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20、第 20 关(1 / 1)

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RPG也分为很多种,其中最为常见的有两种:更重策略与战术的SRPG,和由传统动作游戏和RPG游戏融合杂交而诞生的ARPG。

《方舟》和时下爆火的《剑指苍穹》都属于后者。

ARPG即动作角色扮演游戏,除开所有RPG所共有的主线剧情和职业、属性点、装备等与角色成长息息相关的要素外,其中的‘A’——也就是ACT,动作——更是不可或缺的精髓部分。

现如今,随着科技进步,VR技术高度发展,玩家可以通过佩戴VR游戏设备的方式,身临其境地参与到游玩过程中。在这种情况下,双方定定站在原地、你打我一下我打你一下的菜鸡互啄式回合制战斗未免太蠢了,所有的ARPG都会采取即时生效的判定。

也就是说,在游戏中,玩家可以通过走位规避伤害,并抽空释放技能,打出各种各样的酷炫连招,彰显自己高超的操作技术。

为了最大限度地丰富游戏内容,游戏公司们确实会想方设法往游戏里填充各种元素,抽卡就是其中之一。

但这个元素更多被应用在隔壁SRPG游戏里,毕竟SRPG的战斗多半是回合制或半回合制,玩家有充足的时间去思考和搭配卡组,也更愿意为了变强在卡牌收集上肝或氪。

ARPG涉及到抽卡的则少之又少。原因很明显:ARPG的一大卖点就是白装高玩能靠技术吊打神装菜鸡,而抽卡全看玄学,实在是没什么技术含量。

曾经某ARPG尝试着创新,把抽卡元素合并进了技能系统里,玩家战斗时使用技能得先抽卡。在游戏里,欧皇可以开局控制卡输出卡防御卡全齐,而非酋可能连抽十张都是1点伤害的【路边捡的板砖】。

想也知道这种倒霉机制多让人憋屈,这个不知名的游戏上线后,只运营了不到一周,就被全网喷到停服倒闭了。

是的,ARPG和抽卡都是好东西,但轻易就决定要往ARPG里加抽卡元素,无异于在说:“蛋糕好吃,臭豆腐也好吃,所以我希望能吃到臭豆腐味的蛋糕。”

并非不行,只是……能想出这种主意的多少有点大病。

然而,老板之所以被叫做老板,就是因为他牢牢掌控着全公司的经济命脉。

即使他的决策再离谱、再不具有可实现性,大家也只能在心里骂一句傻X,然后低下头乖乖认命。

换成死脑筋的诺亚,也许会因为这个难搞的指令一直愁到智脑宕机。但歌斐是谁啊?他可是全世界最智能(自封)的超强总系统!

他想,《方舟》的核心玩法框架早在游戏开始制作的时候就定好了,改变核心玩法,不亚于整个游戏推翻重做,再异想天开也该知道这不可能实现。老板一时兴起提出想要抽卡,只不过是看中了‘688十连抽’的圈钱模式罢了。

非要加的话,其实也容易。只需要在原本的巧克力和花束的基础上进一步添加分类,分别做出黑巧克力、白巧克力、酒心巧克力和玫瑰花、百合花、勿忘我、郁金香等等,甚至可以再进一步加上包装款式和颜色,不同的类型对好感度的加成也不一样,具体得到哪种则由购买时抽奖的方式决定,自然会吸引有收集癖或强迫症的玩家多买多抽。

但很显然,这个设定绝对、肯定、必然会被玩家们轮番喷出十条街,让游戏重蹈玩家大幅退坑并回踩“垃圾游戏,退钱!”的覆辙。

该如何在老板同意和玩家接受之间找到平衡,是最大的重难点。

歌斐思来想去,隐约有了些灵感,让王总工喊来白主美,如此这般地商量了一番。

修改后的方案险险通过了审核,程序和美术连夜赶工,在情人节凌晨时上线了限时活动。

歌斐留在后台观察了一阵,再三确认活动更新没带来什么意料之外的BUG,把监控数据的工作留给诺亚,上前端去了。

官网发布新活动公告后,论坛骂声一片,内容无非是【果然是没钱没法玩的垃圾游戏】、【狗策划又想方设法骗我钱】之类,但到了更新的时候,许多玩家还是蹲点卡着时间上了线。

他们一边骂骂咧咧,一边打开商城购买‘情人节礼包A’或‘情人节礼包B’,然后迫不及待拿着开出的各色巧克力或花束去送给好友和NPC。

由此可见,人类的本质就是真香。

倒不是因为玩家们被PUA到了氪金就会觉得快乐的地步,主要还是活动的内容足够吸引人。

相比起简陋的初代策划案,歌斐绞尽脑汁,在分种类的巧克力和花束的基础上添了将近两倍的新内容——

情人节礼包有两种,礼包A出花束,礼包B出巧克力,除开固定奖励外,还能开出情侣时装和NPC约会券,极大概率是碎片,但凑齐10个碎片就能获得完整可使用的道具。

情侣装不用解释,NPC约会券是专为现实中和游戏里都没有对象的母胎单身狗准备的,使用后可召唤出对应NPC的幻象,让幻象跟随,陪着自己过一天情人节。

名义上是幻象,但实际上模型跟NPC本体一模一样,共享本体的好感值。也就是说不仅可以跟心仪的NPC穿情侣装,还可以随时亲亲抱抱举高高,短暂地拥有一个保质期为一天的虚拟对象。

