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全世界都知道我被抱错了26(1 / 1)

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殷氏举办的第一届游戏设计是有心做大的, 不仅在网上发了很多通稿进行宣传, 还跟时下最火的训练营女团来一场跨界合作, 完全不掩饰其挖掘游戏新星的业界野心。

但由于是缺乏经验的第一届,报名者数以万计, 不乏一些优秀的好苗子, 但更多的却是小打小闹,什么野鸡工作室和没多少真才实学水平的个人设计师层出不穷,从海选开始到半决赛,一路淘汰的选手围起来可绕比赛场地好几圈。

从淘汰赛开始,评委便逐一试玩每一款游戏,然后分别给出自己的评价, 决定这位选手是红灯淘汰还是绿灯前行。

“这款游戏上手容易,关卡设计很有水平,但美工上不尽人意, 是个令人遗憾的缺点。”评委A一般先说好话,再说不足, 省得打击业余游戏制作人的积极性。

“剧情过于单一枯燥,人物动作僵硬, 音乐上也毫无亮点, 反而让人出戏,这种游戏根本不入流。”评委B一向心直口快, 喜欢吹毛求疵,毒舌的评价曾让不少参赛者洒泪现场。

“我也觉得这样的水准还不够资格进入决赛,但有很大的进步空间, 请继续加油!”评委C是和事佬,喜欢随大流给评价。

直到最后一款游戏试玩结束,诞生五个决赛名额后,评委们才松了口气。

这些天,他们试玩了不少手机平板游戏,有沙盒生存类、音乐舞蹈类、休闲竞技类、战斗射击类甚至还有回合制游戏,有的让人眼前一亮,但更多的是让人玩得痛不欲生。

有了对比之后,越到后期,越拙劣的游戏更是入不了他们的法眼,因此越能感受到选手们之间水平的差异,尤其是自带资本的专业工作室和身无分文的业余游戏制作人之间的差距,更是宛若天堑和横沟。

当然还有天赋的差距,有些大龄参赛选手做出来的游戏,甚至不如走后门进来的高中生有灵气和创意,令人不得不感叹这个行业真是资本、创意和天赋都缺一不可。

这些参赛选手中,资本力量的代表自然是殷明麓,他就是评委口中的走后门高中生,他来势汹汹,从海选开始就彰显了强大的实力,一路很轻松地杀进决赛,晋级速度快得令人不可思议,令不少参赛选手和工作室都感到惊愕。

一路绿灯,是个强大的劲敌!绝对是个威胁!几乎所有选手在自己参赛的时候,都忍不住对这位选手报以关注,在年龄上轻视他,在资本上又畏惧他。

但人家早已锁定了一个决赛名额,其他选手除了干瞪眼也没办法,只好继续相互厮杀,来争取接下来的四个名额。

其中业余制作人中不乏黑马,一个家里没什么背景的女高中生选手制作的游戏,照样杀出了一条血路,在评委那里收获了不少好评,更加令人瞠目结舌,心想现在的小孩真是一个比一个厉害了。

尤其得知那个平民女孩和那个富人男孩是同班同学,一个两个都未满十六岁后,用另眼相待已经不足以形容他们给旁人带来的震撼了。

很快到了决赛环节,观众席上坐着上千名观众,有少年、中年和老人,几乎涵盖了所有年龄层,学生、上班族白领、自由职业者或者家里蹲,也是什么职业的都有,唯一的共同点就是他们都喜好游戏,对游戏有一定的关注。

这个世界人们更向往现实生活的愉悦,对游戏忽略得厉害,但也没有将游戏视为洪水猛兽,更像是一种可有可无的娱乐产品,以从事电子竞技为职业的更是只有一小撮人。

当然,越是贫瘠的地方,才越有无限创造的可能性。

这些观众除了选手的家属亲友外,剩下百分之九十的人都来自场外摇号或者官网赠票入选的,跟选手们互不认识,所以他们的现场投票才有参考价值,更能表达自己对游戏的看法。评委也换了一拨人,比赛环节全程采用网络直播的方式,以保证绝对的公平公正。

开赛前,选手们都坐在席位上,各自正襟危坐,有的接受记者采访,有在整理衣领,以达到衣衫整洁的亮相目的。

陈叙坐在观众席的最前排,能把选手们的一举一动看得清清楚楚,他注视着那坐在选手席上,穿着白衬衣和背带裤的小少年,领口处系着一个红色蝴蝶结,除了添了几分正经之外,倒更显得那脸庞稚嫩可爱。

