在魔芋的指挥调度下,先遣冲锋打乱阵型、远程攻击补足伤害的战术又原样来了几番。
不过么,参战的近二十个小队都是相互独立的队伍,不同小队的成员之间不受到友伤保护。加上大多数人都是第一次参团实战,难免手忙脚乱。
出于种种因素的影响,即使有指挥官在统一下令,也难免出些岔子。
战况一紧,局势就明显越来越混乱了,远远近近的都有人在喊——
“哔了!瞄准点好不好!我还没跑开呢就往我这放箭?!”
“哪个家伙偷射我屁股?!哔!被我逮到你就死定了!”
“我那么大那么显眼一个火球,你非要往上撞?你这绝对是碰瓷吧喂!”
……
不时有来不及吃药或吃了药等不到生效的玩家倒下,骂骂咧咧地从复活点匆匆赶回,混进人群里,摸掉尸体穿上装备,继续投入战斗。
虽然内部氛围不是很和谐,但毕竟大家都有着刷怪的共同目标。看在外敌的份上,受到友军误伤的玩家们仅是口头骂上两句,继而便加倍地把火气撒到怪物们身上去了。
一时间,七七八八的人声、火球绽裂的“轰”声、冰锥带来的冷冻debuff的破冰“咔嚓”声、以及怪物们的嘶吼声混杂在一块,合奏出一曲独特的交响乐。
群情激奋,热血沸腾。
在场有近百名玩家,人数达到了怪物数量的两倍多。
俗话说得好:双拳难敌四手,恶虎架不住群狼。在绝对的数量优势下,单体实力简直形同虚设。
治疗师怪物很努力,拼了命地加血叠buff,但它施法是需要时间的,只要奶量一停,就会有外圈的怪物倒在玩家们的车轮战术下。
第四天灾从来不讲武德,眼见着敌人数量越来越少,他们的斗志反而越来越高昂。
怪群减员到了一定数量,再继续用之前‘冲锋+远射’的方法,误伤队友的概率更高。魔芋当机立断,下达指令:“改用第二阶段计划!全部换成近战武器,上步战!砍就完事了!!”
先遣组率先找准目标,上去就是一通输出;后援组收起了弓箭和法杖,抽出刀剑斧锤,“哇呀呀呀——”地叫喊着,一窝蜂冲上前去,加入先遣组的战圈。
乱斗讲究各凭本事,基本不需要指挥了。魔芋没有犹豫多久,便把望远镜和扩音器一丢,跳下指挥塔,也冲到前线打怪去了。
因为游戏里的设定是谁对怪物的总伤害更高,就算作是谁击杀了怪物,而只有同小队的玩家能够共享打怪所得的经验。先前集体作战时顾不上这么多,而现在单兵步战,有些玩家就开始抢人头争经验。
“你找别的怪物去!这只是我先看上的!”
“呸!你输出能有我高?不就是怕打到最后成了帮我打工嘛!”
他们互相吵着架,手上动作倒是不停,争先恐后地拼着伤害量。
——如果怪物的AI再高些,它也许会瑟瑟发抖地缩成一团,声嘶力竭地惨叫:“你们不要过来啊!!”
可惜,现在的怪物们的等级还太低,不足够拥有高阶的智能。所以它们只能徒劳地一次次尝试反击,又一次次被玩家们以更迅猛的势头打回来,最后悻悻饮恨而终。
打到治疗师怪物和治疗师周围的保镖怪物时,玩家们遇到了一点小小的困难。
保镖怪物的血很厚,物防魔抗都很高,几个怪物联合起来,将治疗师牢牢围在中间,用自己的躯体构成一道防线。而治疗师则持续为他们加血,叠防御up的buff。
这不是能不能打得过的问题,而是……打它们压根不带掉血的啊!
玩家们数量是很多,确实能构成人数压制。但全息游戏非常贴合现实,玩家与玩家之间存在物理碰撞,一只正常体型的怪物旁边最多能挤下五个人,再多就有相互误伤的风险——比如说一挥刀抡队友脑壳上了。
保镖怪抱团抱得很紧,周围零零散散站了二十多名玩家,其余的人只能站在后面干瞪眼。
大伙轮换着试了几次,都没能打破绝对防御,望着近在咫尺的目标发起愁来。
有人便提议:“按照一般游戏的设定,奶妈挨打,肯定会优先奶自己。我们想办法先伤里面的奶妈,等它给自己加血,再趁机集火保镖?”
这是个好主意,可是,治疗师怪物个头很小,保镖又团得紧,同一水平面的技能压根丢不进去。
遁地挖隧道,从下方突破?
不行,游戏只有地表大概五十厘米左右是土层,再往下就是需要工具才能凿开的石头——主要是为了防止鼹鼠等自带掘土天赋的种族闲着无聊一路挖到地心去,失足掉进地底岩浆,再反手一个差评投诉——等隧道挖完,外围的怪物差不多也该刷新了。
地下和地面都走不了,那就只能考虑空中了。
“有鸟族来了吗?”魔芋提高声音问,“试试空军打击?”
