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293章 不要以为我们不会四保一(1 / 1)

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“还有希望吗?”

“打RNG要拿优势这个思路没错,但不能没有保障。我们劣势打得太急了。”

“突破不了,真的突破不了,不知道怎么秒后排/限制大核发育。”

欧美观众在这一刻还是比较齐心的,今年成绩下滑的厉害,虽说平时大家喜欢争论EU>NA,但作为联盟爱好者,谁都希望在大赛上证明自己赛区的战斗力。

一边倒真的很不爽啊!

而从第一局表现出来的内容来看,RNG依旧是那个拿到优势攻击性十足,劣势能咬住颓势,往三件套走的队伍。

不管观众吐槽拳头设计的香炉畸形,还是嘲讽中路一水的加里奥、发条,甚至连千年老混子蚂蚱都能变成主流的版本,拳头死命朝着法王下手,摆明了让中韩独大……无论这些发言如何,欧美观众也必须承认,这样的版本,使得他们赛区的转线问题暴雷,成了最薄弱的一环。

中期的RNG基本就是通过转线联动,不断扩大差距,压迫空间,让G2连垂死挣扎都显得那么吃力。

这个事同样是G2成员要考虑的问题。

在如此大的、全方位的差距上,现在的我们真的能在这个BO5里,对RNG造成实质性的威胁,赢下一小局吗?

没人能够解答。

回到休息室。

G2教练开门见山,“第二把你们想怎么打?”

他把关键的问题列出来,“第一个,乌兹拿到大嘴、老鼠之类的英雄,对线期会放线,不急着换血,如果对面还是这么选,我们团战怎么处理?

第二个,香锅英雄池太深了,五ban打野依旧没探到底,针对他的意义并没有我们想象的效果那么好。

第三个,阵型问题,我们在拿不到瑞兹的情况下,需要一个处理边线很快,且团战有发挥的英雄。我们原来的方向是鳄鱼,前中期站出来撑住,后期变工具人卖,但现在看来,鳄鱼在劣势局的作用非常一般。”

G2教练直接把近2周和今天真正较量之后,觉得麻烦的点表述清楚。

他想让他的队员自己做决定。

气氛沉默了几秒。

Zven提议道:“鳄鱼不行,试试纳尔怎么样?Huni现在就喜欢拿这个,能一个人玩,不容易一抓就死,团战存在控到关键角色的舞台。”

打野Trcik皱眉,“但拿了纳尔,上路不好抓,我的选择变窄了。而且还是没解决乌兹拿大核不好限制的问题。”

Zven很无奈,“我真的没办法,没有视野保护的情况下压到塔前,我很怕对面包夹,这样他起装备更快。”

这个下路对线,Zven明确一点,那就是他拿到小炮实际上很难打出斩杀线,他给不了那么大的威胁,顶天了让老鼠、大嘴比他少几个刀,但这又有什么意义?

SKT为什么敢在对手下路组合没有确定的情况下,选择老鼠、洛,还不是自信无论你拿什么,我的下路都不会崩,这些强队能牺牲对线期的收益,考虑大幅提高团战输出环境的底气,不正是综合实力摆在那吗?

同理。

RNG打G2第一个关键因素,就是乌兹不怕你下路对线期占点便宜,想抢我小炮给你抢好了。

这个事儿不可能绕过去。

无论红蓝,ban位不够处理,而且RNG很从容的一点在于,G2首轮抢哪三个位置,RNG完全可以跟随Pick,然后次轮进行封锁,RNG能考虑的方案依旧比他们多。

这一点。

来源于秦明锲而不舍的要求队员扩宽英雄池,从春季赛走到今天,RNG的目标过于清晰,提前量的训练英雄成了提过,香炉版本对软辅参团节点是后延的,大家都在憋香炉,下路血腥度有史以来最低,因为经济获取的方式对于下路生态的改变就是如此。

软辅本身能把架打起来的本事就低,如果不爆发战斗,辅助吃不到人头的话,12分钟左右憋出来算正常的,可如果要维持对线,不敢让AD出辅助装,或者被压回家的次数多了,那就会进一步后延到13分钟乃至13分半。

为什么说S7是下路版本,又不完全是下路版本,就是因为血腥度低了,可团战太吃AD输出频率的把控。

以S7为例,AD打出伤害的记录,基本都在这一年诞生,玩个AD,不打三四万输出,人家都看不起,万一拖得久点,小安那个6万多输出的老鼠也只是平常,见怪不怪。

对版本来说。

同样的经济给到AD,能造成更多伤害,不重视AD重视谁。

大家都清楚,快节奏版本,队伍才倾向养法师和战士,爆发减员就完事了,慢节奏版本,不养AD没法玩,终究没有哪个位置能提供持续的高额伤害表现。

另外。

未来S7打完,有些分析师后知后觉总结教训的时候才明白,既要解决LPL熟悉的中式打架运营,又得解决AD的环境问题,最好是中路补软辅,辅助来开团,比如亚运会经典的那一套上单大虫子、打野盲僧、中单璐璐、下辅维鲁斯/小炮加酒桶。

酒桶开团不算特别稳定,但走辅助位,不需要考虑稳定性,再加上下路血腥度低,出硬辅有奇效,因为打多了运营模式的队伍,突然被搞一波会很不习惯。

那为什么LCK不流行这一套,宁愿中路出蚂蚱工具人,也不愿意玩璐璐保核。

这就是习惯问题了。

四保一边线有压力,如果开不起团,肯定会被对手牵制,LCK就是觉得这套存在很明显的缺陷,且伤害来源单一,但在LPL看来,我这套既能防守反击,也能抓机会强开,只要能打的起来,为什么要担心边线?

至于伤害单一更不是问题,璐璐走中,肯定得让经济,到时候AD每次都能提前做出合出大件,看看谁团战伤害不好打吧。

有着这个得到认证的认知基础,秦明才能继续升级,细化分支。

像现在,G2就被璐璐搞得有点迷糊。

他们幻想了那么久的发条皇子,或者皇子辛德拉,结果RNG来了个缩在后面玩的软辅,这真的是出乎意料。

“我前面推不了璐璐的线。”

“我也推不了。”

“额,我们下路也是。”

上中下三兄弟这么一交流,感觉对面打野会很舒服,而香锅活动空间很大的话……

“Trick,看你了,你稳住,到六我能给压力,它如果放线,我们就去下路搞事,不放,你就抓中。”

打比赛就是这样,你的对手不可能完全按照意图进行。

所以……

G2有点小迷茫。

他们只考虑了一个软辅风女,真没考虑过如果有2个软辅小弟跟着小炮的话,该怎么同时处理三个单位,并且让小炮暂时丧失作战能力,方便他们秒掉香炉怪。

或许?

RNG会给机会?

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