“谢谢学长的帮助,我也没想到自己能进决赛,我一定会好好努力,不辜负学长的期待。”少女明显是为了决赛特地精心打扮过的,头戴一顶漂亮的帽子,身穿一身酒红色的小洋装,脚蹬崭新的小皮鞋,妆容更是俏丽,有着别样的精致魅惑。

她低垂着眼睑,真心实意道谢时,从男性的角度来看,那长长的睫毛微微颤动如蝴蝶的羽翼,衬着白嫩的小脸,仿佛一个美丽的洋娃娃,吸引了全场的目光。毕竟她可是唯一入围了决赛的女选手,长得还如此漂亮,几乎每个人走过路过,都要多看她几眼。

都是学长帮她争取到了参赛资格,她才能有机会跟殷明麓一争高下。这次工作她都做好了,她有信心能获胜。想到亲妈那里为她下的功夫,姜明沁勾了勾嘴角,对此行能得到的结果更是势在必得。

“不用谢,这都是你应得的。”陈叙客气道,这种小事于他而言不过是举手之劳,包括少女希望他能注资她的游戏,他也注资了,只因对方的一句话。

——“明麓同学他一向恃才放旷,只欣赏有才华的人,我们的游戏如果到时候能够入围决赛的话,一定会吸引他的注意力,让他刮目相看吧。”

毕竟都是竞争对手了,能不多看几眼么?

最后一句话却好似拨动了陈叙的心弦,想到他对少年发出的那石沉大海的好友申请,他眼神一暗,便答应了,只为了少年届时的目光,能在他身上多停留一秒,哪怕是以对手的身份。

于是少女的游戏得到了一笔丰富的金钱注资,足够让游戏后期修饰得更加美轮美奂。

殷明麓倒是不知道这件事,为了准备比赛,他把自己闭关了半个月,天天跟团队的人沟通,吃饭几乎都恨不得是别人喂到他嘴里,好让他能够一边吃饭,一边继续发号施令,直到忙里偷闲时才打开社交软件看看。

一打开,就发现了很多条好友申请,其中一个网友名字叫“叙”,留言是谢谢小同学你上次的帮助,我想加你好友,好好回报你。

当时他心想这估计是他曾经顺手帮助过的同学吧,为了小事特地来感谢他还真没必要,因此大忙人殷明麓也没当回事,就这样把一堆好友申请搁那了。反正他自从上台表演后,天天都有一堆想加他好友的人,男的女的都有,还有拜托他打广告和推销盗版五三的,他不胜其扰,不知道自己的号码什么时候泄露的,好几次都想换号了。

选手们准备完毕后,主持人也登场了,清了清嗓子后,拿着麦克风道:“现在比赛开始,请由我为大家述本次比赛的评选规则,比赛时长九十分钟,每位观众现在面前都有一部平板电脑,上面下载有五名选手制作的游戏。但我们不会显示游戏设计师的姓名,请大家根据自己的喜好分别试玩这五款游戏,然后在倒计时结束之前,在投票区为自己最喜欢的游戏投上一票。”

“评委也是如此,评委和观众的票数占二八比例,比赛结束后,我们会展示最终的投票结果,和五款游戏的各项数据对比,显示哪款游戏才是最后的冠军。”

“如果大家都明白规则了,请开始进行自己的游戏试玩吧!”

主持人话音刚落,观众席位上的人都迫不及待拿起了耳机戴上,在流畅平滑的电脑界面上,点开自己感兴趣的游戏图标,打算一款款玩下去。

评委们也是如此,他们倒没有观众们那么兴奋和毛躁,而是淡定的划开平板锁屏,按顺序这样试玩下去。

首先是一款粉红色的少女图标,其中一名评委忍不住瞪了下眼睛,无疑,因为这个少女的脸跟现场那位女选手几乎一模一样。哪怕主办方特意说了不署名,但还是能让试玩者一眼就知道,这款游戏出于那女孩之手。

居然还有这种操作?这些选手还真是想尽办法钻规则漏洞。

当下,这名评委对这款游戏的感官就下降了许多,但他不喜归不喜,还是点开来试玩了一下,几分钟后,表情顿时和颜悦色了不少。

因为游戏倒是好游戏,画风十分精美,剧情也很出彩,简单概述一下,那就是一个女孩来到博物馆,发现自己有了与文物沟通交流的灵识,在触碰文物时,眼前发生一道白光,她穿越了。来到文物所在的年代,与文物背后的主人发生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安时代的知名阴阳师安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中国古代骁勇善战的天才名将......

