吃完饭,解决完生理问题,玩家们再次精神抖擞地投入到了伟大的伐木工作之中。 没错,不愧是百分之百真实的,完全沉浸式,虚拟现实硬核游戏,吃喝拉撒,是一个都没有落下。 倒也没必要那么真实,啊喂~ 江轶面色略些古怪地整了整衣服,如果不是解决生理问题,她都没发现她只穿了一件衣服,咳咳,就是你理解那个意思...... 也不知道这衣服是什么材质,不仅舒适透气,即使脏了用水一抹就干净。更绝的是衣服能够自感调节温度,只要不是极端天气,一年四季都不需要换衣服。 更人性化的是衣服的特殊接口设计,上厕所也j极为方便,再次感叹这游戏设定的硬核,连衣服都如此黑科技。 而这样的连体服,每位玩家都有两套!另一套则放在休眠舱之中,可供玩家替换。 游戏送的白板套装都那么牛逼,爱了爱了! 再说说避难所内的盥洗室设计,完全符合她对高科技卫浴洁具的幻想,极简风的外观设计,仅从外表完全看不出其技术内核。 或许是游戏公司找了相关专家进行的定制概念设计,她突然有些担心这家游戏公司会破产。 可惜,这游戏现在不能拍照,不然她一定要拍照留念。 嗯?好像感觉哪里有些不对。 一整个下午,再也没有任何意外发生,至于那具变异蜈蚣的尸体则被快递小哥抬上木排,拖去林子的某处角落给埋了。 或许是因为游戏角色身体的特殊设定,下午完成的工作量是上午的两倍有余,三座小山般高的木头堆,被整齐码放在别墅围墙的一侧。而那些被砍下来的枝丫也没放过,扎成一捆捆堆放在木堆旁。 众玩家们看着一整天的劳动成果,满足感油然而生。 而更让他们兴奋的是,分赃的时候到了! 只见,66绕着木头堆飞了两圈,就飞回到了管理者大人的身边,略显活泼的电子音响起:“66已经完成了统计哦,大家都很厉害呢,请大家到居民大厅查看获得的贡献值。” 江轶抬头看了一眼天边的霞光,不知不觉间,天色已经不早了,他们在游戏世界中竟然待了一天,真是神奇的一天。 不仅是江轶,很多玩家都被眼前的景色吸引,那是他们从未见过的风景,不算多美的风景,却足够新奇。 这时,管理者大人拍了拍手,唤回众人的注意力:“时间不早了,我们该回避难所了,晚上的废土比白天更危险。” 而回避难所的意思就是下线。 按照官网公告的信息,首批封测的登录时间是晚上19:00到第二天早上7:00,也就是游戏时间的早上7:00到晚上19:00,其余时间是游戏服务器的维护时间。 现在,在现实中应该是早上五六点的样子,华国的天应该亮了,虽然还没有到登出的上限时间,而明天是周日大多数人不用上班和上学,但玩家们还是听话地往别墅内走去。 101避难所居民大厅 玩家们在下线前,还要再进行一次身体检测,俗称存档。 当轮到江轶检测时,她发现她的属性面板居然发生了变化! ID:自来卷 身高:165c体重:51k 等级:LV.0 力量:4 敏捷:7 体质:3 感知:7(第一次面对生死的考验,你的感知有所提升) 智力:7 天赋:心灵手巧(善于对肌肉的细微操控,更强的肌肉记忆,对于重复性的动作,能够快速积累熟练度) 原来,当时那种心悸寒毛直竖的感觉,竟然是对危险的感知。 意外之喜,差点被剧情杀居然还有这好处?! 挺好的,以后还是不必了! 她就想当一个纯纯的生活玩家,体验休闲养老的生活,顺便赚点小钱钱。 除了上述数据,在左上角还多了一个贡献值的数据。打了一天的工,她得到了250点贡献值。e......为什么是250? 玩家们互相交流后发现,大家的贡献值在200~300这个区间之内,伐木工的获得的贡献值会相对高一些,而快递小哥和打包快递获得的贡献值则相对持平。 不过,玩家们对此并不在意,都还挺乐呵,虽然他们到现在都还不知道贡献值能干些啥。 但也可以理解,毕竟是封测阶段,内容少,兑换系统,经济系统都不完善。只要不删档不重置,多屯点贡献值总不会出错,等游戏内容丰富起来,总能有用武之地。 当众人回到休眠室,躺回休眠舱时,脸上的表情都是意犹未尽。 嘿嘿嘿,没关系,今天是周日,他们可以去游戏论坛继续浪! ----------------- 魔都理工大学女生宿舍 江轶摘下眼镜,揉了揉眼睛,从床上坐了起来,完全没有熬夜打游戏的疲惫感,反而因为睡眠充足,精神倍儿好。 这是什么神仙游戏? 就冲这专治各品种夜猫子的功能,她就能将这游戏吹爆! 沈筱玉还在睡,江轶轻手轻脚地爬下床,想看一眼游戏官网,却发现手机自己关机了,叹气。 下个月就是大一下学期的期末考试,她才重生半个月,大学时的课程都忘得差不多了,为了拼一拼奖学金这段时间兼职是肯定没法去了。 看来登录游戏的时间也要延后,生活玩家嘛,不用那么卷。 原本打算的是趁着暑假找份兼职,再换部手机,配置不用太好,能满足基本需求就行,也不知道这山寨手机能不能挺住。 趁着刚起精神不错,江轶简单洗漱后,立刻翻出高数和大学物理开始巩固知识点。