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18. 第 18 章 1级领地(1 / 1)

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叶柏自然是不知道泽塔那边的心理活动, 光一个源能晶矿就加了2000的领地评分,卡丽这个高级职业者也加了大概200分左右,剩下的300多分才是她这十天的积累。

当然, 就是这300多分,放在任何一个建立领地十天的领主身上,都是达不到的。

源能晶矿、四个政策卡槽位、第一领主的称号效果,天时地利人和,才极限的做到了在建立领地第十天就升级到1级领地。

不过这次并没有全服公告, 从‘村’级之间的提升是不会成就奖励, 需要第一个提升到‘镇’级别才会有。

1级领地不仅是领地的范围扩大了,更重要的是解锁了只有1级领地才有的科技,并伴随有四点额外的升级生产力奖励。

这也是最高级创生之树的效果,每次升级会获得领地等级X4的生产力,到了2级领地,会获得8点生产力奖励,不过那个时候的点亮科技需要的生产力也会增加。

叶柏打开领地的【发展方向】页面, 不用多思考,直接将这四点生产力分别点在了【编织】、【采矿】-【勘探】、【冒险】-【初级武装】和【种植】-【草药】上。

【编织】解锁用芦苇制作提篮、草鞋的技术;解锁【裁缝铺】建筑;解锁【麻布】、【棉布】、【布衣】制作方法。

【勘探】解锁铁矿、铜矿、煤炭的勘探;解锁【矿井】建筑。

【初级武装】铁匠铺解锁所有‘制式武器Ⅰ’制作方法;解锁建筑【初级训练场】;佩戴制式武器的村民, 可在初级训练场中训练为【民兵】。

【草药】村民能辨别出更多野外草药种类;田地可以种植草药;解锁建筑【草药房】。

到了1级领地, 村民们就开始有了保暖需求,服装就是必不可少的物品了,村民初始自带的衣物是会磨损的,需要赶在其完全损坏之前制作出新的衣物。

之前露西来报,赶上了升级领地的效果,田地第一批种植出来的作物就有棉花,现在开始种植的话,等收获的时候, 时间刚好赶得上产出一批替换的服装。

否则的话,就只能给村民们穿用皮革制作皮衣,那成本就高了——皮革也是一样重要的资源,硝制之后,可以在制作成更有用的战斗护具【皮甲】。

这一阶段的建设,主要是以培养领地的武装力量为主,需要花费不短的时间,不仅是为了防御周围可能出现的危险,也是为后面的开通贸易路线做准备。

随后,叶柏又打开了【发展策略】页面。

2级领地的升级条件浮现:拥有30个民居,拥有4个职业建筑,建成一个市场,领地人口达到60。

此时的四个政策卡槽里,能够降低基础需求的【筚路蓝缕】和维持忠诚度满意度的【欣欣向荣】两张初期神卡已经消失,两个卡槽变得空缺,取而代之的是新的专属于1级领地的政策卡。

【百无禁忌】领地健康度提升50%;瘟疫传染率降低80%。

【旅行商人】领地的市场每隔一段时间会吸引旅行商人。

【奖励制度Ⅰ】提升25%领地初级职业者提升速度。

【军事训练Ⅰ】提升25%领地初级战斗职业提升速度。

叶柏没有犹豫的选择了【旅行商人】和【奖励制度Ⅰ】装配进两个空余卡槽,另外的【吃苦耐劳】和【先驱者】在消失之前都是不能换的,前者是初期神器,不用应付更多需求,后者如果换掉的话,卡丽这个高级职业者就会离开领地。

【百无禁忌】效果虽好,但是叶柏马上就可以建立草药房,正好通过治病来培养露西从【草药师】到【魔药师】,领地的医疗问题不是问题;至于【军事训练Ⅰ】,现在还需要先拿时间制作出一批装备,可以等到2级领地的时候再在用也不迟。

选择【奖励制度Ⅰ】的原因不用多说,【旅行商人】则是一张对1级领地来说较为超前的卡。

它的效果就如描述那样,只要在领地中建设好了市场,就会出现一个时间进度条,达到时间后,会有一个旅行商人带着商品来到领地交易。

这是在没有开辟商路,建立对外贸易站之前,唯一的和外界交易的办法。

除了用货币之外,旅行商人接受以物易物,带来的物品千奇百怪,有物资、种子、动物,也有装备、武器、道具,有时候运气好还可能遇到稀有图纸,不过初期领主往往拿不出什么好东西来交易,只能用大量的基础资源去换,非常不划算,正常这张政策卡是可以放在2、3级的可选项。