其他玩家自发将她的问话传递下去,不知道是谁应了一句:“我是鸟族!但我是雉,不会飞。”
雉,俗称野鸡,只能扇扇翅膀扑腾个两米高,大多数时间都是个走地鸡。
这就很尴尬了。
其实森林地区已通路的有几个鸟族村,但受环境条件的限制,鸟儿们体型普遍偏小,除了雉鸟,就只剩下林鸦、猫头鹰、斑鸠、啄木鸟之流。鸟玩家们很有自知之明,怕好不容易靠磕磕绊绊的飞行攒起来的经验值在战斗中掉光,基本都没来凑团战开荒这个热闹。
就在这时,一只斑鸠扇着翅膀急急忙忙地从远处飞过来,大老远就在说:“抱歉抱歉,有点事,来迟了——”
他的队友见怪不怪,笑骂道:“还行,好歹是没鸽我,你老咕咕精了,就连游戏都看破了你的本质,让你当了只鸽子……噢,斑鸠。”
所有人都扭头看向姗姗来迟的鸽子,不是,斑鸠。
身为到场唯一会飞的鸟族,斑鸠玩家临危受命,披挂上阵。
可身为一只斑鸠,他的原型状态没有锋利的爪子,也没有强大的喙,除了“咕咕咕”叫唤,实在是没什么上得了台面的攻击手段。他只能使用高空俯冲,用自己的脑壳去撞怪物的脑壳。
虽说这一波自杀式袭击只打掉了治疗师怪物5滴血,但怪物没有AI,是个耿直的铁憨憨,掉100滴血和掉1滴血,都会触发它的自疗。
趁着治疗师怪物为自己回血的间隙,玩家们一拥而上,一通拳打脚踢、剑砍锤砸长矛刺,硬是把外围的保镖怪物磨死了。
没了保镖的保护,治疗师就是个活靶子,即使奶量再足,也顶不住玩家们的伤害。
就这样,原本需要全服顶尖玩家组队才能打掉的高难怪群,被一群普通玩家靠着人海战术刷掉了。
看完实况后,歌斐沉默了很久。
他从那个帖子退出来,在论坛里用关键词搜索了一下,发现玩家们大概在五天前就开始筹划这事了。
最先发帖的是魔芋,她率先表示,虽然单个队伍打不过,但可以试试多个队伍一起上,靠人头补足实力差距。
在她大主播的名气的作用下,粉丝们积极帮忙顶贴,成为自来水。许多同在森林地区的内测玩家看到帖子,纷纷冒头响应,继而又在游戏里将这个消息传达给不看论坛的小伙伴,如此一传十十传百,最终成功凑出百人大团。
其实,这种由单个小队组成大团、几十上百人共同参与的大型战役在网游中并不少见,早在鑫游的《方舟》时期,歌斐就做过平原之心、海洋之脉等等一系列支持25人一起进入的大型副本,《方舟:创世纪》的策划案里自然也有相关的规划。
但游戏开测刚刚两个月,玩家很少,世界观也才刚展开,连区域BOSS都还没出现。以当前的怪群规模和怪物强度,并不需要许多玩家共同参与讨伐,因此游戏暂时还没更新多人团队组队机制,最高只支持五名玩家组成单个小队。
哪料到玩家们完全不按套路出牌,提前组起多人大团,把普通(只是难度稍高)的特化小怪群当成区域BOSS打。
很怪,但一想到对方是玩家,又不那么怪了。
套用论坛常发的一个表情包:【我们第四天灾什么事情干不出来.jpg】
有森林地区的成功案例在前,其他四个地区的玩家们纷纷效仿,呼朋引伴,拉起大团,陆续刷出了光元素魔核。
因为元素魔核有一定的爆率,不是打掉一个治疗师怪物就必出,而且一个材料完全不够分,很多团会反复刷上几轮。
随着次数增多,团队之间的配合越来越熟练,会在混战中丧命掉级的玩家越来越少,即使最后没拿到材料,经验值也能算回本了。
短期内还看不出太大的变化,但游戏背后的策划们都知道,经验值能让参与刷怪的玩家升级速度变快,玩家升级之后打怪又更有优势,构成了良性循环,原本循序渐进的世界线也会随之往前飞越一截。
可以说,就因为这么一小点超前的进度,原定的更新节奏全被打乱了。
新的更新意味着新的BUG,和新一轮的投诉和忙碌。
歌斐痛失摸鱼良机,超不开心。
再想到第一批开荒队伍的指挥是老熟人魔芋,他就更郁闷了。
再见到魔芋时,歌斐憋到魔芋关了直播,就忍不住说起这事来。
他原意是委婉提醒魔芋下次别再带头搞些骚操作了,哪料到魔芋答的是:“我知道呀!这个难度设置是用来拖玩家节奏、让玩家先去努力升级的,网游常用的套路。”
歌斐沉默了一下,迟疑道:“那你还……?”
“但是挑战不可能真的很有趣嘛!”魔芋“嘿嘿”笑出声来,“而且成功了也很有成就感!”
她从异次元背包里掏出了光元素魔核——全游戏最早爆出的那一个,参战的玩家们一致认为她指挥有功,把最大的战利品让给她了——拿在手里端详了一阵,问:“话说回来,我咨询个问题哦,你不方便回答也没事——光元素魔核是能用来做奶杖吧?为什么跟火和冰魔核一样做出魔杖,压根就没有用?NPC那也没有相关的任务环。我问魔法导师黑猫,他的回答一直是‘光属性魔法已经失传很久了,我也没有涉猎’。”
歌斐幽怨地答:“因为你们动作太快,制作组还没来得及把相关技能做出来。”
魔芋:“……”:,,.请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读