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第60章 第 60 关(1 / 1)

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正如歌斐所料,新玩家到来后,基建推进的速度一下就快了起来。

不过,变化最明显的只有人类种族的村落,因为新玩家中有三百多人是靠着设计图纸获取的内测资格,而这部分玩家绝大多数都选择了人类种族——大概是嫌动物的身体不方便,会阻碍自己做东西搞发明。

大佬玩家们目的明确,个人实力也确实过硬,又通过游戏编辑器提前适应了游戏内制作和建设的流程,进入游戏后就开始各显神通。

擅长做装备武器的把自己和别人从头武装到脚,擅长盖房子的铆足了劲建房修路,擅长组合基础动作设计技能的量产剑谱拳谱……诸如此类。

还有更硬核的(歌斐强烈怀疑他们在现实中就是相关从业人员),几个人在论坛开了个专项讨论帖,一边讨论一边在游戏里动手,花了几天时间就设计出了全自动灌溉系统、无人机炮塔、‘天眼’哨兵,甚至是可以自动识别敌人与友方的定点高能激光……

歌斐溜进他们的讨论帖看了一眼,发现他们下一步的规划是造机甲和宇宙飞船。

在科技大佬眼里,怪物弱得要命,瘴气不算个事,就连神启都没什么存在的必要了。血肉苦弱,不如早点抛弃原始的剑与魔法,一起走向机械飞升。

他们在帖子里写:【没有什么是一发歼星炮解决不了的,如果有,那就来两发。】

——确实,要真按现实世界标准还原武器威力,那一发歼星炮下来,游戏里的世界都给轰没了,大家还玩个啥?直接洗洗睡吧。

就为这事,策划组连夜开会,讨论怎么留住游戏的大背景设定,不让玩家们强行把‘西幻’扭曲成‘科幻’。

“我早说过了,我们不该把决策权交给玩家。玩家的想法太不可控了,自由度一高,各种离奇操作无论如何都避不开。”老策划说,“我们应该再多加点限制,超出世界观的东西一律不给做。或者更简单一些,取消自定义制作,让玩家们只能用我们定好的设计图——”

歌斐一票否决掉这个提议:“不妥。我们的灵感毕竟有限,作品难免同质化,设计这种事,肯定越多人参与越好。况且我们的宗旨本来就是只有想不到没有做不到,出尔反尔,玩家肯定会有意见。”

“那难不成就任由他们胡来?让他们把好好的游戏玩成造高达模拟器?这力量体系都变了啊!”

“那倒也不是随他们胡来。我们要管,但不是全管。”

老策划和其他策划:“……?”

歌斐在他们疑惑的目光中笑了笑,意味深长道:“因为设计图由玩家自己画,制造需要的原材料则由我们定。既然玩家想玩科技流,那就让他们老老实实从头点科技树,至少,四次工业革命得原样走一遭吧?”

人类策划们……还是没听懂。

工业革命的概念对现代人而言太过遥远了。第四次工业革命带来了万能的人工智能和几乎取之不尽用之不竭的能源,自那之后,生产力高度发达,人类再也不需要为生存与发展的问题发愁,除开一些专业人士,没有人会关心这方面的话题,更别说本就是文科出身的策划们了。

歌斐想了想,换了个更通俗易懂的说法:“高科技得用电吧?”

有几名年轻的策划思维活跃,一点就通,听到这便恍悟道:“哦!懂了!西幻世界观本来不存在电力,如果玩家想玩高科技,那就别指望万能的魔法了,让他们先自己想办法发电去。”

“没错。”歌斐点头,“就是这个道理。”

策划们相视一笑,愉快地达成了共识。

没过两天,游戏更新补丁:全自动灌溉系统、无人机炮塔等等一系列科技发明——都不能用啦!

别问,问就是没电没法工作。

俗话说上有政策下有对策,科技大佬们反应很快啊,啪的一下,就把发电机给做出来了。

但是因为条件有限,最初能做的只有蒸汽机,效率很低,装置又笨重,带动无人机都有困难,就更别说机甲和飞船了。

想做内燃机?可以,但是燃料问题也要自己解决。目前游戏内可用的燃料只有最低级的木头,什么煤炭石油天然气,慢慢钻井开采去吧。

至于更高等的能源?蒸汽机刚刚发明,第一次工业革命都还没完成,更别妄想着一步登天了。

换成一般玩家,这种情况下八成就乖乖认命,回去玩剑与魔法了。

可惜这届玩家特别优秀,其中不乏各行各业的精英。

凡是搞科研的,脑子多少都有些轴。换言之,只要他们较起真来,绝对比杠精还能杠,引经据典,头头是道,条理分明,甚至能当场编出一篇完整的论文。

就有一名ID叫‘危机分’的玩家给《方舟:创世纪》的游戏客服留言,洋洋洒洒写了近千字,劈头盖脸一通怼,把客服们都给整懵了。

客服部门处理不了,便将投诉转交到了歌斐手里。

歌斐这段时间来没少应付杠精,对此早已轻车熟路,接管客服账号,代为回复——

【客服003号-龙脊】:亲,有什么能帮你的?