可是叶柏此时不同,她身上不仅有击杀了噩梦副本BOSS获得的10金币奖励,更重要的是,白夜村有‘特产’源能晶。

这种高级资源的价值很高,领地积攒一段时间,就足以清空旅行商人的背包。

刚弄完科技和政策卡,一个村民就来到叶柏面前。

“领主大人,建造市场的其他资源已经够了,还差5个金币。”

“没问题。”叶柏大手一挥,从背包里取出5个金币拿了出去。

市场这个特殊的功能性建筑,修建的时候材料必要5个金币。

而在野外开局获得货币的方法,有两个途径,一个是副本BOSS掉落,按等级分别对应1、3、5、10个金币;另一个途径则是向领地居民和建筑收税。

在1级领地之后,领主每月会自动从领地居民那里获得税金,税金数额根据居民的住房等级、领地的税收政策来决定。

现在领地的民居都是最初级,叶柏将领地的税收调到了最低,一个月能只从一个居民那里获得2个铜币。

万界里货币兑换是标准的奇幻游戏模板‘1金币=10银币=1000铜币’。

搜刮民脂民膏是没什么意思的,调节到最严苛的税收也不过一人10个铜币,还会造成满意度严重下跌,想要从居民税收赚钱,得等到领地等级高了,民居等级从现在的棚户升级成小别墅之类的,那税收才可观。

叶柏现在更看重的税收来源是商业,正在建设的市场和未来的【贸易码头】、【交易所】等建筑可以获得税收,非常可观,将会是领地财政的一大来源。

可是光市场的建设就需要5个金币,更别提后面的两个对外贸易建筑了。

所以往往荒野领主玩家,没有额外货币来源,在刚升级1级领地的时候,通关精英以下的建城副本就会遇到个尴尬的局面——想获得高税收?要建市场;想要建市场?需要高税收。

要么就只能等,要么冒着丢失大量满意度的情况调高税收,没谁能像叶柏这样,在没有升级1级领地之前,就已经把相关材料准备齐全了。

叶柏跟着过去扫了一眼,在居民区预留的中心区域,一个由石台和木棚组成的大型建筑已经隐隐成型,建成后的市场能够增加大量满意度和环境值,同时发挥分配领地食物、工具、物资的功能,将是第二个大领地中心。

在市场的不远处,石砖建筑的草药房也在修建,未来露西就会在里面工作,担任领地的草药医师。

至于像是卡丽、露西、肖恩等在职业建筑里工作村民的工资,目前还不用发放,因为他们还没有成为职业者,还算‘学徒’,魔幻中世纪背景下,谁见过给学徒发工资的?没收费就不错了!

对面的工业区里,铁匠铺旁边也正在建造裁缝铺,这种工业类建筑靠近在一起建造,不仅是为了美观,后期的一些政策卡,使用之后可以让集中在一起的产业区域获得生产力加成,类似工业园区。

巡视过一眼后,叶柏又走向领地的东北方向。

领地里大部分新加入的空闲劳动力,除了在建造各种建筑,就是在用锄头开垦新的田地,大概在这一两天就能开辟出四块新的田地——如果锄头上没有镶嵌源能晶的话,这个效率会减慢到五六天。

这四块田地未来将分别用来种植棉花、草药和粮食蔬菜。

之前收获过第一波的田地也空闲了出来,已经有一个村民在重新翻土。

看到叶柏靠近,正在料理土地的村民走上前来:“领主大人,您来得正好,之前您说的这块地要播种的时候叫您,我这里正好松完土。”

“很好。”叶柏点点头,一边比划一边交村民种地:“你以后按照这个比例分别种麦草和红果……”

倒不是叶柏真会种地了,她教导村民的只是两种作物在一块田里的种植比例而已。

为了丰富游戏里种植系统的玩法,万界里鼓励对作物进行混种,继而对最终收获带来良性和恶性的影响,增加趣味性。

呃……硬要描述一下原理也能扯得出来:一块地只种一种作物,长期下来会吸收地力,导致土地肥力持续降低;反之混种的话,作物在生长过程中吸收一些元素的同时也会释放一些元素,不同的作物需要的元素如果能形成互补,就会大大增加产量。

当然,也有互相影响生长的作物混种错了,导致降低收成的反例。

本来这些知识的获得,需要领主玩家在游戏中探索,或者自己试错摸索出部分技巧,或者从旅行商人那里买来秘方,或者在领地建造出【学会】邀请到职业者【植物学家】入驻……

但在叶柏这里,都不需要。

不好意思,知道攻略就是可以为所欲为。 com

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