逃杀游戏规则上排是按存活时长来计算, 但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候, 时长相等, 但人数却止五人,这个排又何计算? 算时长就算时长,淘汰对手人数并在 于是, 白羽这边还有一场加赛小游戏。 云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根没法打两人的主,群殴群, 单挑更用说。因毫无外的,他们俩都活到最后。 现参加二轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单, 仍是划定一块区域, 从起点顺利到达终点即可。 路程五百米, 输赢就更直观了, 谁先到谁就排前。 至于路程中间, 自然会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,他人都默契排除在外,没事,他算。 除薄和外,他有位移的, 也最多是一个普通位移带一短位移。 有位移也并代表着一定会跑在前, 要有位移的先干掉, 那自然就没有这方的顾虑了。 游戏还未开始,八人站在起跑点上, 各自警惕着。 或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因八人的站位是宽的,中有玩家想要施展群控技能,也至多能拉到左右两玩家,并能所有人都牵制住。 白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八玩家立刻朝终点方向冲去。 云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制他人,又能加速,一举两得。 在他右边的玩家一秒解控并伸出武器钩爪,抓住前另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能玩家往自己的方向拽,自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。 这玩家反应快,也就没有落到后。 左边那玩家就惨了,被云时控到之后,身没有解控技能,能等着控制效果结束,起步落后他人好长一截。 他也是唯一一个倒霉蛋,场上还有一玩家也是同样的情况。 五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说准了。 令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。 也因这场加赛,原的格局也被打乱,上一场里表现好的代表着这一场里能继续赢。 虽然说前五都会有奖励,但谁都知道,次同这个奖励多少还是会有区别的。 薄和与云时的起点又是分散站的,来这是随机的,他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八米,那他人还怎么争一二? 因他们两人中间隔了五玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。 虽是没有商量,但两人都默契没有往对方的方向跑浪费时间与技能,他们的目标是终点。 于云时他们是新一轮的比拼,于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。 除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶来围观,振雄那边的场尤为热闹,若是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。 五百米跑起来长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。 云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方断袭来。 攻击技能命中,管是什么属性,角色都会停顿一下,控制就更说了。 云时的做法是,当攻击技能即命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也有非锁定技,他一侧开,原那道攻击技能的轨迹会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩家。 当然,这个运气好是对云时言。 被波及的另一玩家觉得倒霉透了。 停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲开,他就开着大招跑。 当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,实就没有什么阻碍了。 可就当跑在最前方的人这样想着时,来看着还平坦的沙上,一脚踩下去触感却完全同。 这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前的薄和。 场外瞬间沸腾: “哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!” “我丢!这下真的谁也说好一会是谁了吧?” “这个好啊!太好了!” “从来没这么喜欢沙漠这个设定,太出乎料~” “6!所以这把我投大佬是否做错了?” 流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提的,上一场场宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太外。 可这场同啊,踩中流沙了要能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后。 就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在二位的一刺客就抓住了这点机会,超了他。 流沙踩中就有减速,在使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。 好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。 虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的思,是在让他后的路程要留脚下。 薄和踩中流沙的方已半程,这应该是偶然,是刻此设计的。前半程玩家们的心都放在对手身上,但下半程,仅要小心他玩家,还得小心沙漠里来存在的陷阱与危险。 有薄和为例,位于后的玩家也都心里有了个底。 果然,方才刚超薄和的那刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表几乎看出来,有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害高,但同时也有减速效果。 这些小玩的出现,又这场游戏推向高潮。@无限好文,尽在晋江文学城 后的玩家追赶来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。 在后半程,云时的速度降了下来,沙都是一个样,埋有陷阱的有非常细微的差异,云时躲了几个,但看久了眼也容易花,也踩中了几个,等他到达终点时,排也并靠前,是靠后的四。 薄和比他好上一些,在二。 @无限好文,尽在晋江文学城 一非常具有戏剧性的,正是云时起步时成功控住的那玩家。 他虽是慢了他人,但等他到后半程时,几乎没踩中陷阱,因前被甩下的时间最后都追赶了回来,反倒成了一。 这个结局可真是谁也预想到,尤是场外按实力投注的玩家们。 所以欧皇,有时候确实是挺招人恨的。 游戏结束,接下来就该说奖励了。 奖励又给了众玩家一个想到。 原所有人都以为奖励真是按NPC所说的前五来给,他人什么都没有的,但实际并完全是这样。 由白羽这个NPC给的奖励的确是给前五,前五每个玩家都从NPC那儿领到一个宝蓝色的盒子,他人是没有的。 但系统结算的奖励却并是真的什么都没有。 参加了一轮游戏的玩家按存活时长,淘汰他玩家的数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得的经验值越高。譬活到最后的又拿了少人头的云时,便直接升了一级。 二轮游戏同样,要参与就有经验值。 两个游戏经验值相加,有玩二轮游戏的基都升了一级,在一轮里表现好但遗憾淘汰的,有的也升了级。 这下完全没有参加的那二玩家多少就有点后悔了,怕死在一轮掉经验,结果没想到要参与就有经验值。@无限好文,尽在晋江文学城 万一呢?万一参加了他们也活得比较长呢? 这时后悔也已经晚了,白羽给完奖励,便抛玩着自己的棒球,视线落在除云时薄和外的另一对拥有[同生共死]的玩家身上,随后乘坐着直升机离开。 负责的NPC都走了,味着聚会已经结束了。 还留下的振雄看完了热闹,也揽着美人的腰挥手离开了。他在离开后,他的小弟找到了三玩家,送上了金字包裹,也就是另一特殊奖励了。 在振雄这边押注的玩家就没额外经验了,要说有什么收获,那就能是看个人有无赌运了。 游戏结束,来的玩家们也陆续散场。 云时与薄和走在一起,抬头还能看见尚未飞远的直升机。 奖励云时还没拆,他在想的是之前的题,为什么这次的点会选在北罗呢?直接略了中间的70+,为什么? 前的试练难度也有按等级提升的,但这次跨度这么大,终于现身的R成员,却好像并没有告诉玩家原因。 且,白羽与振雄明显是认识的,这是是味着R组织与斗场也有什么关联?
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