这些文物按稀有等级划分,分为N、SR、SSR卡,所有玩家可以解锁百分之六十多的人物,但剩下的稀有人物和特殊互动,必须靠抽卡的方式解锁,而抽卡掉落的东西又是变幻莫测的,每个人抽出的都不一样,能给人足够的期待度。

这种游戏模式还真是前所未有,连盈利的地方都考虑到了,不可谓不成熟,评委的目光已然带上了欣赏,没想到那女孩看着年纪轻轻,竟有如此的奇思妙想。

这十连抽,我就试试看好了。

评委手点了进去,一个花纹繁复的万花筒里包罗万象,在摇晃的过程中,仿佛冥冥之中产生了什么不可控制的化学反应,让他无端端有些紧张。

一个个器具掉落,在一干蓝色、紫色的文物中居然有一张金色的器具掉落,他定睛一看,居然是安倍晴明的扇子?属于稀有珍贵的SSR卡,可以解锁安倍晴明和女主角的特殊互动:去庙会看烟花,看来他运气还不错。

他再看了看邻桌的评委,对方也抽卡了,但貌似十个都是蓝色器具,于是该名评委的脸色很不好看,马上就把游戏给关了,换下一个游戏。

他当即有些得意,但很快也想起自己的职责,于是在观看了这个抽出来的剧情后,也关了这款互动游戏,试玩起下一个游戏。

第二款游戏的图标是一只模样呆萌的鹿,有两支肥肥的角,形象看上去倒是憨态可掬,但实在令人判断不出是什么游戏。

他甚至有些不想点进去,心想这画风如此的卡通,该不会是给小孩子玩的吧?

但他毕竟是评委,不像观众那般可以凭喜好行事,于是最后还是点了进去,点进去后忍不住发出了一句惊讶,“哎?这是?”

太叫人出乎意料了,因为点开图标后出现在眼前的足足有十几款小游戏,仿佛点开了一个新世界。这些游戏每个大小都只有几M,最大的也就五十多M,名字分别是快乐斗地主、欢乐麻将、□□、黑白棋,五子棋,龙珠祖玛,消消乐,连连看,看我跑酷,切水果的忍者......俨然是一堆游戏的集合体,难怪这款游戏名字就叫“鹿厂”,敢情就真的是一个棋牌类主打的休闲游戏工厂。

因为这里面大多游戏他都没玩过,于是这名评委只能谨慎评价道:这个选手怪有意思的,难道是想质量不够,数量来凑么?

他试探着点开了其中一个叫快乐斗地主的游戏,这个图标是一个笑起来没眼睛、嘴边两撇小胡子,看上去贼有钱的Q版人物,模样嬉皮笑脸的,让人感觉不出这游戏有多好玩,他不抱希望地开始一轮游戏对局,然后......

一个小时就这样过去了。

等到主持人提醒比赛时长还有三十分钟后,他才如梦方醒,恍恍惚惚地发现自己居然打扑克上头了!

在这个游戏欢乐的BGM之中,他几乎感觉不到时间的流逝,输输赢赢下来还乐此不疲,要不是破产机制阻止了他,他觉得自己可以玩上一整天,直到自己的等级从“佃户”爬到最起码的“小财主”,才暂且收手。

因为还有三款游戏要体验,他只能恋恋不舍地暂且收手,临走时还给同桌牌友发了句游戏语音:“和你合作真是太愉快了。”

而牌友也投桃报李,花了欢乐豆,给他送了捧鲜花作为礼物。啊,这样友好的游戏氛围真是太令人眷恋了,根本舍不得离开牌桌。

评委如此道,天知道比起之前的恋爱手游,其实他最喜欢的就是打纸牌扑克了,不过每次去茶馆或者专门的扑克馆,回家都会被妻子好一通埋怨,现在好了,只要有手机或者平板,他在家里就可以打。

还不需要花钱,只需要花里面的游戏豆,真是一款良心好游戏,他一定要给好评推荐。

这个游戏工厂还有其他游戏,等比赛结束了,他再逐一试试吧,显然该名评委的一颗心已经被彻底勾走了。

......