英语和机械制图还能吃老本行,至于政治只能靠考前死记硬背了。 一旦心无旁骛地干一件事的时候,时间总是过得特别快。 “妞,大清早你就那么拼啊?”沈筱玉打着哈欠,从上铺爬了下来。 “拼一拼,说不定奖学金就有了呢。”江轶看了眼手表,已经9点多了。 “哦,好吧,我去洗漱,洗漱完了我们一起去吃早饭哈。” “好嘞,我正好也有点饿。” 就在江轶埋头和书本死磕的时候,《第二世界OL》的游戏官网,原本冷冷清清的论坛因为一篇帖子变得极为热闹。 一开始讨论盖楼的都是参加首批封测的玩家们,游戏中的兴奋延续到了现实,吃饱睡足,精神焕发的玩家们都想搞事情,以此宣泄一下激动的心情。 不过毕竟是周末,很多人还在睡懒觉,随着时间的推移,帖子的热度正在持续发酵中。 当江轶再想起要登录游戏官网时,已经是下午了。 在一堆没营养灌水贴中,她看到了一篇加精置顶的爆贴,贴子里的楼都盖了两三百层,而发贴人的ID正是冷少8懂爱。 《跨时代的MMORPG游戏,现实虚拟游戏天花板》 游戏设定及背景见游戏官网首页,不废话切入正题。 作为首轮封测的玩家,我要双膝跪地对着游戏策划喊爸爸,这款游戏简直碉堡了!毫不夸张的说,这款游戏在二三十年内没有任何一款MMORPG游戏能超越。 立个fla,等着被打脸! 说实话,刚收到游戏设备的时候,我其实还挺失望的,这年头谁还没用过VR眼镜啊。最多就是这眼镜设计比较特别,完全找不到任何外置接口。这里也不多说,获得封测资格的玩家自行体会。 这款游戏正如它官方所说,百分之百真实,完全沉浸式,虚拟硬核游戏,毫不掺水!你以为是游戏公司打广告,夸大其词,事实是这款游戏做的比说的还要牛逼。 从光影效果,丁达尔效应,空气中灰尘颗粒,再到五感交互,凡是能接触到事物都与现实中毫无区别。你能想象得到你还能在游戏中吃东西,能够切实地感觉到食物的气味、口感、味道。 这款游戏是有痛感设计的,做任务时候我被木刺扎到手,感觉到了刺痛但是比现实中要轻微,这大概和那个什么定向梦境孵化技术有关,如果痛感太强烈,估计就会直接从梦中惊醒。 游戏在设计时,应该是采用了感官刺激钝化处理,以防玩家被刺激得直接掉线,这也是为后面的打怪升级做准备。 除了痛感这方面,沉浸式的体验,毫不扩张地说是百分之百真实。 我不得不感叹这款游戏的物理引擎之强大。 再说说现有的游戏内容,玩家们都是从休眠舱中苏醒的避难所居民,但我觉得应该不是自然人,应该克隆人或者是仿真人的设定,不然如何解释之后内测、公测后批量产生的居民,而且玩家是会复活的。 休眠舱应该就是复活点之类的设定。 至于游戏的复活机制,官网似乎留了一个悬念,不知道哪位玩家会成为第一滴血,说实话我也很好奇。我推测应该是有死亡惩罚的,估计是扣除贡献值之类的,毕竟现有的游戏内容,做任务只能获得贡献值。 避难所内有一个居民大厅,类似游戏大厅,可以进行存档,可以查看自己的五维属性面板。这也是我想要吐槽的地方,这设定很真实,但是查看属性和存档非常不方便! 毕竟是封测阶段,能理解。后续应该会有版本更新,毕竟以后地图扩充,玩家离开新手村,查看属性面板总不能来回跑吧,而且地图如果比较远,下线时都没办法存档。 有一点不得不提,常规RPG游戏中自定义外貌和性别,这款游戏是没有的。玩家的性别与自身性别一致,这估计是为了追求真实性,以及考虑安全风险问题,比如心理障碍,社会舆论之类的问题。 虽然有些可惜,但完全能接受。 玩家的外观虽然做不到千人千面,但人物的发色和眼睛的颜色挺多元化的,不过很可惜,还是不能选,都是随机的。 有一个游戏情报必须分享,那就是我发现我的游戏角色的外貌和我现实中有些像,但再看又会发现有不同地方。我当时特意问了几个首批封测的玩家,都有这样的感觉。但是当我醒来后,我居然一张脸都没记住! 我怀疑这又是一种梦境技术的模糊化处理。 毕竟现实和游戏是两码事,社死的感觉谁也不想体会,而且谁都不愿意自己个人信息泄露。当然啦,华国人口那么多,能参加封测的玩家寥寥无几,能遇上的概率很小。 而角色容貌与自己相似,应该是让玩家能够有更强的代入感。 现在地图中只出现了两个NPC,一个就是101避难所的管理者大人——晨曦,一个是AI助手66。虽然还没看到关于好感度的数据面板,但从两个NPC的设定来看,应该是可以通过表现来影响NPC对玩家的评价的。 所以啊,策划爸爸,搞快点!这游戏做的已经很好了,赶紧内测吧! 最后,我知道很多人都不信,以为我是游戏公司找来的托,现有的游戏设置不支持拍照截图,我确实拿不出证据,不过无所谓。 想预约的从速,不信的就等着恰柠檬吧! 未完待续!
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