【危机分】:(复制黏贴一千字小论文)你们这个设定一点都不合理!凭啥不给我用核能发电?原理有了,图纸也有了,为什么要在做核能发电机的材料上卡我?

【客服003号-龙脊】:游戏并没有刻意在材料上设置门槛,这方面跟现实世界保持一致,只要亲能够找到铀和钚等元素,做出可控的核反应堆,就能够使用核能发电。

【危机分】:你这……说了也是白说,游戏也没告诉我上哪能找到铀矿啊!

【客服003号-龙脊】:这就得靠亲在游戏世界自行探索寻找啦(/微笑)

【危机分】:。

【危机分】:不对!还是不合理!游戏里自带的防御塔都可以不用电工作,还带自动瞄准,为什么我们自制的无人机和机器人不行?

【客服003号-龙脊】:因为防御塔用的是魔法,跟无人机走的不是同一个力量体系。

【危机分】:但这很显然不科学么!魔力说白了是一种能源,既然防御塔能用,无人机为什么不能用?

【客服003号-龙脊】:是这样的,魔法不讲科学呢,亲(/微笑/微笑)

【危机分】:……

应付完危机分,歌斐如法炮制,又接待并圆满送走了几位专程跑来杠游戏设定不科学的科技大佬。

世界终于安静了。

游戏在世界观彻底跑偏的边缘试探了一圈,回归到正轨上。

人类玩家们专心致志搞基建,在NPC的帮助下飞快搭桥修路。

很快便传来喜讯:【报——平原地区玩家顺利会师,两个村子正式通路啦!】

跟《方舟》一样,《方舟:创世纪》也将游戏地图划分为平原、海洋(群岛)、森林、山区和沙漠五个地区,每个地区地形不同,也具有不同的生态链。

平原地区地大物博,是五大地区中资源和物种最丰富的区域。相较于其他四个区,平原地区的人族新手村更多,分了东南西北四处。

人手充足,加上本身地势平坦、方便修路,平原会成为第一个成功通路的地区再正常不过了。

又过了两三天,平原地区的四个原始村落都通路了。

四个村子的人类玩家们联合起来,以现有的道路网为基础,继续向外扩张,陆续发现了绵羊、平原猫、平原犬、兔子、牛、淡水湖鱼、天鹅等一系列动物村。

动物NPC分为两种,一种是具有智能、可以与玩家平等交流的智慧型,一种是不具有智能的原生型。

原生型数量众多,日常生活遵循自然食物链,跟普通动物无异。人类玩家们尝试着用食物引诱,惊喜地发现:原生型动物可以当做宠物或者家畜饲养!

——当然,宰杀家畜时要当心别被同类的智慧型NPC看到,要不NPC会为了替惨遭毒手的同类报仇而向人类宣战。

当宠物饲养就没那么多顾虑了。没几天,不少玩家就从兔族猫族犬族诱拐到了心仪的爱宠,光荣升任铲屎官。

也有口味清奇的玩家,不喜欢只会卖萌的猫狗兔子,非要养能看家的鹅。

结果他每次去天鹅族地偷小鹅崽,都会被发现。一群大鹅追在他屁股后面撵,鹅喙跟夹子似的,钳住人大腿肉就死命揪,那叫一个酸爽。

还有名比较务实的玩家,觉得只能看的小宠物都不够带劲,他受够了上哪都得靠双脚跑的生活,想要抓匹马来当坐骑。

这天,这名有梦想的玩家专门恶补了一系列抓马训马的知识,又用自制的套马索练习了一阵套马操作,信心满满地揣着套马索,出发到刚通路的马村去了。

刚走到马村附近,玩家就看见,一匹马正在草地上散步。

那可真是一匹帅气的马儿啊!它浑身漆黑,四蹄雪白,腿长而有力,身形矫健,柔顺的鬃毛披散在脖颈两侧,随风飞扬……总之,绝对是所有骑手的梦中情马!

玩家既激动又高兴,悄悄摸到附近,拿出套马索,瞄准,丢——

正中目标!

帅气马儿顿时懵住了,它看看脖子上的套索,再顺着套索看看玩家,一副不明觉厉的样子。

玩家可不管那么多,一边收紧绳索一边快速跑向目标,想到即将拥有的坐骑,忍不住“嘿嘿嘿”笑了起来。

他跑到跟前,正要往马背上爬,就听见马儿打了个响鼻,剧烈地挣扎起来。

马儿拼命蹬腿甩头,竭力与脖子上的拉力对抗,发现收效甚微,总算忍不住吼出声来。

“你走开!”它——不对,这里也许应该用他了——说,“滚啊!莫挨老子!!”:,,.请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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