放眼所有流动摊位,很显然,玉虚天土著在受到蓝星玩家们神奇操作的启发之后,依样画葫芦做出的模仿创新性竞品并不只有修炼教辅一种。
“第二代装逼专用套符!浸淫符篆之道长达十几年的正式弟子新作!
“它是在天玄山大比时,用来烘托气氛、增强信心的最佳选择!
“和第一代套符相比,第二代套符的惊叹路人知识储备全面升级,每一条吹逼言论都能引经据典,有理有据——足以让你对面还在使用第一代套符的对手颜面大失!
“不仅包含天玄山主流武技的精准分析,还能上溯这些武技的源头,在上古时期的典籍之中找到与之关联的武技原型……在两位路人的惊叹声中,你的招数将更有面子!”
“先行者特供版小天魔自爆丹!资深丹师在仔细研究过先行者的行为之后,为大家量身打造的超级丹药!
“中阶宝丹,服用之后唯一的效果,就是自爆威力整整增幅三十倍!是不死不灭的先行者在对抗无法抵御的高阶敌人时的不二选择!
“能对敌人造成强大杀伤的自爆丹,一颗不嫌少,三颗不嫌多!”
“游戏机,二代游戏机!
“天玄山阵法大师和炼器大师原班人马,联袂推出最新力作,只是换了一个提供创意的先行者!
“新版二代游戏机中不仅包括了原本的俄罗斯方块、贪吃蛇以及消消乐三个小游戏,还添加了全新的宠物养成类游戏《吞噬之鲲》!
“和之前的小游戏不同,在《吞噬之鲲》中你可以在各种地方捕捉附带各种各样属性与技能的鲲宝宝,通过吞噬天材地宝,妖兽异类,甚至野生的各种属性的鲲进行全面进化升级!
“精心培养好的强大鲲宝宝,甚至可以与其他《吞噬之鲲》玩家进行斗鲲!生斗死斗两种模式任君选择,在死斗模式下,胜者拥有一切,可以吞噬败者的鲲来让自己变得更强,而败者将失去所有!
“你还在等什么,赶快和师兄弟姐妹一起来养鲲吧!——只需八十八块下品灵石,便可以尽情体会前所未有的养鲲快乐!”
之前与先行者们合作,精研丹器符阵之道的玉虚天土著们,
几乎都露出了自己老奸巨猾的一面——完全吃透先行者的合伙人的创意之后,甩开他们单干,然后纷纷拿出了与合作产品相对应的,升级换代鸟枪换炮之后的二代产品。
在并没有知识产权保护法的玉虚天,这样的行为是无法抑制的。
而且之前完全在先行者创意的指导下完成的第一代产品,还处于正常的生产、销售与分成中——也就是说,在严格意义上,玉虚天土著们并没有违反约定,只是举一反三出了第二代新产品而已。
更有甚者,比如二代游戏机中《吞噬之鲲》的出现,完全是由玩家自己恶性竞争造成的——毕竟玉虚天土著才是核心技术的拥有者,具有极大的主动权,而这些游戏创意却是蓝星玩家人人都知道的东西。
当另一名先行者主动带着新游戏的创意以及更低的分成比例来找他们合作,那两位阵法大师和炼器大师当然是选择笑纳了——反正第一代游戏机还处于正常的生产销售中,他们并没有对不起之前那位先行者,不是吗?
在高额灵石利润的驱动下,蓝星玩家们与玉虚天土著一起,主动开始内卷,也不是什么意想不到的事情……
——而第二代产品的销量究竟如何,只需要看看忍痛剁手买下第二代游戏机,此时正在上蹿下跳地寻找野外鲲种和天才地宝,与桑萝一起快乐养鲲的,老奸巨猾·成功黑吃黑·资深摊主·夏菱就可见一斑了。
在如今的天玄集市中,被二代产品分流的各种流动摊位几乎已经全军覆没,只有位于街道两旁的蓝星文明体验馆的生意还没有受到影响。
——因为他们的核心竞争力是处于不断更新中的完全沉浸式电影的内容,傀儡戏台也是钱货两清,与其他玩家的情况不太一样。
但即使如此,【流动之铜】在与炼器师丹朱商谈后续傀儡戏台生产的相关事宜时,也是被其狠狠地咬下了好大一块肉——不但锻造费用坐地起价,还狮子大张口地要求利润分成。
而【流动之铜】和【秩序之银】能怎么办?还不是得含泪答应下来。
毕竟体验馆的规模要继续扩张的话,就一定离不开傀儡戏台。
——现在局面已经如此,很明显,还
是掌握了核心丹器符阵技术,并在先行者们原有创意上推陈出新的玉虚天土著略胜一筹。
而先行者们对现在的情况,完全无计可施。
只能吃下眼前亏,暗暗发誓一定要自行掌握修行百艺的核心技术,然后再将蓝星的好东西统统都搬过来!
