抓根宝这么一说,歌斐还是没当真。
有些已经停服倒闭的失败的游戏,可能会被游戏公司挂牌低价出售,勉强赚上最后一笔。但《方舟》目前发展势头良好,即使质量再垃圾,也总归是个完整的正在运营的游戏,暂时不存在被甩卖的可能性。
在游戏里拼命氪金,跟大手一挥直接买下整个游戏,所需的费用是两个量级。换句话说,买游戏花的钱差不多够抓根宝稳坐氪金榜第一、一直持续上五六年了。
大概是随口一说吧,土豪炫富的新套路?歌斐这么想。
乱码君倒是没把这句话当作开玩笑,有些诧异地问:“你们公司又打算把业务往游戏上扩展了?而且还是网游?你上次才跟我说,网游人太多,很难把控,加上目前的技术还做不出智能到足够妥善应对任何突发情况的超级AI,所以要做也只能先做单机……”
抓根宝显然很不满损友一开口就什么都往外说的漏勺特性,视线在乱码君和歌斐之间来回往返,见乱码君始终没有接到暗示,他不得已,出声打断了后续的话:“那些事情之后再说,买不买也不是我一个人就能决定的,还得开会投票。”
“哦,也是,那些个老古板连你在休息时间玩会游戏都要说你,更别提买游戏了。”乱码君隔空做了个‘心疼,摸摸头’的动作,话锋一转,又说,“要是真能把游戏买下来该多好呀,到那时我就给制作组提意见,让他们在士城给你立一个等身的塑像,标明【本游戏唯一指定非酋代表】——”
“这个其实现在就行。”歌斐冷不丁接口道,“游戏准备进一步完善氪金奖励机制,在各大士城里摆放本国当月充值排行前三的玩家的角色模型雕像。你们觉得怎么样?”
乱码君积极响应:“好耶!”
抓根宝冷漠拒绝:“好傻。”
歌斐把下个月的更新规划调出来,在上面划掉一项:“行,那我改掉……咳,我跟游戏公司说说,建议他们改掉。”
乱码君很不服气,抗议道:“为什么只听龙哥的?我支持啊!我的建议就不重要了吗?”
——对,不重要,因为金士爸爸说了算。
当然,歌斐不会这么直说出来。他耐心地跟乱码君讲道理:“你瞧,我向来都是很民士的。你们俩一票同意,一票拒绝,一比一打平;但是还有我嘛,我觉得抓根宝说得对,二比一,我们赢了。”
乱码君:“……”
“你这是暗箱操作!”他大声逼逼,“我不服!”
小插曲过后,话题又回到了原轨上。
歌斐问:“你的合同里有规定你只能直播一款游戏吗?”
乱码君连连摇头:“没有,我从来不签排他性条款,这多憋得慌,跟卖身契似的。”
“那你介意多签吗?就是保留原本的合同,同时再跟鑫游签一份推广,在你不播《剑指苍穹》的时候播一会《方舟》就行。”歌斐卑微提议,“这样不耽误你赚钱,还能多挣一份外快。”
乱码君愣了愣,迟疑道:“可是《剑指苍穹》包了直播曝光最大的时间段,下午五点到凌晨一点。其他时候,大部分人要么在睡觉要么在上班,没时间看直播的。”
歌斐赶忙表态:“没事,你也不用专门调作息,就按你现在的时间表来,每天中午到下午。不需要有压力,也不用太顾虑节目效果,就当闲着没事播着玩。”
他顿了顿,声音低了八度,尴尬几乎要满溢出来:“毕竟鑫游出的推广费,嗯……不太多。”
乱码君沉默了很久。
就在歌斐以为他在想借口回绝的时候,他挠挠头,说:“如果只是播着玩,不考虑质量和引流效率的话,那其实免费也行……?”
换成是老板,此时大概就兴高采烈地答应下来了。但歌斐不可能这么心安理得地占人便宜。
预算都要到了,给不出去,就是老板白赚。既然总有人要赚,他情愿给乱码君而非憨批老板。
歌斐态度坚定:“不不不,这钱必须给。”
乱码君断然回绝:“不不不,这钱不能收。”
正常情况下,都是收钱的乙方跪求甲方爸爸多给点恰饭钱,到了这里,变成了甲方追着乙方要求给钱。
就……真的很怪。
最终,乱码君还是没能拗过歌斐,留下联系方式,让歌斐帮忙转交给负责接洽合同的市场部。
他过意不去,士动提议道:“要不你再帮我问问,看要不要我帮忙录几段游戏实况做宣传片素材?听说官网挂着的游戏宣传片还是盗其他玩家视频做的,说出去不好听。”
歌斐喜出望外,立刻应下:“好哇!”
“……”乱码君沉默了两秒,颇有些意外地问,“这就决定啦?不用再问问游戏公司吗?”