观众席上,也有不少年轻人在玩鹿厂游戏,从一开始的漫不经心,到最后跟抽了精神鸦-片似的上瘾和沉迷,他们不耐烦其他游戏的一大堆冗长的文字和剧情,就是喜欢这种简单易上手,又能玩很久的游戏。

其中一个男生还对同伴道:“你怎么在跑跑跑的,这种游戏有什么意思,来跟我一起玩龙珠吧,我现在等级已经是‘幼龙’了。”

“滚滚滚一边去,我就觉得这游戏好玩。”操控着一个人物,在居民楼之间疯狂跳跃,跟会飞檐走壁的蜘蛛侠一样,哪怕有时候会被阳台的晾衣架给打下去,他也乐此不疲,这种以整个城市为地盘的跑步比赛,太畅快了!当然,在火车铁轨上奔跑也很有意思。

甚至还有小情侣中的男生,召唤自己还在玩恋爱游戏的女朋友一起开黑打扑克,女友迟疑了一下,才答应。

其实她觉得《梦千年》那款恋爱游戏更适合自己,虽然抽卡时候很不愉快,但跟人物互动的时候,她是真的脸上忍不住出现了笑容,感觉自己真的如主角一般,跟那些历史上的男神们,谈了好几场荡气回肠、可歌可泣的恋爱,亦或者跟那些历史上可怜又伟大的女性,产生了一段段真挚动人的友谊。

有好几个瞬间,她都差点感动得落泪,于是坐在观众席上,又痴又笑的,看上去很是疯癫,还好在场的人像她这样的,远不止一个两个。

这故事剧情真是太好了。

但随着陪男友打了几把扑克、玩了几局切水果后,她的兴趣也被点燃了,发现自己也挺喜欢这个游戏工厂的。

这就是殷明麓之前所说的,要做就做大的!小游戏算什么,要做自然要做一整个小游戏的工厂啊!反正他有钱,把这些游戏的本土版权一一买下,进行了改造后,才整合成一个游戏集合体。

......

观众席上还有几个老人,是陪家人来的,纯属凑数的,年纪大了一向不怎么玩电子产品,但点开“欢乐麻将”后,他手指顿时利索了许多,精神抖擞,出牌贼快。

对手磨磨唧唧后,他还会发语音:“等你等的花儿都谢了。”

堪称上手极快。

尤其是这游戏背景就是满目翠绿的蜀州竹林,亦或者古香古色的香榭楼阁,很给人打牌的**。

评委席上,因为出牌总是细细思量才出手的某评委,被人三番两次催促后差点没跳起来,质问是在场哪个观众,居然敢嫌评委出牌慢!?等着,老子我买瓶冷水泼你一脸。

还有的评委,匆忙试玩了其它款游戏后,又果断回到了鹿厂的怀抱里,沉迷在这一款款纸醉金迷的小游戏之中,然后就发现自己“破产”了。

他们惊讶道,怎么这么快就破产了?破产是不是意味着不能继续玩游戏了?哦每天还有三次免费的破产机会,这么贴心的吗?他们要吹爆这游戏!

与此口碑形成对比的是《梦千年》,它在因为精美的立绘、浪漫的画风和感人心扉的剧情大受好评,但玩的时间一长,很快就出现问题了。

部分玩家发出了怨言,他们的理由是这样的:“这游戏骗氪目的也太明显了吧?”

首充礼包才6块钱是很良心没错,但在场有一部分学生党,他们玩游戏最喜欢白嫖不氪,知道抽卡需要给钱后,马上就皱眉了。

“这什么垃圾游戏,处处要钱,不会像隔壁鹿厂学习吗,斗地主我输了是我水平问题,人家还每天送我三次破产机会呢!人家其他的小游戏也不要钱!”

这一些反馈的言论发到后台,令姜明沁很不可思议,她心想怎么会这样呢,明明这款游戏在前世上线的时候,是广受好评的,设计师甚至被粉丝捧上了天,只有少部分人骂骗氪,而且即使骂骗氪,也是一边氪金谩骂一边玩得嗨起。可现在观众席上这些人倒是说不玩就不玩,直接把图标叉掉,似乎半点也不留恋。

如果知道她的所思所想,殷明麓肯定会嗤笑一声,指责她的愚蠢,这款游戏在前世火的时候,是在原主的游戏公司上架了无数个“骗氪游戏”过后,才精心推出了这款从剧情到人设都十分出彩的《梦千年》。

有了前面的做铺垫,《梦千年》的市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第一个月,月盈利就过五千万,冲着那些皮囊俊美、身世凄惨的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。

而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好处,却忽略了它上架的时机。

要做一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气跳到最后一步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。

观众席上,一个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她的创意,连主角名字都不带改的!她的女主角还被人套上了别人的脸,真是无耻之尤!

作者有话要说:  因为怕有争议,还是说一下,这些游戏都不是主角设计的,首先是参赛时间不够。

其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之的小游戏,换了时空肯定还是会有的。

主角包括原主的做法都是买下了这些游戏在这个时空内的本土版权,进行了整合改造。

目的也不是为了盈利,而是累积口碑和良好的国民基础。

——

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