简单来说就是以战养战,因为系统是战争系统需要通过战争来获得兑换点。
如果援手停止战争这个系统带来的帮助就是无限接近于零甚至没有。
也就是说帝国不能和平发育只能够在战车的道路上越走越远,永远不能停止。
这种思维是非常危险的尤其是在国家层面之上如果一个国家不转的进攻进攻再进攻那他迟早有一天会倒下。
原先的帝国就是不断的进攻最终范围越来越大补给线越来越长国内人口资源越来越少最终慢慢的走向衰亡。
这是一个几乎没有任何办法能够解决的死循环。
原本的帝国虽然通过大量的战争拥有大量的疆域还有土地以及人口资源。
但是这些被占领领土上面的人口资源是不稳定的根本就没有任何的帮助反而会成为负担。
忠诚帝国的只有帝国公民其他被占领的领土上面的民众并不是忠诚于帝国甚至天天搞反叛。
游击战,这种不确定的扩张会导致支出与收入的严重不符形成一个不好的死循环。
也就是说帝国投入了100块钱获得的收入只有不到30块钱,如果这是一个正常的投资可以选择不再投资。
但是这不是正常投资而是战争一旦开启就无法停下,帝国就不得不继续投入。
最终在这样的死循环之下,所有的储备金全部花光最终走向崩溃。
但是如果这个循环当中有系统这个中转站那就不一样了就会出现正面循环而不是负面循环。
帝国通过不在战争战争行为获得兑换点,再通过兑换点支撑更大规模的战争形成正向循环。
因为有系统这个中转站之后战争行为就变成稳定的投入与产出了。
而不是像原来那样投入大于产出,通过系统中转这个产出变得非常的稳定。
没有任何的外部因素能够影响,即便敌人使用大规模持续性的战略轰炸。
将帝国的农业生产 工业生产资源开采 全部炸毁报废也无法阻止帝国继续战争。
因为拥有系统中转之后,帝国可以完全不依靠这些外部因素直接通过战争行为获得对应的资源。
这场战争也会变成公平的决斗,系统兑换vs 其他敌人国家的工业实力。
在这种情况下,帝国的民众也可以大规模脱离其他产业的生产,将所有的劳动力全部用于军事工业生产。
其他产业完全依靠系统进行兑换,援手相信在这样大规模的的投入之下帝国的军事实力肯定会更上一层楼。
达到一个非常恐怖的地步甚至在工业生产能力方面这一方面超越白头鹰还有毛熊。
对于这一点援手还是非常有信心的,因为以后帝国民众的普通工作。
是制造大量的军事武器完全不用投入其他生产,全国上下一起造武器。
完全放弃人类文诞生开始最重要的农业生产,整个帝国民众的口粮全部通过系统兑换。
也不需要战争必须的资源开采因为发动战争的必要资源系统当中也可以兑换。
做一个总结以后帝国民众一辈子只需要干三件事 第一件事生孩子 第二件是军工生产 第三件事成天赋好的成为军人