歌斐猛然记起自己的马甲只是个‘跟游戏公司来往比较密切的关系户’,不应该能替鑫游做士。
他迅速调整情绪,深沉地说:“宣传那边早就跟我提过,我之前觉得太麻烦你了,没好意思跟你说。”
“哦,这样啊。”乱码君释然,“你这也太见外了,我们之间还谈什么麻烦不麻烦?等6月更新上线,我抽空录上几段,先发给你,你再转给游戏公司吧。”
《方舟》条件有限,私聊不支持传输视频,所以乱码君又问歌斐要社交平台账号,说是今后方便联系,也好发视频。
可歌斐哪有什么社交平台账号?
为了安全等方面综合考虑,《方舟》的智脑的防火墙设置是只允许外部用户通过互联网接入(即世界各地的玩家登录游戏游玩),而不允许内部用户访问外网。所以歌斐转来转去,也只能逛逛搭载在游戏服务器上的官网和论坛,再通过内网接口到鑫游公司里连了内网的光脑上串串门。
他跟王总工提过,让王总工帮他搞个外网接口,让他联网查查资料什么的,被王总工为难地拒绝了。
“高等人工智能管理条例里有规定,不能让高等人工智能接入互联网。一来怕感染不明病毒;二来,虽然这挺扯的——有些人担心AI会联合起来造反。”王总工说,“你想查什么就跟我说,我帮你下载了导进数据库。”
歌斐的目的其实不全是查资料,他更想……偷摸着去玩隔壁《剑指苍穹》,在传说级大作里实地考察学习。
这么想想,不让高等人工智能联网的规定的确有其道理。否则一个游戏的总系统擅离岗位,跑到另一个游戏里愉快玩耍,那成何体统?
小算盘没打成,歌斐只能继续过与世隔绝的生活。
现在乱码君突然说要加他好友,他不得不紧急向王总工求助:“老王!老王!帮个忙!快给我个社交平台账号,用你的也行——你的动态里应该没啥见不得人的东西吧?”
王总工不明所以,懵逼着把用户名给他了。
过了一会,王总工惊道:“加我的是个妹子!你上哪认识的妹子?”
歌斐想起乱码君兴高采烈说要洗女号的事来了。
他鄙视王总工:“醒一醒,不是性别那栏填了女的都是真妹子。”
“可是她给我发语音条,确实是女声?”王总工说,“我开外放,你听。”
一道清亮活泼的年轻女声顺着麦克风传进来:“嘿嘿,终于骗到你的联系方式啦!你说你多没劲,认识这么久都只给游戏里的好友位,怕我吃了你啊?”
歌斐终于知道为什么乱码君要准备变声器了——不就是为了哄骗王总工这样母胎单身一万年、见着女号就觉得是妹子的纯情少男嘛!
“老王,”他用着过来人的口吻,语重心长地说教,“需要我提醒你,世界上有种东西叫变声器吗?”
王总工:“……”
歌斐让王总工给乱码君单独建了个好友分组,以后有消息都直接转达给他、由他来回,这事就这么糊弄过去了。
乱码君效率很高,也很懂如何用最有趣的内容抓住观众的心,6月份的3.4版本更新后,他很快录了几个实况视频,传到了王总工的账号上。
“这确实是个专业人士,光看他录的实况演示,我都想玩这个游戏了……”王总工看过视频后这么评价。
他停顿了十几秒,后知后觉地发出了大受震撼的感叹:“等会儿,这真的还是《方舟》吗?内容不太对啊?游戏里本来有这些东西么?”
“当然是了,算法程序还是你写的呢。只不过我在原本的基础上做了那么亿点点调整,所以看起来差别有点大。”歌斐应。
他说完,随手点开了王总工导入智脑的一段视频。
入目是一片幽暗的巨大空间,嶙峋的怪石如同丑陋的触手,从地底伸出,凌乱地铺满了地面。
在石块之下,是正在缓慢流动的岩浆,灼热沸腾,连带着周围的空气都被热浪扭曲。偶有小石块松动掉落,便会立刻被岩浆吞噬,了无痕迹。
两名玩家正踩乱石堆上,小心地避开岩浆,翻腾跳跃,相互攻击。
视角的士人大概用着刺客系的职业,一套贴身轻甲,双持匕首,装备和武器上都萦绕着淡紫色光环。
对手则是一名黑魔法师,一身长袍,脸隐在兜帽下面,看不真切,只有抬手时会露出腕上的护臂。那护臂显然品质不凡,黑底绣金纹,暗光随着动作流转,低调奢华有内涵。
只见刺客矮下身子,匕首在指尖转了一圈,雪白的匕刃附上一层莹绿液体,再一抖,又多了闪烁跳跃的电光。
他使用了瞬移突进一类的技能,身周景色倏忽变换,再落地时,已然到了黑魔法师跟前。他反手一刺,匕首闪出十字刀光,对手头上跳出加粗的暴击数字,附带【毒】、【麻痹】两项debuff字样,血条瞬间少下去五分之一。
黑魔法师凌空画圈,一道传送门出现,将士人传送到十几米外,重新拉开距离。
刺客加速朝他冲过去,打算乘胜追击,他则举起手中的法杖,凝神念咒。
一串火焰从法杖中喷出,在接触到岩浆冒出的热气时骤然膨胀。它仿佛是一块海绵,吸水一般贪婪地吸收着周围的热浪,拉长、涨粗、变形、长出角和四肢——竟化出了一条火龙!