一时间,玩家们的关注点全都放在了情侣装和约会券上,花束和巧克力反而成了附赠的小料。

——为了抽碎片凑两样完整道具,至少要买二十个礼包,二十个礼包的花束巧克力砸下去,好感必定全满,还需要担心解锁不了双人互动吗?

至于双人互动只能持续一天、后续再使用就需要付费的设定,歌斐担心玩家有异议,还专门提前编出了‘就跟现实中一样,亲密关系也需要维系,好感度当然会随时间减少’的强行解释,可惜所有人都在晒自己抽礼包的手气,暂时还顾不上较这个真。

各大国的主城和新手村里,几个或因颜值或因人设性格而有着极高人气的NPC附近都围满了人,玩家们争先恐后送上成打的礼物,如果恰巧好感值满解锁了新互动,就顺便当场试用一下。

但是么,其他玩家都还在旁边,看到自己心仪的男神/女神来者不拒,跟‘情敌’旁若无人地亲亲我我甜甜蜜蜜,换谁谁能接受得了?

于是送礼现场秒变大型修罗场,每个人都嗷嚎着、呐喊着,要到旁边去拉小黑屋决一死战。

看到这一幕的歌斐:“……”

糟糕!大意了!

他火速修改判定机制,让每个NPC即使好感度满,在看到周围有其他人时也会为难地用“我还在工作,这样影响不好”的理由拒绝互动请求。

如此一来,反倒加倍给了玩家们买礼包抽约会券召唤专属幻象的动力。

逛完一圈,歌斐又找到了乱码君和抓根宝。

乱码君是个典型的轻氪玩家——当然,也可能只是因为穷——他没什么消费欲,嘴上说着想要活动,实际上压根不会为了活动大笔花钱,全程就体验一下,看看热闹。

此时他正蹲在一边,乐呵呵地围观抓根宝抽礼包。

见歌斐出现,乱码君立刻发来了组队邀请,热情地招呼道:“G!快来!”

等歌斐进队,他又冲抓根宝的方向做了个闪亮开场的手势:“锵锵!欢迎收看精彩绝伦的年度大戏——龙哥开箱!”

抓根宝面无表情地瞥了幸灾乐祸的损友一眼,手上机械地重复着从异次元背包拿出礼包并拆开的动作。

一般而言,从礼包中开出的东西会直接进入背包,但他显然是开了太多礼包,背包都被塞爆了,开出的东西默认落地,在他脚边堆成一堆,显出【自动分解时间00:30:00】的提示。

“龙哥说他要求不高,不是男NPC就行。”乱码君偷偷用看似很小、实则当事人都能听得一清二楚的音量跟歌斐说悄悄话,“但是嘛……啧啧啧。”

歌斐往抓根宝脚下看了一眼,轻而易举便通过后台反馈过来的信息获得了那堆东西的详情:【张三的约会券碎片】×6,【李四的约会券碎片】×8,【王五的约会券碎片】×4,【赵六的约会券碎片】×7……

好家伙,精准避开所有进入奖池的女性NPC,集齐了男性NPC的全图鉴。

忽然间,抓根宝手里有金光一闪,竟是抽出SSR级的完整道具的特效!

为了刺激玩家参与活动消费,活动道具也会自动触发全服广播——

【系统:恭喜玩家-[抓根宝]在限时活动-情人节礼包A中抽出了极品品质道具[张三的约会券]!】

乱码君一愣,相当不给面子地喷笑出声:“哈哈哈哈哈哈!”

抓根宝:“……”

他往手上扫了一眼,毫不留情地把闪着金光的道具丢进了地上的垃圾堆。

歌斐翻了一下日志,确认爆率没有出任何问题。抓根宝连刷六十个礼包都没出哪怕一个女NPC的约会券碎片,纯粹只是运气不好罢了。

好歹是出手阔绰的金主爸爸,他还挺担心对方因为脸黑被气到退游的,所以他犹豫着提议:“如果只是想要有个妹子陪你过节,你可以……让乱码君洗个女号?”

乱码君:“?!”

作者有话要说:感谢评论区提供本章灵感的两位小可爱:小甜(抽卡元素应用在巧克力和花上),衍之(动作不是永久的是因为NPC的好感度需要维持)。已有红包回馈,比心~

感谢投出地雷的小天使:17464322、灰洛 1个

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