路比特人和猿人至此达成了真正意义上的和平。 楚黎看着这两个互掐的种族在玩家的感化下开始和谐共处,并为自己不断扩张信仰传播的范围。 得益于游戏设定的科幻世界背景,也正是因为便捷的科学技术将这颗星球都紧密联系在了一起,在攻下一座城市后,信仰收集进度条在这之后疯了似得飞涨,很快从0.1%冲到1%,又从1%冲到10%。 期间,也算是因为他懒得再额外折腾什么“神明惩戒”的剧情,一个套路就算是最开始觉得有趣,但重复的次数多了后也只会让人觉得无聊。 大概是由于本轮游戏并未采取“魅惑”加点,这些NPC各个都有属于自己的小心思,时不时就出于自己的善良设定不愿意和其他同胞动手,必须得由玩家出手震慑惩戒后才愿意进行下一步的行动。 在用类似的手段震慑了几个类似的城市后,楚黎很快觉得无聊,转而尝试用技能加点来取代玩家手动操作。 楚黎在进化方向的列表里搜寻了一圈,最终从中挑拣出来了一个他还算是熟悉的“畸变”标签。 在第一轮游戏的时候,出于对技能的好奇,楚黎也加点用过相关的技能,知道这个技能使用后的效果——大概就是把生物变成畸形的怪物。 反正他亲自操作的惩戒差不多也就是把所有不听话的NPC变成菌丝混合在一起,最后残留下来肉眼可见的效果就是让NPC变得畸形,这和“畸变”的技能效果看着好像也差不了太多。 楚黎这么想着,直接给“畸变”点了大概十个信仰点,并将其设置为被动技能,唯一触发技能的条件就是“违背黎明神的意愿,背叛神明”。 ……考虑到给“畸变”标签点太多信仰点后,NPC可能连后悔的机会都没有,就会变成一滩烂泥,背离了他最开始教育NPC使其努力传教的目的,而技能点点得太少又会让他们生出侥幸心,“十点”这个数字还是楚黎认真研究后才确定的。 所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。 这么一设置,之后NPC的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有NPC都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。 看着可谓是完美。 而之后游戏任务进度就推进得更快 「如章节缺失请退#出#阅#读#模#式」
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