——毕竟修行百艺先行者们也可以在讲经堂中系统学习,受到的教育并不比天玄山弟子们差,但高度发达的蓝星社会中那些丰富无比的ACG产品,玉虚天土著就不得而知了。
至于与玉虚天土著合作的“蓝星奸”,他们为了保持自己的价值,是绝对不可能将所有创意都一股脑地抖露出来,然后等着被别人一脚踢开的。
NPC们等着吧,下次一定是我们玩家赢!
在灵石来源被迫中断的情况下,本来更喜欢蹲在天玄集市中做生意,玩法偏向于生活类型的玩家们,出现在讲经堂中发愤图强学习修行百艺的频率直线上升——而拥有游戏系统辅助的他们,学起来可比完全靠自己努力玉虚天土著们容易多了。
就拿炼丹一道来说,基础前置课程《中低阶灵药采摘与保存》,对玉虚天土著们来说绝对是需要死记硬背的重点课程。
而对玩家来说就不一样了——听上几节课,再看完相应的玉简之后,修行百艺系统就能直接将“采集”模块加载完毕,作为生活技能固定在他们的角色属性面板中。
也就是说,面对同样的一株灵药,玉虚天土著们要将其完好无损,保持药性不流失地采摘下来,必须要将对应的内容记下,或者现场在玉简中查询。
然而玩家们就不一样了,当那株灵药出现在他们眼前时,游戏系统就会直接调出“采集”模块中的对应资料,然后给出每一步的提示,从而使每一名玩家都能将其轻松采下,完美保存。
至于其他课程,大体也是如此。
玉虚天土著们需要结合理解记忆背诵的《低阶丹方解析》,游戏系统在玩家们炼丹之前便会直接调出相应的内容。甚至,在实际的炼丹操作中也是同样的方法——系统会针对每一个步骤给出操作提示,包括前期的灵药处理,中期的火候控制和灵气输入,以及后期的收丹。
在游戏系统的辅助
下,虽然玩家们的综合实力以及应变能力不可避免地要比自行领悟学习的玉虚天土著们菜上许多,但在学习速度上却要快出无数倍。
一个月的时间倏忽而过。
在大伙热情饱满的学习与实践中,最早开始用心学习炼丹之道的玩家们,基本上都已经能够熟练炼制最基础的辅助修炼丹药,养精丹了——更肝一点的,就连养气丹也有所涉猎。
将养精丹稍微便宜一点,卖给天玄山脚下诸多村落,这是修习丹道的玩家们手中,最为细水长流的生财之道。
而修习器道、符道、阵道的玩家们大体也是如此——炼器的可以打点比较锋利的凡器,制符的就是做一些非常基础的功能性符篆,而布阵的也就能在衣物上布下一些类似于防尘、避水、止火这种基础的生活性阵法了。
这三种产物,同样也是要降价卖给天玄山脚下的村落的。
——毕竟他们这些修行百艺新手炼制出来的东西,就连其余的战斗型玩家们都看不太上,更不用说从出生起就泡在玉虚天全民修仙的氛围中,眼光高的一比的玉虚天土著了。
而《诸天ol》到了现在这个阶段,主流的玩家群体也逐渐在个人的喜好和选择中分化成了两个部分。
——主要修习修行百艺,通过丹器符阵、畜牧、种植以及烹饪之道来赚取灵石,维持修炼花销的生活玩家;以及占据主流,人数比生活玩家更多的,主要靠在善功殿中接任务赚取善功,以战养战的传统“冒险者”,战斗玩家。
按照RPG游戏的常理来讲,生活玩家产出的东西是应该由战斗玩家们内部消化的,然而《诸天ol》作为首个百分之百拟真的全息游戏,把修行百艺这一模块做的实在是太过写实,以至于当前阶段生活玩家的水平完全跟不上战斗玩家的需求。
——生活玩家把修习产物卖给山脚下的村民,而战斗玩家则是寻找天玄山土著修行百艺大师来为自己打造装备,以及购买丹药、符篆和阵盘,双方各行其是,完美错过。
到了现在,玩家们生活、学习以及战斗的节奏已经彻底稳定了下来。
每天都过得非常规律以及充实,无论什么时候上线,都有可以做的事情出现在眼前,
完全不会无聊。
但对于这样的情况,在每天高强度在线,对于游戏内容需求非常大的重度玩家群体中,已经有不满的声音出现了:
【距离上一次的全服诡境活动已经过去两个多月了!《诸天ol》到底是全息RPG游戏还是修仙生活模拟器?虽然你游的善功殿日常每天都能刷出不同的任务,但再好玩再丰富的日常玩上整整两个月也会感到疲倦啊!
策划是一直在摸鱼吗?一人血书求新的全服活动!】
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