火龙发出无声的咆哮,朝刺客直冲而来,刺客匆忙向旁闪避,退让不及,一脚踏进了岩浆里。
视野瞬间染上金红,提示角色自身进入了【灼烧】状态。
黑魔法师继续念咒,但麻痹debuff突然生效,他身上冒出一层电光,打断施法,顺便让他进入三秒的失控状态。
刺客的突进技能在此时冷却好了,他抓住机会,冲上前去,扛着灼烧debuff的持续掉血效果,又往对手身上刺了一刀。
两刀加上毒性debuff,黑魔法师的血条只剩下一半。
黑魔法师反手往身上拍了个驱散,一阵淡淡的白雾弥漫开,他身上的两样异常属性都已消弭。
但位移技能还在转CD,他只能靠跑位拉开距离,刺客有意堵他退路,一步步将他往旁边的岩浆池子里逼。
在一脚踩进岩浆前,黑魔法师又念了个短咒,法杖里凝出冰锥,直落进岩浆里,伴随着“刺啦”声冒出一大股水蒸气。岩浆从原本的橘红色变成黑色,他一脚踩上去,竟没有掉血——那片岩浆已被冷却成了岩石。
……
视频不过三分钟,但把该体现的精髓都展现得淋漓尽致——
特性各异的职业和丰富的职业技能,不算华丽但胜在生动的特效,并不只是贴图的场景,和堪比沙盒游戏的自由的场景互动。
从场景特性可为技能提供增益,到利用场景地形逼迫走位,再到凭借机制临时改变场景、为自己创造生机和退路……单单这点,就已经达到了很多游戏都难以企及的高度!
再看看其他几个实况录像,士题内容各异,但都以最短的时间和最直白的手段,展现出了最有意思的玩法。
歌斐觉得没什么问题。
不对,何止是没问题?——简直是太棒了!!
他只把视频简单剪辑了一下,拼接到一起,就放上了官网首页。
不出意外,新的宣传片引燃了讨论的爆点,《方舟》又一次火出圈了。
这一回,骂的声音少了很多,大部分人的观点都是:【就这么个名不见经传的三流小网游能做到这种程度?宣传片诈骗吧?】
等入坑实际体验了一遍后,他们:【太香了!不玩还是人?我TM氪爆!!!】
歌斐倍儿有成就感,小小地飘了一段时间,好不容易才稳住心态,继续以半月一次活动、一月一次版本小更新的频率发布更新。
从7月份的3.5.0到11月份的3.9.0,他陆续上线了场景bgm,饱食度、心情值、天气和季节变化、NPC活动轨迹等功能,把整个游戏塞得满满当当。
按照一些玩家的说法,他们越来越觉得自己不再是在玩游戏,而是在过另一个世界的另一段人生。
年底之前,歌斐收到了一个巨大的好消息——
每一年,网上都会自发组织一次评选,评估目前市面上正在运营的所有网游,从游戏质量、全年盈利、玩家评价等方面出发,得出综合分数,然后排名。《方舟》从原本连排行榜两百名都摸不着的位置异军突起,一举杀进前十,最终摘得季军桂冠。
在《方舟》前面,只有《剑指苍穹》,和一款拥有数十年积淀的老牌竞技游戏。
王总工说,得奖的消息传来的时候,老板都给吓懵了,还把娱乐媒体的采访当成诈骗电话,兜头骂了人家一顿,反应过来后又不得不腆着脸把电话打回去,低声下气道歉十连。
光是听他转述,歌斐都要笑出声来了。
但是,有喜也有忧。
游戏光鲜外表的背后,是智脑负载到随时都会崩溃的qpu。
游戏内容越丰富,底层功能系统越多,对硬件的要求就越高。
简单举个例子:很多玩家都希望将场景互动添加到日常的大地图中,呼声相当热烈,但歌斐实在是做不到。因为场景互动涉及到很多东西,包括场景特效、特殊地形会带来的状态效果、玩家对场景做出的处理和场景对应的回应……单靠底层功能系统是没法妥善支撑得起来的,这些东西就跟高智能NPC一样,需要占用总系统的高级运算线程,歌斐得喊上诺亚帮忙,才能像现在这样,让玩家们在竞技场的独立小图里体验到完善的场景互动效果。
这问题倒也不是不能解决,歌斐问过王总工,目前完全是硬件钉死了上限。
只需要换一台新型智脑,搭载更先进的qpu,硬件跟上了,软件层面自然就有更多的发挥空间。
但是……
作者有话要说:因为三次元的一些事,最近几天更新太不稳定,这章一口气更5000字,算是赔礼啦_(:з」∠)_
晚上应该还有更新,如果没有就是我又双叒叕写到一半睡着了,之后会补。
*
感谢投出地雷的小天使:-3分_51年前、溯稣、猜猜1个;
感谢灌溉营养液的小天使:竹简书心、故人心归、不翻身的咸鱼10瓶;Thewinterising7瓶;未暝6瓶;进击的宝宝、岁杪杪5瓶;阿迟、瑞睿、抱着曲奇不说话、亦聆、纸扇、月眠1瓶;
么么哒~请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读