月明的攻击打在骷髅王的身上,但月明自己也同样受到了伤害,普通难度下会受到反伤。
月明并不确定简单难度有没有反伤,但这反伤并不会对远程伤害生效。
此时月明也就明白了装备的专属特性就是BOSS的特性,所以树妖的庇护一定就是恢复生命值了。
虽然骷髅王有反伤,但月明也很轻松的就把骷髅王杀掉了。
月明大概被反掉了四分之一的血量。要不是有极品装备给予他的额外属性,要不然月明还真打不过骷髅王。
骷髅王在普通难度下反伤比例为1比0.01,也就是受到一点伤害反伤1%。
装备的专属特性要高于BOSS本身特性,因为他们的血条很长的,就算有人能不被摸到一下也会被反伤直接反死。
所以装备的专属特性才可以升级,而骷髅铠甲完完全全就是给坦克准备的,只要自己血条够长,防御力够强,那么基本上就是无敌的。
再加上这游戏会根据游戏中的经历来提升属性,如果一个人被一堆怪围殴并且不死,那他的属性数值一定会增长的特别夸张。
姓名:明月
等级:28
性别:男
种族:人族(每次升级额外给予5点属性点。)
职业:无职业
力量:390(影响物理伤害,反击,格挡减伤率等。)
智力:406(影响法术伤害,精神强韧,砍价成功率等。)
敏捷:684(影响速度,攻击频率等。)
体质:411(影响防御力,生命上限,生命恢复等。)
信仰:-100(影响隐藏事件或任务的触发概率等。)
技能:[突袭]
属性点:10
月明将十点自由属性点都给了力量,给力量凑了个整,从390点力量提升到了400点力量。
这游戏装备很重要,基本上都可以给予装备者质的飞跃。极品品质的装备只比其他品质的装备多了点数值。
装备的强化品质越低所需材料就越少,这也就意味着极品品质装备强化所需材料要比普通装备高了大概十倍。
而普通的装备却因为强化材料所需少,能做到飞快的强化,所以前期的极品装备和普通装备几乎没什么区别。
但到了后期就是极品品质装备的主场了。
月明自动退出了副本,之前在副本门口的一队人都不见了,应该是进入副本了。
月明也没想一直等他们,他认为队长的倒立洗头肯定少不了,如果食言那就打到他根本翻不了身为止。
月明回到了主城,他现在的属性完全可以自己去刷怪,但这样的话装备的爆率就太低了。
再加上自己的装备基本上已经到了不强化的极限了,更新装备所带来的收益远远不如强化装备。
所以他此行的目的还是为了强化装备,这一次他去了商店,以前都是去拍卖行卖东西,而这次他是为了买东西。
因为拍卖行是玩家之间交易,而商店则是系统和玩家之间的买卖,所以并不存在断货的情况。
“老板,来一百份初级强化组件,再来一百份基础强化组件。”
月明付了金币后,也是来到了铁匠铺,只要不是极品品质的装备,其他品质的装备都只需要强化组件就可以强化。
每强化一次属性直接翻倍,但每升一级所需要的材料也同样翻倍,然后从基础强化组件到初级强化组件,最终到极品强化组件。
而一个极品强化组件需要一百万金币,简直就是抢钱,而且普通装备强化百分百的有上限。
但是极品装备月明并不知道有没有上限,很多游戏都是如此,品质好的上限高,要不然要什么品质好的装备?
不过极装备在网游里面并没有上限这样的设定,月明清楚普通装备强化属性翻倍的话迟早赶超极品装备。
所以普通装备一定会有强化上限,但上限具体是多少月明并不清楚。
月明用刚刚买来的材料强化了自身的三件装备,基本上都强化了到了三级,只有那三件专属装备没办法强化。
不过属性也是提升了不少,力量直接突破六百,月明手中的双刀所给的力量加成几乎快要赶上月明无装备的时候的力量了。
也就是这武器给了月明三百多的力量加成,几乎就是一把超模武器,不过月明也付出了几千万金币的惨痛代价。
这强化组件特别耗钱,普通难度首通给的奖励根本强化不了装备。
普通难度首通给初级强化组件五个,骷髅头颅十个,破损的长剑十个。
普通难度副本通关给基础强化组件两个,骷髅头颅两个,破损的长剑两个。
而材料是可以在商店里出售的,骷髅头颅和破损的长剑都是一千金币出售。
但商店却不卖骷髅头颅和破损的长剑,所以这两样东西只能通关副本获得。
这就成了前期刷金币的最快途径,并不是每个人都像星稀一样运气超模,天天不需要刷金币,光卖装备就能卖个几千万。
不过星稀到现在都还没上线,月明不禁怀疑起了她是不是被自己坑退游了。
损失了稳定的收入来源,月明顿时感觉自己亏的不行。
不过游戏还是要继续玩的,月明再次回到了副本门口,这一次队长和他的队员们都出来了。
他们的血量都不是很健康,见月明从主城的方向走过来顿时哄堂大笑。
“你不会是死了之后又回来了吧?”
队长迅速跟上嘲讽,这速度如果他玩MOBA类游戏那基本上百分之六十胜率以上。
他们就这血条还敢嘲讽月明,而且还是一人能爆杀全服的月明。
月明默默地打开了系统面板,此时的月明几乎就是无敌的代名词。
姓名:明月
等级:28
性别:男
种族:人族(每次升级额外给予5点属性点。)
职业:无职业
力量:666(影响物理伤害,反击,格挡减伤率等。)
智力:639(影响法术伤害,精神强韧,砍价成功率等。)
敏捷:791(影响速度,攻击频率等。)
体质:601(影响防御力,生命上限,生命恢复等。)
信仰:-100(影响隐藏事件或任务的触发概率等。)
技能:[突袭]
属性点:0