才终于拆掉了一个海关。
最终李逸用工业舰,拉来了一个新生产出来的海关,锚定在了行星周围。
接着,李逸调整起了海关的税率,对所有+10声望的蓝+,全都是0税,对于其他玩家则设置了10%的税率,至于红-,橙-当然是100%税率,反正他们也不会来自己的海关进行种菜。
而原本的npc海关税率是17%,这样的税率是挺高的了,当然是换成自家的海关,日积月累下来,这可是不小的开销。