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第12章 赤王陵探宝(1 / 1)

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将角色拉扯大太不容易,每天收队时摩拉不超过一万,一想到赤王陵还有很多秘密没有探到就又欠揍的返回去了。

尽管迷宫还是搞不定,进去没有五分钟依旧迷路,但没关系,已经对墓中的机关有了些经验,所以心里还是有底气的。

这次下去又有了不少新发现,若不是觉得没必要,我都怀疑系统的设定是按时长或者进入陵墓次数等数据来引导角色发现新东西的。

每次回去误打误撞总会开启新的墓室大门,找到新的挑战。挑战获胜会得到宝箱,但对操作要求较高,对萌新相当不友好。

这种挑战没有怪物参与,都是限时收集类。玄霜遇到了两个收集绿色草种和两个元能沙钟的挑战。

其中一个绿色草种挑战相对简单,是在一个没有“猫腻”的正经房间里,房间里的布局也不是太复杂,绿色的草种从低到高分布在空中,但基本上都有四叶印可以利用。

这个挑战关键是要利用好四叶印,可能有人操作灵活一次就成功了。玄霜试了几次,在了解全部草种和四叶印位置之后勉强完成。

第二个绿色草种挑战就比较“绿茶”了!它在一个设有不可视空中屏障的空间里,而且草种分布在有遮挡的位置,越急越出错。

那种空中屏障感觉就是走在一个稍有弹性的塑料上,踩在上面有软的视觉,从地面走着走着沿着那透明的东西走到了空中。

最初玄霜只能边走边试探它的走向,感觉是螺旋式上升,基本上是按照草种布局的方向,但走的方向不对会不小心掉下去。一旦掉下屏障一次,挑战便失败了。

走到上层时,玄霜发现了一个浮在空中的元能光锥(浅蓝色透明锥体),利用它让一个本相元件现身,是黄色三角锥状,启动后角色有几秒钟对周围透明物可视状态,这时透明屏障会显形,但面积不大,尽管如此收集草种也相对容易不少。

问题是这个本相元件的位置在上层空间,需要挑战开始后从不可视的透明屏走上去(四叶印没有触发,可能两个印之间有屏障的关系),启动本相元件之后再抓紧透明屏障有限的可视时间收集草种。

然而玄霜总是栽在最后一个草种上。它在空间最高层并且周围有树干遮挡,而且到最后一个本相元件已经失效。角色往往从那里摔下来就哏屁了,几次之后,拜拜吧!

玄霜都开始怀疑自己是否跟重云一样是“纯阳之体”了,需要压制情绪波动。

冷静!冷静!

不就是个宝箱吗?咱不要不就完了?滚蛋吧!

元能沙钟的限时挑战也遇到过两个,每一组都是不同位置的三座沙钟,触发挑战之后需要在限定时间内将所有沙钟翻转,挑战完成。

玄霜同样只完成了一个,那个挑战三座沙钟在同一个空间内,只要利用好四叶印飞来飞去就能完成,相对容易。

这样还是在七神使-省略号的指导下完成的。

另一个当时并不是合适的挑战时机,因为那三座沙钟虽然说离的近,可还有墓室的门因为权能不够无法开启,绕路的话时间不够便放弃了。

这个时间不够单指玄霜这个路痴,也许空间感好的人可以绕过门准确找到位置,那样的话,门不开也是有可能完成的。

等玄霜有了足够的权能返回时却再也找不到那几个沙钟了,好诡异!

感觉系统就是不想你在相对容易的条件下完成挑战,好变态,但是好喜欢!(受虐狂……)

这次返回赤王陵发现了不少从未走过的墓室,太奇怪了!明明感觉上一次所有的门都打开了,可回头再去又发现新的未开启的大门。

虽然说这里诱惑力满大的,但也很容易让人感到郁闷,特别是发现自己翻来覆去在熟悉的墓室中瞎转悠浪费时间的时候。

忍耐力达到极限只好换个地方散散心,然后我发现了一个现实:王陵中宝藏丰富,但是轻易找不到,除非是按照别人的攻略直接去拿。

如果还想自己探索的话就要忍住浪费时间又得不到多少摩拉这种郁闷的心情。

想快速赚钱还不如在其他正常的地方找宝箱、做任务呢。

但我是谁?对那地方始终“贼心不死”,心情好的时候再杀回去就好了嘛。

现在看来,墓室中可以得到的最简单的宝箱就是带有红色符文锁的宝箱了。

周围两三个怪守着,先灭了它们,如果宝箱上的符文直接消失,就更简单了,否则还要寻找周围隐藏的东西。

一般这种情况,附近会有元能光锥,就是前面提到那种飘浮在空中的蓝色透明锥体,靠近跟随几秒后会消失,抓紧时间在宝箱四周跑一跑,隐藏的火炬就会出现,点燃所有的火炬宝箱才会解锁。

搜刮一空,闪人!

此外,地宫中还有种种骗人的手段,明明有向下的阶梯,结果走到路的尽头是一堵砖墙,玄霜气愤地疯狂挥剑砍了一下,“哗啦啦”……

墙竟然就这样被打倒了!倒了!!!

找谁说理去?还带这样骗人的!

还有种骗人的手段就是上文提到的透明屏障,它可能在墙壁之间阻挡角色的去路,也可能在空中让人误以为上半部空间上不去,还有往空间下面跳时掉在屏障上,眼瞅着下面有东西就是下不去的状况。

玄霜遇到第一种时绕一绕就找到路了,第二和第三种欺骗性最大。

比如挑战收集草种那个,空中透明的屏障大概呈螺旋式上升状态,经常走着走着就掉下去。

第三种最气人,从空中跳下去落在透明的地面上,无论怎么走都下不去,就以为没办法呢,绕了很久,又没别的路。

结果还是一位七神使告诉我有的地方可以跳下去,到处试着跳一跳就找到下去的路了。

系统真是为了制造困难无所不用其极,如此变态!不过,还有什么本事统统拿出来吧!我很喜欢!

还有一个墓室好几个升降梯的,我严重怀疑也是误导角色的有利工具,往往是上上下下又回到原点了。

如果转不出那个地方,还是乖乖传送回墓道口重新开始吧。

通过赤王陵的探索略有些感概,现实中古代帝王为了保住自己的棺椁和宝藏不知道让多少能工巧匠和擅于机关、暗道设计的大师花费大量心血创造一座有去无回的陵墓。

而且那个年代的人只能用最原始的技术设计迷宫,不像现在还可以借助各种电脑设计软件、人工智能等等,会让迷宫、机关更加难以破解。

又想到旧时那些盗墓贼,但凡成功盗过大型王陵的人们,他们的经验必然都是踩在别人的尸首上积攒下来的。

盗墓小说很是火了几年,现在也有大量粉丝,还不是因为那故事又恐怖又刺激吗!

提瓦特的几座王陵要想走个遍,若没有攻略,像我这样盲探,恐怕要花不少功夫呢!

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